-
Postów
1 162 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ProstyHeker
-
-
Wrzucam zbiorczo, bez rozdrabniania się na każdą część z osobna
W ostatnim czasie ograłem ponownie/pierwszy raz Call of Duty MW1, Call of Duty MW2, Call of Duty MW3, Call of Duty BO1, Call of Duty BO2, Call of Duty Ghosts - to jest dokładnie to, czego potrzebowałem w ostatnich tygodniach. Efekciarska rozwałka, prosta fabuła, liniowe poziomy, ogólnie banalny gameplay. Odpalam i gram bez większego zastanowienia, czysty fun.
W każdej z osobna bawiłem się świetnie i nawet najgorszy COD starej ery jest lepszy od tego, co serwują od Vanguarda w górę
- 1
- 1
-
Pozostajemy w tej samej generacji, co plejka wyżej
Trochę ostatnich zakupów, trochę prezentów na urodziny. Ogólnie dostałem jobla na punkcie 360 - myślałem, że w tym roku na grubo wlecę w nadrabianie PS3, ale ona wyląduje na dalszym planie. Zzieleniałem.
Jeszcze kilka COD i będę miał cały set na 360.
- 7
- 1
-
Co do Sega GT - gra w porządku, ale pamiętam, że model jazdy był strasznie mydlany. Brakowało poczucia kontaktu kół z asfaltem, co jednak Gran Turismo robiło lepiej. Ale MSR, LeMans i F355? Złoto
Tokijskie ekstremalne wyścigi też dobrze wspominam. Trochę powtarzalne po pewnym czasie, ale grywalne.
- 1
- 1
-
Nie wiem jak teraz, ale w okolicach premiery na XSX w performance dropiło mocno na niektórych levelach, np. na tym, gdzie była
Spoilerduża liczba robotów naraz, w tym takim hangarze.
-
-
10 minut temu, jakbu napisał:
Piszę z prośbą o pomoc, bo ochujam. Xbox Series X traci mi ciągle sieć po przejściu do trybu uśpienia. Jestem połączony po WiFi. Po wybudzeniu konsoli sieć po prostu przestaje działać, nie da się znaleźć jakiegokolwiek WiFi w opcjach. Pomaga jedynie uruchomienie ponowne konsoli. Szukałem co piszą w Microsofcie, sugerują zresetować adres MAC (nie pomogło), inni pisali by przejść na WiFi 5GHz (mam ustawione 2.4/5GHz równocześnie, zmieniłem na samo 5GHz, nie pomogło), kończą mi się pomysły. Może ktoś z was miał ten problem? Jak sobie poradziliście?
A próbowałeś basic wyłączyć konsolę trzymając power button jakieś 10s i odłączyć od prądu na 3 minuty? Fizycznie odpiąć kabel zasilający.
-
32 minuty temu, Czoperrr napisał:
Osobiście na MS nie marudzę, w tej generacji mam tylko Xboxa (no i PC i Steam DECK OLED) i mam w co grać. W tamtej miałem tylko PS4. W kolejnej znów wrócę do PS za sprawą szóstki i będę się dobrze bawił. Wyleczyłem się już z kupowania każdej konsoli tak jak robiłem to w poprzednich generacjach.
Też przeskoczyłem z PS4 na X, dodatkowo jakoś szczególnie nie jaram się exami i u jednych i u drugich. No nie porywają mnie. Lubię pada xboxowego, sprzęcik fajnie działa, korzystam z cebuli, póki tego nie zablokują. Jeśli kolejna generacja wyjdzie od MS i będzie spoko, to kupię. Jak odwalą jakąś manianę, to wrócę do Sonki i tyle.
-
17 godzin temu, Wredny napisał:
@Suavek
A faktycznie, to w takim razie tylko Homecoming i Downpour chyba wyleciały - ale HD Collection w cyfrze aktualnie po 99zł i pewnie też spadnie z rowerka za jakiś czas.
Poza tym ja lubię pudełeczkaCzekam właśnie na kolejne promo w digitalu - 30 parę złotych mogę dać. I wiem, że to zbugowane, mgła nie bardzo im wyszła i w ogóle, ale nadal bardziej do mnie przemawia niż to, co pokazały blobery
-
Co do layoffów w Actiblizzard, my w pracy (duże korpo) nazywamy to cyklem życia korporacji. Gry czy nie gry, to jest IT, które ostatnio dostaje po dupie. Zwolnienia masowe były, są i będą. Za jakiś czas zwiększą zatrudnienie, później znowu będą ciąć. I tak w kółko.
Restrukturyzacja swoją drogą też mogła być - te studia są za duże. Projekty są za duże, gier jest za dużo i na dobrą sprawę nic nie przemawia za tym, żeby kupować cokolwiek na premierę. Raz, że bugi i cięty content z obietnicą dalszego rozwoju, a dwa, cena.
Można czekać na obniżki cen jakiś czas od premiery, prawda. Tylko mówiąc o cenie, mam na myśli pudełka. Jak je uyebią, to przeceny wydań cyfrowych zobaczymy jak świnia niebo
-
Napompowane budżety powinny stopniowo wymierać, bo efekty są niewspółmiernie do nakładów finansowych. Ile osób pracuje nad COD? 2, 3 tysiące? I co oni tam robią, że z części na część wychodzi coraz większa kupa i gracze odpływają
No i umówmy się, ogromną część tego budżetu zjada marketing.
- 3
-
Lead programmer Rollerdome rzekł, a ja się z nim zgadzam
-
-
Co do muzyczki, to niestety P3P na PSP tak mi się wryło w pamięć, że nowe aranżacje troszkę mi nie leżą. Pewnie za 10h się przyzwyczaję, ale póki co tak średnio.
Np. w tym kawałku wolałem oryginalny miks, taki bardziej sklejony, mięsisty. Nie wspominam już o świetnym, obniżonym wokalu.
Tak czy siak będzie grańsko
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
-
18 godzin temu, Bzduras napisał:
Nie działa, bo premiera jest globalna.
Potwierdzam, działa po ustawieniu NZ
cc: @Banan91PL
- 3
- 1
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Aż włączyłem komputerek, żeby pochylić się nad recenzją Persony 3.
@Roger, ja wiem, że masz dużo na głowie i nie będziesz w stanie sprawdzać każdego tekstu, a korekta generuje koszty. Ale na Zeusa, są darmowe narzędzia (nie wspominając o AI), które zrobią chociaż częściową korektę tekstu, jak chłop ją napisze. Albo niech to AI napisze cały tekst, przynajmniej nie będzie aż tylu błędów.
Przypieprzę się do niektórych fragmentów, ale tekst, jako całość, jest dramatycznie zły. Ja wiem, że wydawca dał kod, a dla Was najważniejszy jest wyścig w Google News, ale to jest po prostu okropne. Nie chcę jechać personalnie autorowi, daleki jestem od personalnych wycieczek, ale no... Przeczytaj całą recenzję Persony i powiedz, co tak szczerze o tym myślisz.
Najpierw składnia i zrozumienie (nad interpunkcją nawet nie będę się pochylał, bo też leży w całym tekście)
CytatNiestety jak można się było spodziewać po materiałach przedpremierowych, trafiająca na półki sklepowe Persona 3 Reload, poza jednym czy dwoma wyjątkami, nie otrzymała dodatkowej zawartości z wersji FES oraz Portable. Wzbudza to z pewnością ambiwalentne uczucia wśród fanów, lecz nowa wersja gry wciąż ma wiele do zaoferowania od siebie, by zbytnio nie boleć nad tym faktem. Cóż, przyznać należy iż Atlus wie jak wyciągać od wielbicieli serii pieniądze, więc można zakładać, że nie powiedziano w tym temacie ostatniego słowa.
Ten fragment to ciężkostrawna klucha - doskonale wiesz, że teksty publikowane w Internecie powinny być proste, lepiej unikać wielokrotnie złożonych zdań, nieprzystępnego słownictwa, strony biernej. Nie warto na siłę dodawać mądrze brzmiących słów, bo tekst zaczyna wyglądać jak stworzony w mieszarce SEO lub, co najwyżej, napisany na stronę zapleczową przez początkującego copywritera. Co w ogóle znaczy "zbytnio boleć nad tym faktem"?
CytatPrzyznaje, że poprzednia była bardziej mroczniejsza i niepokojąca, ale tej nowej w barwach błękitu i bieli też trudno odmówić walorów artystycznych, o których będzie jeszcze mowa w dalszej części recenzji.
CytatPamiętać jednak należy, że pierwotna Persona 3 ujrzała światło dzienne w 2006 roku, więc wirtualne realia końca pierwszej dekady XXI wieku nie do końca będą odpowiadać rzeczywistym.
A może Persona 3 pierwotnie ujrzała światło dzienne w 2006 roku. Jakie wirtualne i rzeczywiste realia - czy autor w tak zagmatwany sposób próbuje powiedzieć, że świat gry i zawarta w niej technologia mogą być dla współczesnych graczy czymś... oldschoolowym? Staroszkolnym? Zdezaktualizowanym? Z minionej epoki? Nieświeżym? Archaicznym?
CytatCo w tym takiego wyjątkowego? Fakt, że uczelnię zbudowano na sztucznej wyspie (wtedy nowoczesna technologia) oraz tzw. „godzina mroku”, kiedy wszyscy ludzie śpią w swoich trumnach, a pechowcy poza nimi stają się nieświadomymi ofiarami istot zwanych Cieniami.
Mordo, sztuczne wyspy stawiali nasi przodkowie 5 tys. lat temu. I dalej składnia/logika, spójrz: fakt, że tak zwana godzina mroku, kiedy wszyscy ludzie śpią w swoich trumnach, a pechowcy (...).
CytatPrzyznaje, że potrafił zaboleć brak rozbudowanego epilogu The Answer
CytatPochylono się też nieco bardziej nad pewną trójcą postaci zwaną STREGA, by rozwiać pewne niedopowiedzenia.
Skoro już w recenzji pochylono się nad trójcą postaci, to niech chłop chociaż napomknie, kim oni są. Albo lecimy z opisem fabuły, albo w ogóle pomijamy i dajemy ludziom samodzielnie poznać historię.
CytatOwszem jedni dają się bardziej lubić niż inni dla przykładu osobiście bardziej ceniłem nieco chwiejną emocjonalnie Takebę czy wesołego Junpei’a niż „jej chodzącą doskonałość” Mitsuru czy upartego Akihiko.
CytatRecenzowane Persona 3 Reload to zresztą miks elementów charakterystycznych dla japońskich RPG i visual-novelek, aczkolwiek w odnowionej odsłonie. W porównaniu do pierwowzoru, te ostatnie mają dominujące znaczenie.
Ino roz - recenzowana. Ino dwo - nie bardzo rozumiem, jak mechaniki visual-novelowe wówczas nie miały znaczenia, a teraz mają. Przecież połowa gry opiera się na rozmowach i klikaniu next w dialogach. Dalej czytamy:
CytatWciąż znaczną część czasu spędzimy w szkole lub na mieście nawiązując nowe znajomości, czyli social-linki/więzi, bądź korzystamy z uroków miejskich atrakcji rozwijając trzy cechy naszej osobowości: oczarowanie, nauka czy odwaga, by mieć dostęp do coraz większego wachlarza interakcji. Te oczywiście pozwalają tworzyć mocniejsze i skuteczniejsze Persony. Wszystkie nawiązane znajomości wciąż pozwalają nam poznać multum nietuzinkowych mieszkańców miasta i bardzo szybko się w nie angażujemy, czy będzie to kolega ze szkoły, mała dziewczynka, pijany mnich, nieśmiała laska z samorządu szkolnego bądź menedżerka klubu sportowego oraz wiele innych. Co ciekawe twórcy postanowili się ulitować i dorzucili obecny w P3P social-link z Aigis, którego brak ciężko by mi było znieść.
W P3R jeszcze nie grałem, ale czy z grubsza... tak nie było też w oryginale?
CytatCieszy fakt, że wszystkie więzi otrzymały w Persona 3 Reload pełen podkład głosowy, a ponadto będzie nam o ich dostępności przypominał nasz wirtualny telefon komórkowy, pozwalający błyskawicznie przenieść się do wybranego znajomego.
Tutaj jednak zachowałbym liczbę mnogą, wszak więzi jest wiele, a wszystkie z nich mają odrębne podkłady głosowe. Można też by odnieść się do tego, że nie wszystkie linie dialogowe w oryginalnej Personie 3 były udźwiękowione, co raczej ułatwiłoby zrozumienie tego skrótu myślowego. Wirtualny znów pojawia się w tekście - chyba nie ma potrzeby za każdym razem podkreślać, że powiadomienie wyskoczy na telefonie w grze, nie w kieszeni.
CytatWachlarz dostępnych aktywności uległ zwiększeniu, aczkolwiek dotyczy to jedynie naszego akademika.
Uległ zwiększeniu - sformułowanie idealne do komunikatu PAP lub postu Piechocińskiego na X. Do tego biłem na początku. Czy nie lepiej brzmi proste zwiększył się?
CytatWracając do szkoły, niektóre pytania lekcyjne zostały nieco zmodyfikowane i potrafią być naprawdę wymagające.
Ani w tym, ani w poprzednich dwóch akapitach nie było nic o szkole, prócz wzmianki, że można przeczytać lektury szkolne, a właściwie to czytać dostarczone przez szkołę książki.
CytatPozostajemy teraz w recenzji nadal w tematyce szkoły, lecz w innych klimatach. Liceum, bowiem podczas godziny mroku zamienia się w wielki loch – Tartarus.
Tu chyba nie potrzeba komentarza.
CytatZdarza się też spotkać innych adwersarzy jako strażników poszczególnych sekcji niż w normalnej Personie 3. Dalej wygląda też dość jednostajnie, o czym jeszcze w recenzji napiszę.
Tu też.
CytatOwszem wszędzie biegają sobie Cienie, z którymi kontakt oznacza walkę.
Co
CytatSprawne zaliczanie poszczególnych pięter ułatwia też brak efektu zmęczenia członków drużyny, więc bez problemu da radę wyznaczoną przez fabułę część wieży zaliczyć w ciągu jednej nocy. Zasadniczo mamy księżycowy miesiąc (28 dni), w którym musimy się zmieścić, by później powalczyć z bossem.
Tłusty, ciężkostrawny pasztet. Zasadniczo.
CytatMnie osobiście rezygnacja ze zmęczenia przypadła do gustu, poprawiając wrażenia z zabawy, chociaż wiem, że dla wielu był to jeden z filarów całej rozgrywki, więc spora grupa graczy zadowolona nie będzie.
Czytając błędy w tekście, ProstyHeker złapał się za pozbawioną włosów głowę. Te takie słowa z końcówką -ąc, raczej w takich sytuacjach się wykorzystuje.
CytatWiększe usprawnienia otrzymał natomiast w Persona 3 Reload system walki zapożyczając kilka rzeczy z wersji Portable oraz Persony 5. Przykładowo jesteśmy teraz w stanie bezpośrednio kontrolować całą drużynę bądź zrzucić to na sztuczną inteligencję. Jak ktoś jeszcze nie grał w część czwartą bądź przenośną odsłonę będzie to dla niego świetne rozwiązanie.
To zapożyczył z P3P, P5 czy P4? A może, tak w ogóle, przykładowo, to kontrola drużyny była już... w P1 i P2?
CytatPersona 5 natomiast wnosi nam do gry bardzo pożyteczną mechanikę Baton Pass, nazwana po prostu shift, pozwalająca podczas „1 more” zamiast ponownie zaatakować wroga przejąć kontrolę nad innym członkiem drużyny bez straty kolejki. Wspomniane 1-more, czyli dodatkowa tura nadal rzecz jasna zyskujemy wykorzystując słabości przeciwnika podczas ataku, a obalenie wszystkich pozwala wyprowadzić zbiorowy atak zakończony indywidualną animacją i obrazkiem dla postaci na modłę P5 Royal.
Nazwaną nie nazwana, pozwalającą nie pozwalająca, przecinki zjedzone. Ja ze 3 razy przeczytałem ten fragment, by zrozumieć, o co chłopu chodzi.
CytatUsprawnień jest jednak więcej bowiem pojawił się nowy, mający mocne umocowanie w fabule element a jest nim Teurgia.
Mocne umocowanie w fabule, nom.
CytatTo niedostępny wcześniej, indywidualny finiszer bazujący na stanie emocjonalnym danego wojaka zbliżony do showtime’ów z P5R. Jak widać nawet opaska SEES na coś się może przydać. Wskaźnik Teurgi nie wzrasta tylko za pokonanych wrogów, ale też za wykonywanie konkretnych działań, przypisanych danej osobie, co zachęca do wykorzystywania całego spektrum możliwości.
W której części kraju mówi się "nie wzrasta tylko za pokonanych wrogów"?
CytatZastosowana wizja artystyczna sama w sobie zła nie jest, dużo jest miejsc i momentów wywołujących opad scenki a sama gra przypomina interaktywne anime.
Scenka rodzajowa - chłop nie przeczytał tekstu przed kliknięciem guzika "opublikuj".
CytatNaprawdę doceniam to, co nowe w oprawie graficznej i wysoką jakoś technicznego wykonania, ale z tyłu głowy trochę brak mi tej starej atmosfery i widoku spod kąta kamery zamiast obecnego w pełni zza pleców protagonisty.
Co to jest widok spod kąta kamery? Jakoś technicznego wykonania tego tekstu jakoś mi nie pasuje.
CytatSzkoda też, że nie pokuszono się o obdarzenie większymi szczegółami Tartarusa, który pomimo poprawek wygląda wciąż naprawdę biednie.
Litości, kto, kiedy, w jakiej rzeczywistości, powiedziałaby o "obdarzeniu większymi szczegółami" w kontekście otoczenia gry.
CytatObiektywnie bez zarzutu, nadal obecne są dawne wpływy hip-hopu i pop-punku, ale subiektywnie nie słyszę w nich tej iskry co dawniej, starsze melodie były szybsze i bardziej motywujące do działania, chociaż te w we współczesnej aranżacji również wpadają w ucho.
Ale byłaby faza, gdyby tutaj gdzieś w połowie postawić kropkę i stworzyć dwa przeciętne zdania w miejscu jednego okropnego. W ogóle, jak zastanawiam się nad tym, że nadal obecne są dawne wpływy hip-hopu, to mam w głowie jakiś zgrzyt.
CytatOdnośnie aktorów głosowych to fanów z pewnością ucieszy fakt, że japońska obsada pozostała ta sama natomiast angielska została niemal całkiem zmieniona, lecz nie ma obawy - odnajdują się w wyznaczonej roli.
CytatNa koniec recenzji coś co jest największą niespodzianką dla nas. Persona 3 Reload jest dostępna w języku polskim! Nie jest to wprawdzie pierwszy jRPG w naszej rodzimej mowie, ale takowe można policzyć na palcach jednej ręki.
Przecinki to tam kij. W rodzimej mowie? No kto tak mówi
CytatJa też nie jestem purystą językowym, ale myślę że przy takiej produkcji można było się lepiej postarać.
Jestem dokładnie tego samego zdania!
Tego jest więcej, ale sam wyłapiesz podczas czytania.
Pozdro
- 11
- 1
-
Będzie archeologia, ale może ktoś miał ten problem
W jednym z dwóch padów mam problem z koszyczkiem na baterie. Jak jest włożony do końca, to pad nie działa. Jak go włożę i trochę tylko wcisnę, ale tak, żeby zatrzask nie złapał, to działa cymesik. To na bank kwestia samego koszyka - przekładałem akumulatory i koszyk z pada do pada. Ki czort? To się w ogóle da rozebrać?
Edit dla przyszłych pokoleń: koszyczek do wywalenia, trzeba nowy z allegro albo aliexpress.
- 1
-
Ostatnie, brakujące ogniwo do setu MW na X360
Ogromne podziękowania dla kolegi @Bzduras, który podarował mi tę gierkę. Nie wiem, czy się liczy, bo to podarunki growe, a nie zakupy
- 2
- 1
-
Jedyna rzecz, która była gorsza w FH4 od FH5, to ruch lewostronny Pory roku oczywiście na plus, bardzo fajnie zobaczyć te same miejscówki latem i zimą.
Zadania i zawody dużo bardziej siedziały mi w FH4. W piątce mam nastukane dużo, dużo godzin, ale w sumie jakoś nie ciągnie, żeby wrócić. Do czworaczki zaś chętnie wrócę, mam jeszcze sporo misji do przejścia. Np. Top Gear
-
Mam nadzieję, że nikomu się nie narażę małą kryptoreklamą. Jak coś, to swoją działkę już zarobiłem, więcej od egzemplarza nie dostaję!
Miałem okazję współpracować przy tworzeniu gry karcianej Motót GT - jest to gra towarzyska stworzona przez fanów motoryzacji, dla fanów motoryzacji. Wszyscy, którzy nad nią pracowali, wsadzili mnóstwo serducha i pracy, by stworzyć coś naprawdę klimatycznego. Nie będę obiektywny, ale efekt końcowy jest naprawdę ekstra.
Jeśli ktoś ma ochotę dowiedzieć się więcej o gierce i kupić, to zapraszam na https://motormag.pl/gra/
- 3
- 2
- 4
-
-
Kurde, miałem podobny problem (nie pamiętam czy ten sam error code) i doszedłem do tego, że na koncie MS musisz kliknąć opcję ustawienia nowego hasła dla X360. Sprawdź, czy ruszy, jak tam wejdziesz i dostaniesz hasło. Wówczas logujesz się nim, a nie głównym hasłem do konta MS.
- 1
-
Masz logowanie dwuskładnikowe? SMS albo Microsoft authenticator? @Chewie
-
W dniu 9.12.2023 o 15:14, ziemniak660 napisał:
Na Xboxa 360
A spróbuj wyczyścić cache w konsoli:
https://support.xbox.com/pl-PL/help/xbox-360/console/clear-system-cache
Czytam Reddit i czasem to pomagało, gdy konsola nie chciała czytać jednej konkretnej gry. Inni piszą, że laser może się kończyć.
Jeśli czyszczenie cache nie pomoże i umisz w angielski, to gorąco polecam subreddit xbox360 - zapytaj, tam jest sporo ludzi którzy znają X360 na wylot.
Zakupy growe!
w Graczpospolita
Opublikowano
tutaj cumplu cyfrówki!
A Ty kolego Quake siedzisz mi w głowie i lawirujesz mocno po rejonach, które mnie też interesują. Zagrałem w demko Sega Rally na 360 i tak mi się spodobało, że na bank też łyknę. Pamiętam, że jak wyszło, to było dla mnie takie meh, nieciekawe, arcade z poprzedniej epoki. A teraz to skórka mi sama chodzi na myśl, że mógłbym sobie sieknąć odstresowujących kilka kółek w takim arcade