Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kotlet_schabowy

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kotlet_schabowy

  1. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God of War 3 : Jedynka i dwójka to dla mnie jedne z najlepszych tytyłów na PS2 (GoW2 to dla mnie dycha), stąd trójka była pozycją obowiązkową. W okolicach premiery na temat gry padały praktycznie same słowa zachwytu, więc, mimo, że minęło parę lat, oczekiwania miałem naprawdę spore. Niestety, chyba za duże, bo w efekcie trochę się zawiodłem. Zacznę jednak od tego, co zwraca uwagę od początku : gra wygląda fantastycznie, na dodatek śmiga (z małymi wyjątkami) płynniutko. Z tego co do tej pory widziałem mogę śmiało powiedzieć, że to najlepsza grafika na PS3. W 2010 GoW 3 musiał powodować spore spusty. Pięknie. Szkoda tylko, że pod względem artystycznym nie jest już tak dobrze. W ogóle, to najbardziej szaro-buro-ciemna część serii, i to niestety minus. Tartar, Hades, "kostki", nic mnie nie porwało. Za mało rejonów miejskich, jakichś okazałych pałaców, zwyczajnie w świecie kolorów. Ja rozumiem, że zwieńczenie trylogii, ze zrozumiałych powodów, miało być mroczne, no ale szkoda, że ucierpiała na tym estetyka. Pozostając przy oprawie : muzyka, która stanowiła jedną z najmocniejszych stron prequeli i skutecznie budowała epickość walk, wypada w tej części dosyć blado. Jasne, użyte w kilku miejscach stare motywy dalej mają moc, za to nowych aranżacji właściwie nie zapamiętałem. Co do gameplay'u, to jako weteran poprzedników, nie zostałem niczym naprawdę mocno zaskoczony. Mamy kilka małych bajerków, jak "ujeżdżanie" większych przeciwników (rzadko), motyw współpracy (mocne słowo) z npc czy, naturalnie, nowe bronie i umiejętności (swoją drogą, poza Cestusem raczej nie korzystałem z dodatkowego oręża), ale o żadnej rewolucji nie ma mowy. Więcej tego samego, sprawdzona formuła. Grając cały czas czułem się jak w domu, żałuję swoją drogą, że zacząłem od Normala, no ale może walki nabiorą rumieńców przy zaliczaniu najwyższego poziomu trudności. Fabuła nie jest może fundamentem tego typu gier, ale również tu muszę ponarzekać. Nie czuć skali wydarzeń, historia nie wywołuje większych emocji, motyw z Pandorą pozostawia właściwie obojętnym, a przecież postacie drugoplanowe w poprzednich częściach potrafiły utkwić w pamięci nawet po krótkim epizodzie. Kolejni bossowie wpadają i znikają, wszystko jakby pourywane, ot, byle wrzucić kolejne starcie. Ogólnie rzecz biorąc, zabrakło mi właśnie tej słynnej epickości. Trochę mnie ruszyły może ze dwa starcia : poza tym chyba żadna walka z bossem nie przyspieszyła mi tętna, a ostatnie starcie zostawia duży niedosyt (szczególnie mając w pamięci Zresztą, cała gra pozostawia niedosyt, kończąc się po mniej niż 10 h. Jasne, rozgrywka nadal sprawia radochę, ale to już nie to samo, co kiedyś. Na ten moment GoW2>1>3, CoO stawiam gdzieś z boku, w GoS jeszcze nie grałem. Teraz zabawa w wyzwania i platyna. Ascension już nawet nie kupuję, pożyczę od kumpla i zaliczę dla świętego spokoju.
  2. Ten trailer Oczywście każdy normalny, kto grał w HR zdaje sobie sprawę, ile ma to wspólnego z ostatecznym gameplay'em i nie będzie świrował sceptyka. Co do fabuły, no to cóż, mamy kolejny dowód na bezsensowność stosowania zagrywki z diametralnie różnymi zakończeniami (tym bardziej, że HR jest prequelem, a luźniejsze plany na jego kontynuację snuto pewnie już na etapie produkcji), szczególnie opartymi na patencie Później wychodzą jakieś kwasy z kanonicznością itd, podobny problem dotyczyć będzie prawdopodobnie nowego ME. Zresztą scenariusz HR nie był jakoś świetnie skonstruowany, jeśli miałbym wybrać jedną rzecz, na której poprawie w sequelu mi najbardziej zależy, to byłaby to właśnie fabuła głównego wątku (bo całe uniwersum, otoczka, znajdywane dokumenty itd. to klasa).
  3. No ku.rwa wreszcie ! Jeden z niewielu naprawdę godnych mojej uwagi tytułów na nowe sprzęty, tyle, że przy obecnych tendencjach, to wątpię, żeby przed 2017 miała miejsce premiera. Niech jeszcze Bioware rzuci jakiś konkretny trailer nowego ME na E3 i będzie miło.
  4. No to był kosmos, przy chyba 299 albo 399 dolarach ($ wtedy za jakieś 4zł chodził) i ich równowartości w cywilizowanych krajach.
  5. Co do Pain and Gain i faktów, to akurat film traktuje prawdziwą historię dosyć luźno (przede w szystkim sama postać, którą gra The Rock, to mieszanka chyba dwóch osób z rl). Tak czy siak, ogląda się dobrze. Ostatnio widziałem : These Final Hours : zainteresował mnie sam pomysł wyjściowy : na początku filmu dowiadujemy się, że w Ziemię uderzyła asteroida. Akcja toczy się w Australii, trafienie miało miejsce na północnym Atlantyku, więc (nie wiem, na ile to ma sens logiczny, ale chooj z tym) mieszkańcy mają ostatnie 12 h życia. Część idzie w gruby melanż, część dostaje szału zabijania, inni się modlą itd. My śledzimy historię jednego faceta, który zamierza odejść bawiąc się na konkretnej imprezie, po drodze jednak następują zdarzenia, za sprawą których wszystko się jeszcze bardziej komplikuje. Ogólnie : trochę nuda. Niby jakiś tam klimat jest, ale film mnie nie porwał i cieszyłem się, że nie należy do długich. Jeśli kogoś zachęcił zarys fabuły, to niech sprawdza, bo nie jest to złe kino, a nuż komuś przypadnie do gustu. Props za Zgadnij Kto : Ashton Kutcher poznaje rodziców swojej czarnoskórej dziewczyny, przede wszystkim sceptycznie do niego nastawionego ojca. W sumie to zżynka z Poznaj mojego tatę, tyle, że sporo słabsza i jadąca na patencie "białas w rodzinie murzynów". Kilka razy się zaśmiałem, ale ogólnie średniak, który może sobie lecieć gdzieś w TV i nie angażować za bardzo.
  6. Podbijam, fajny blog z wieloma ciekawostkami. Te czasy, gdy samo czytanie reklam/ofert sklepów z grami przenosiło człowieka w inny świat. Trochę jak z katalogami Lego.
  7. W PW osiągnięto apogeum absurdu technologicznego i mam nadzieję (a po GZ i materiałach z PP raczej nie ma się co martwić), że jak najmniej elementów z tego niewypału spotkamy w nowym MGSie. Jedyny plus to postać Kaza i rozszerzenie (za pośrednictwem kaset, lol) wątków innych postaci z serii.
  8. O różnych cechach gry można mówić czysto subiektywnie, ale akurat legendarność to taki aspekt raczej ukształtowany po latach przez odbiór wśród mas, także "wg mnie nie jest legendą" to jest jak "wg mnie nie sprzedała się dobrze", przy milionach zakupionych przez graczy kopii. Tak to widzę. Zaliczanie MGSa po raz pierwszy w 2015 na pewno dodaje ciekawej perspektywy, ogólnie rzecz biorąc gry źle się starzeją i nie ma chooja, żeby teraz Metal zrobił zbliżone do tego sprzed lat wrażenie, mimo wszystko uważam, że z uwagi na sposób narracji i właśnie dużą rolę scenek i dialogów, a także muzykę, której wartość pozostaje zawsze tak samo duża, MGSy mają większą niż wiele innych tytułów (weźmy za przykład Syphon Filter czy stare Tomb Ridery) szansę zaczarować nawet po latach. Walka z Liquidem była upierdliwa już naście lat temu, tu zgoda, no ale nie jest to jakiś straszny hardkor, ot wyczucie jego ruchów, jak to z bossami w grach od zawsze bywało. Co do duszenia, to od zawsze po prostu czekałem, aż strażnik stanie w miejscu, zanim go chwyciłem (również stojąc, tuż za nim). W ruchu faktycznie łatwo o wpadkę.
  9. Pingwiny z Madagaskaru : lekki zawód, przede wszystkim film zwyczajnie mnie nie rozśmieszył. Oglądało się przyjemnie, ale oczekiwałem lepszej zabawy. Ostatnio w ogóle wydaje mi się, że twórcy tych wszystkich bajek przekombinowują : za dużo kosmicznych gadżetów i niesamowitych sytuacji, a filmy by sobie bez tego poradziły nawet lepiej. Props za postać miśka (Kapral), ale jest go strasznie mało. Takie se. Służby Specjalne : dobry film, ale na początek zarzuty. Po pierwsze, sztuczność wielu dialogów i monologów, szczególnie uderzająca na początku seansu (przede wszystkim kwestie generała Światło). Bohaterowie nie brzmią, jakby mówili/rozmawiali, tylko recytowali na szybko teksty, z pełną świadomością ich błyskotliwości i coolowości (Baar z tą swoją korpomową ociera się o, chyba nie do końca zamierzoną, śmieszność). Poza tym jest spoko. Trzyma w napięciu, wciąga, bohaterowie są interesujący (mimo jakichś tam klisz), a atmosfera dosyć ciężka (tu plusik za muzykę, która odgrywa dużą rolę w budowaniu klimatu). Głośny patent z wyjaśnianiem na bieżąco slangu w formie napisów nie jest zły, bardziej by się można doczepić ogólnej "epizodyczności" filmu. Ogólnie rzecz biorąc jest to obraz godny polecenia.
  10. Tożsamość widziałaś ? Trochę inny klimat niż wymienione, ale może Cię zainteresuje. Możesz też sprawdzić mało znany I, Inside,, widziałem go dawno temu i spodobał mi się, nie wiem, jak wypadłby teraz.
  11. Można założyć, że, jak w świecie prawdziwym, po prostu się nie sprawdziły, zwyczajnie nie było potrzeby ich produkować, więc nie mamy ich w dalszych częściach gry. Zgodzę się, że w trójce raczej nic nie razi jakoś specjalnie w oczy w kontekście tego dysonansu, większy problem mam z PW (ta część to dla mnie w ogóle anomalia) i GZ (mapka, lornetka z hudem), tudzież, w domyśle, PP.
  12. Pamiętam kontrowersje dotyczące latających platform z MGS3 jeszcze przed premierą, co najciekawsze, nie jest to wcale taki z doopy wymysł, lata też się zgadzają : VZ-1 Pawnee, jak komuś się nudzi niech sobie sprawdzi, tutaj parę słów o tym : http://metalgearsolid.pl/artykuly/real-mgs/flying-platform-wz-1/ To tak w ramach ciekawostki. Andżej : kwestia nazwewnictwa, może to być reboot, remake, cokolwiek. Niech zrobią całkiem nową grę, w której mamy młodego Sneja w Outer Heaven, starego MG, Grey Foxa i BB, a fani będą mieli mokro. Już oni mają umysły i pieniądze do tego, żeby to miało ręce i nogi, za bossami z czasów MSX nikt tęsknić nie będzie. Bo idąc tym tropem to remake FF VII też nie ma sensu.
  13. Ludziom przy okazji marzeń o takim remake'u zależy głównie na zobaczeniu od nowa, w dzisiejszych szatach, tamtej historii, szczególnie głównego wątku Solid vs BB, więc jak dla mnie sens jest jak najbardziej i oczekuję w takiej czy innej formie odświeżenia tamtych opowieści. Bo to, że MGS dubluje w chooj patentów gameplay'owo-smaczkowych z MG2, to akurat inna historia.
  14. Potwierdzam, jest ok.
  15. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ben Foster w Alpha Dog na propsie, dobrą miał scenę bijatyki na imprezie. Film ogólnie niezły, ale w pamięci zostaje głównie Mazursky.
  16. Hobbit : Bitwa Pięciu Armii : z uwagi na poziom poprzednich części, nie oczekiwałem cudów, jednak liczyłem na trochę większą epickość w finale, no i zawiodłem się. Tytułowa bitwa nawet nie stała obok klasycznych już starć z LOTRów, wszystko jest jakieś takie kameralne, pourywane (swoją drogą, końcówka to w ogóle lekki lol)i nie angażujące. Materiał źródłowy był jaki był, ale wszystko tutaj jest byle jakie : muzyki się nie pamięta, ekipa, poza świetnym Bilbo (którego w trzeciej części widzimy niestety niezbyt często), mało interesująca, efekty, co jest ewenementem naszych czasów, gorsze niż w filmach sprzed ponad 10 lat itd. itp. Mały props za scenę walki z no i co by nie mówić, nie jest to crap, ot obejrzeć bez większego bólu (choć momentami chciało się ziewać) i zapomnieć. Nie będąc odkrywczym powtórzę, że rozbicie książki na trzy filmy było beznadziejnym pomysłem. Z całej trylogii Hobbita nie potrafiłbym chyba wymienić nawet jednej, zapadającej naprawdę mocno w pamięci i wywołującej większe emocje sceny, a całość oceniłbym na takie 6/10. Niech Jackson już zostawi Śródziemie w spokoju.
  17. U mnie (FF) wspomniany problem niestety też nadal występuje.
  18. Jakby fajne to wszystko nie było, to zabawę nadal psują problemy techniczne. Wczoraj ze trzy razy w trakcie napadu wywalało jakiegoś z graczy (z czego dwa razy w dokładnie tym samym miejscu - podwodny tunel pod Humane Labs), dodać do tego kilka nieudanych z innych powodów prób, perspektywę powtarzania całej trasy dojazdu i się człowiekowi odechciewa zabawy. Szkoda, no ale mówi się trudno i próbuje dalej.
  19. Marek : pisz do supportu, mi się zdarzyło nie tyle usunięcie postaci, co wyzerowanie poziomu, i to dwa razy. Za każdym razem w miarę szybko mi to naprawili. Pograłem wczoraj dłużej i rzeczywiście misje świetne, Hydra
  20. Ciekawostka :
  21. Ok 0:00 kończyłem i z PSN było ok (PS3). No może poza tym, że mi hosta wywaliło pod sam koniec jednej misji i wszystko poszło się yebać. Jak na razie pyknąłem może ze dwie, trzy misje z przygotowaniami, ogólny zamysł jest bardzo fajny (tak jak tu wspomniano, rozbudowano też scenki przerywnikowe) i duży props dla R za rzucenie tego (późno, bo późno, ale jednak) za darmochę, ale konsekwentne umawianie się ze stałą ekipą i robienie wszystkiego po kolei na ten moment wydaje mi się nierealne. Trofeów też sobie nie wyobrażam, szkoda, nie będzie ładnego 100 %.
  22. I po ok 70 %, którego ściągnięcie trwało z godzinę, błąd pobierania (PS3), dzięki kur.wa wielkie.
  23. Podobno napady będą ważyć ponad 4 GB.. Sabre Turbo chyba. Może być tak, jak mówisz, no ale w takim razie co z nim teraz zrobić, żeby przestał tam wisieć na liście bez sensu ? Nie, żeby mnie to jakoś trapiło, ale jak już temat poruszyliśmy.
  24. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Ostatni Hobbit już na BluRay, poza tym m.in, Pingwiny czy Szefowie Wrogowie 2.
  25. W OPS2M też maczał palce, ale to tylko w końcówce 2003 miałem z tym do czynienia.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.