Skocz do zawartości

Whisker

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Whisker

  1. Whisker odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Będzie sztosiwo coś czuję, jutro o 17.00 się zacznie. Mapa w Nowym Jorku się szykuje i już wiem że będzie moja ulubioną jak samo miasto w realu :D
  2. 6 września świetny termin, oczywiście będę!
  3. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Do tego te misje VR mi się też z MGS kojarzą i same S tam się płynnie robi :)
  4. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Bardziej na rozeznanie w terenie ale patent zacny, coś jak w AC zwiad sokoła czy innego ptactwa.
  5. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Pierwszy boss padł i faktycznie jest znacznie lepiej jeżeli chodzi o walkę, nie jest to jeszcze Returnal ale względem jedynki sporo naprawiono. Kojima sporo w grze dodał i ułatwił, to nie jest tylko sequel i tam gdzie kulała jedynka tutaj jest już topowo. Podoba mi się narracja samej gry, sporo Lore do przypomnienia w korpusie oraz mechaniki. Super patent z zalewaniem terenu po obfitych opadach i tworzenie się rzek :). Super też że jest więcej przerywników bo tego mi w Ds1 brakowało a chciało się więcej (no oprócz zakończenia). Pora niedługo opuścić Meksyk i udać się dalej. Grafika na pro dalej pieści zmysły ciekawe jakie widoczki czekają dalej
  6. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Odpaliłem na 2 godziny i wszystko tutaj jest mega lepsze i więcej niż w jedynce a grafika na pro urywa łeb! Treningi VR to wypisz wymaluj klimat MGS, świetny balans.
  7. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Wyślą na spokojnie, tak samo jak Media Expert, jutro będzie gra
  8. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    No u mnie też już powiadomienie z ME dostałem o przesyłce czyli jutro z rana będzie chodzone może by stworzyć jakiś oddzielny temat na pocztówki z Death Stranding i oznaczyć jako spoiler żeby tam wrzucać swoje „widoczki”?
  9. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    OMG przecież to wygląda jak życie! To jakiś nowy poziom grafiki, ależ będzie łażone w tej grze, Oled 65 wypali oczy na pro a i jeszcze pytanko jak z dźwiękiem bo liczę na równie dobre doznania na Atmosie, macie już jakieś rozeznanie?
  10. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    No ale klatkarzem się chyba różni?
  11. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Ależ to wygląda, znowu pojawi się wysyp fotek panoram :) Ale dobrze wrzucającej Panowie, taki jest przywilej wcześniejszego dostępu :)
  12. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Czyli na Pro to obecnie najbardziej definitywne experience? Kurde czekam już na swoją płytkę :) @Donatello1991 daj znać jak to na PRO się prezentuje w opcjach samej gry
  13. Whisker odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Ja właśnie na pro odpaliłem i nie mogę wyjść z podziwu jak to fenomenalnie wygląda. Premierowo kończyłem na XSX a teraz DLC kupiłem już na pro i ogrywam, dalej mega miód i klimat, uwielbiam ten tytuł.
  14. Whisker odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Pisałem na FB - Resident Evil Fani ;) Resident Evil Requiem: Szczegóły z Zamkniętego Pokazu na Summer Game Fest ⤵️ Na zamkniętym pokazie podczas SGF wybrani dziennikarze i goście mieli okazję zobaczyć blisko 30-minutowy fragment rozgrywki. Demo prezentowane było na konsoli PlayStation 5 Pro, a jego zawartość ujawnia kilka istotnych elementów fabularnych oraz mechanicznych. 👁️‍🗨️ Mroczne korytarze i atmosfera grozy Fragment rozgrywki rozpoczynał się sceną uwolnienia się głównej bohaterki - Grace Ashcroft, z pasów – zawieszonej głową w dół, co znamy już z pierwszego zwiastuna. Akcja rozgrywa się w budynku przypominającym hotel Wrenwood, choć wiele jego elementów sugeruje, że może to być dawna placówka medyczna. Przemierzając jego zrujnowane wnętrza, Grace napotyka opustoszałe korytarze, zacinające się światła i opuszczone pokoje z łóżkami szpitalnymi, dokumentacją medyczną i zwłokami lekarzy. 👁️‍🗨️ Nowa perspektywa strachu Zaskakującym elementem była możliwość swobodnego przełączania się pomiędzy widokiem pierwszo i trzecioosobowym. Capcom zaznaczył, że w demie zalecaną perspektywą była pierwszoosobowa, ze względu na większe napięcie i immersję. Nie oznacza to jednak, że druga opcja oferuje mniej intensywne doświadczenia – obie mają swoje zalety. Co ciekawe, dźwięki otoczenia oraz odgłosy wydawane przez Grace różniły się w zależności od wybranej perspektywy. W trybie trzecioosobowym dźwięki były delikatnie wyciszone, co wpłynęło na odbiór emocji bohaterki. 👁️‍🗨️ Obecność „potwora” i inspiracje Alien: Isolation W demie pojawia się także tajemnicza kobieta, porównywana przez uczestników do takich ikon serii jak Mr. X, Lady Dimitrescu czy Nemesis’a. GameInformer opisał ją jako „wysoką, humanoidalną postać z siwymi włosami, wyłupiastym okiem i obdrapanym ubraniem”. Jej sposób poruszania się, wykorzystujący luki w sufitach oraz towarzyszące mu dźwięki – trzęsące się lampy, skrzypienie – wyraźnie nawiązuje do stylu grozy znanego z Alien: Isolation. Stwór ten nie tylko ściga Grace, ale potrafi też zaskoczyć gracza w najmniej oczekiwanym momencie. Suzi Hunter, która uczestniczyła w pokazie, zauważyła, że jego głos przypomina Lisę Trevor. 👁️‍🗨️Rozgrywka i mechaniki Rozgrywka nie odbiega od korzeni serii. Znajdziemy tu elementy eksploracyjne – przeszukiwanie szuflad w poszukiwaniu lekarstw, ziół czy zapalniczki, a także zadania takie jak zdobycie klucza i bezpiecznika niezbędnych do dalszego postępu. Jeden z przedmiotów – bezpiecznik – został ukryty, a jego lokalizację wskazuje notatka znaleziona w jednym z pokoi. Walka i przetrwanie są równie istotne – Grace może korzystać z broni, choć podobnie jak Ethan Winters, brakuje jej doświadczenia bojowego. Często musi się ratować ucieczką. W pewnym momencie leczy ranę przy pomocy strzykawki, zamiast typowego sprayu lub zielonego zioła, co może wskazywać na nowy system leczenia. Dodatkowo, gracz może używać przedmiotów takich jak butelka do odwracania uwagi przeciwnika. 👁️‍🗨️Realizm i oprawa audiowizualna Uczestnicy testów chwalili realistyczne udźwiękowienie – od jęków przerażenia po ciężki oddech Grace. Wszystko to doskonale współgrało z graficzną warstwą gry. Tytuł korzysta z RE Engine, oferując niezwykle szczegółowe tekstury i klimat, który – według relacji – budził autentyczne napięcie. 👁️‍🗨️Premiera i plany na przyszłość Resident Evil Requiem zadebiutuje już 27 lutego 2026 roku na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC, również w polskiej wersji językowej. Demo gry zostanie również udostępnione szerszemu gronu podczas Gamescomu 2025. https://www.residentevil.com/requiem/en-uk/ Oficjalna strona
  15. Whisker odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Według plotek główną postacią będzie również Leon, widoki typu fpp mają się mieszać, Capcom idzie w styl Alana Wake 2, minimum dwóch bohaterów i scenariusze. Kolejny zwiastun ma się właśnie skupić na Kennedym
  16. Whisker odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Capcom nieźle to rozegrał na Summer Fest ale wreszcie to mamy, wyczekiwania dobiegł kres i za 8mc ruszamy do RC. Jeszcze nie wszystko zostało pokazane, czekamy na kolejnych bohaterów. Gameplay w sierpniu na gamescom
  17. Whisker odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mi zostało jedno zgliczowane trofeum odnośnie upgrade’u wszystkiego, czekam na Patcha bo nie tylko ja mam ten problem. Grało mi się mega przyjemnie i uważam że jest to świetna odsłona, nieco inna niż poprzednie ale mega miodna i bardziej chciało mi się brać udział w tych starciach z baletem zmiany broni niż w Eternalu.
  18. Whisker odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No jakościowo faktycznie gra nie robi ale gameplay z tarczą mega soczysty :)
  19. Whisker odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Jedna z postaci która od razu przypadła mi do gustu :) analizy już oglądałem i ten świat to będzie jakiś nowy poziom w grach. Oby tylko dowieźli jakość do tego :)
  20. Whisker odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Akurat w tamtym roku w czerwcu byłem w Miami i jakoś ta grafika mi się mocno skojarzyła z Ocean Drive
  21. Whisker odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie mam pytań, branża zostanie nieźle zamieciona za rok :D Must have
  22. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    No musisz te pomniejsze zaliczać np oznaczone kaktusem wtedy nabijasz festiwal i sobie sam klikasz co chcesz dalej odkryć i tak sukcesywnie aż do końca
  23. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Nie, przeniosło mi profil + kilkanaście fur dostałem. Generalne wszystko od nowa trzeba przechodzić ale sam profil zamiast PSN wyświetla mi z Xboxa z ikonką MasterChefa czyli taka jak ustawiałem na Xie
  24. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    No u mnie też masa aut i jeszcze z Xboxa mi przeniosło ale to spoko akurat natomiast gameplay dalej czysty miodek i pęknie ze 100j coś czuje.
  25. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Graliście w to? Lewy Trigger normalnie jest adaptacyjny i przy hamowaniu robi opór charakterystyczny jak w wyścigach