Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Szermac

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szermac

  1. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Zajebisty też patent jest na NG+, bo w cutscenkach pojawiają się nowe motywy i kiedy chcemy pominąć jakąś, gra informuje nas, że są w niej jakieś nowości i czy na pewno chcemy skipnąć
  2. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  3. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Aaa, no tak na NG+ na tym odblokowanym najcięższym jest w sumie bez różnicy jak na Normalu @Rotevil w złym miejscu wpisujesz spojler xD A no to w sumie ja szybko z tym jajkiem ogarnąłem. No musiało być jajko, no i skoro 3 to odwrócone E, to 6 jako G też musi być jakoś skręcona, no nie wiem, te kody to przyszły mi w miarę szybko. Ja to przekombinowywałem w drugą stronę, bo jakby jedna notatka wyprowadzała na manowce z motywem tych dłuższych liczb xD to w ogóle zanim skminiłem, że to chodzi tylko o cyfry na litery to mi zajęło trochę xD
  4. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Który Was tak zatrzymał ?
  5. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W sensie no jakby główna oś jest kompletna, można ułożyć o co chodzi, przynajmniej to podstawowe zakończenie takie jest, ale jak to bywa w sajlentach, w trakcie gry dzieje się też dużo rzeczy, które kwestionują ten pewien porządek. Masa metaforycznych zdarzeń i symboliki do własnej ich interpretacji jak najbardziej na miejscu ;) W Cronosie nie wiadomo połowy rzeczy bo nie potrafią pisać scenario xD Nie rozumiem pytania
  6. Szermac odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SILENT HILL F (PS5PRO) Z DALSZEJ CZĘŚCI GRY
  7. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na NG+ już nowe znajdźki, lokacje, nowe notatki itp:. związane też trochę z innymi zakończeniami, także w pierwszym przejściu i tak się wszystkiego nie zbierze. I chyba też wychodzi na to, że na NG+ w miejscach starych notatek już są nowe, ale nie jestem pewien na 100%. Ciekawe czy te nie zebrane to znowu tylko na NG ponownym można zebrać.
  8. Szermac odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ciekawe czy DLC, zamiast niebieskiego to pomarańczowy, czy jakaś ciekawa ewolucja
  9. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    BEZSPOJLEROWE WRAŻENIA POD DALSZE JARANKO (minusy też się znajdą xD) Ukończone. Co to jest za PETARDA Czikibansior w kosmosie, na karuzeli i w te i na zad, od początku do napisów końcowych. Ortodoksy będą kręcić nosem, że co to za Silent Hill ?! Tamtych Silent Hilli już nie ma i nie będzie . Mimo to jest to najlepszy nowy Silent Hill od ponad 20 lat. Reszta będzie miała do czynienia z jednym z najbardziej kreatywnych i ciekawych horrorów ostatnich dwóch dekad. Ryukishi + Tajwan to jest po prostu bombka atomowa. Ja za taki powrót Silent Hillów jaki się ostatnio zadziewa bardzo dziękuję i poproszę jeszcze Nie mogę wyjść z podziwu i pewnie jeszcze długo nie wyjdę. Co to się wydarzyło, holy fuck Sądzę, że spędzę tutaj jeszcze więcej godzin niż z rimejkiem dwójki. Historia to jest mistrzostwo, takich jak to nazwać hmmm nie wiem - disturbance momentów, nawet pojedynczych scen czy kadrów, to dawno nie widziałem. Niektóre nawet zwykłe spojrzenie postaci, czy jakiś jej tekst, wchodzi normalnie pod skórę i już tam zostaje. Od groma jest takich patentów i są naprawdę creepy, ughhh. Tylko to nie wszystko bo kurcze momentami, historia jest też dość smutna. Przynajmniej dla mnie. Przejmujące są niektóre scenki i same pomysły i idee ukazane w grze. Postaci są super, całe show i tak skrada główna bohaterka IMO, a już jej voice-acting brrrr. Ból, smutek, krzyki, złość oddawane jej głosem, masjtersztyk. Zresztą cały JAP v-a jest świetny, inny wybór nie wchodzi w grę w ogóle! Nie bójcie się o czytanie napisów, nic Wam nie umknie ;) Mix gore, creepy stuffu i smutku w najlepszym wydaniu, strasznie to zostaje na człowieku po graniu, bez kitu xD A już ostatnie chwilę w grze i po napisach robią takie flipy w mózgu, że Panieeeee, szkoda strzempić ryja. Jednakowoż gracze nie znający twórczości Ryukishiego, będą mieli robione w mózgu chyba 360 flipy xD Muza jest super, jednak nie ma tam aż tylu zapadających w pamięć motywów jak z innych projektów Yamaoki, chociaż nie tylko on maczał w tym palce. ale kilka fajnych jest. Sama muza spełnia swoją rolę. A track lecący przy tytule i napisach końcowych - Jeśli chodzi o walkę to pewnie mogłaby być lepsza. Jest trochę niewygodna. Mi się jednak spoko przedzierało przez potworasy, bardzo rzadko uciekałem, bo miałem z niej jakiś tam fun i angażowała dość, bo jednak każdy przeciwnik był śmiertelnym zagrożeniem a nie popierdółką. Broni jest kilka rodzai, standard broni białych w zasadzie, psują się, można je naprawiać itemkiem, ale zwykle gdzieś czeka nówka sztuka. Mi się nimi machało bardzo fajnie. Zagadki tu jest TURBO dobrze. Silent Hill 3 się kłania, dużo kombinowania, dużo myślenia i kminienia po za grą (np:. musiałem obczaić na necie jak wygląda jedna roślinka, bo pierwszy raz słyszałem taką nazwę). Są logiczne w większości. Jedna pod koniec była strasznie kapryśna i trochę chyba weszło na chybił trafił, chociaż no może i z wierszyka by i pasowało, ale bym się kłócił xd, ale tak to luks, jest naprawdę zajebiście jeśli o to chodzi. Sprawy kapliczkowe i co tam możemy robić, to w sumie nie będę tego omawiał, bo tu mogę popsuć komuś niespodziewajki, albo komuś bym obrzydził tę grę jeszcze bardziej xD Oprawa wideło jenyyyy wchodźcie mi wszystkie krajobrazy, lokacje i pomieszczenia do mordy. Estetyka tej wiochy i nie tylko, świątyń i właśnie domostw, pomniejszych kapliczek, pól ryżowych, ulic - miażdży. W ogóle też ten główny motyw z lisem, też jest creepy później xD To się nazywa Art Design, gra jest po prostu śliczna, mogę się gapić na nią godzinami, oj i będę Zresztą tak samo projekty maszkar i bossów. Wyglądają ekstra i są nawet dość straszne, a na pewno niektóre i odpychające. Choć nie jest ich zbyt wiele. Walki z bossami, ładne, choć wszystkie dość podobne, no i tu walka pokazuje moc, kiedy jednak trzeba skille wcielić w życie bardziej. Na tym najwyższym poziomie co się odblokował będzie zabawa. Kiedyś już wspominałem w temacie o małych niepozornych rzeczach, które Nam niesamowicie robią w grach. To znalazło się w tej grze, a jest to UI. To jest coś przepięknego, mokry sen chyba każdego grafika Tak sobie myślę o minusach, co by zapodać. Chyba walka w ciaśniejszych pomieszczeniach, jest bardzo katorżnicza. Jest tu kilka takich momentów, gdzie bardzo to się daje we znaki, uniki Hinako są dość długo dystansowe, to zaraz gdzieś znajdujemy się przy ścianie, zasłaniamy sobie wroga itp: itd: No trzeba wtedy zacisnąć zęby i jakoś sobie radzić Końcówka gry też się nie ustrzegła panującej szerokiej mody, nie wiem czemu twórcy w to tak często wpadają, ale gra rzuca na nas fale wrogów po prostu, w różnych ich konfiguracjach, jest taki fragment grubych 40 minut-1 godziny przed finałem, jeny po co? Dobrze, że mi się spoko walczyło bo bym oszalał chyba xD No i też sama różnorodność potworów, mogło by być ich trochę więcej, a nie tylko jakieś nowsze warianty. Czy coś jeszcze? No w sumie jakbym był typkiem co czekał na Silent Hilla nie wiem jakiego, może takiego jak gry Indie na steamie, albo kalki starych odsłon, to pewnie bym był mniej zadowolony niż jestem. Ogólnie to NeoBards odwalił kawał zajebistej roboty i kurna niech tym przekreatywnym ludziom się wiedzie i może niech tam coś Konami z nimi może pichci se dalej hehe. Oceny nie będzie, bo wiadomo, że to moje GOTY i największa miłość póki co. Z pierwszym przejściem spędziłem 20h i mam 81% na konsoli (brakuje reszty zakończeń ;), sejw pokazuje 12h40m, ale gra nie liczy ślęczenia nad notatkami przy zagadkach, czytania dokumentów, kminienie ekwipunku, cutscenek czy siedzenia w kapliczce, gra liczy czas tylko, gdy widzimy swoją postać. Dziwnie trochę. Nie wiem po kiego grzyba recenzenci podawali czas z sejwa, zamiast spędzonego przed konsolą, nie dziwili się, że trochę inaczej czas leci? Xd Czas myślę zajebisty jak na horror. Tym bardziej jak wspomniałem, gra jest upchana idealnie wszystkim przez całą swoją długość (może oprócz tych ostatnich "aren"), piękne to było Czas na odkrywanie kolejnych i nowych tajemnic na NG+ (przechodzą rzeczy z NG, hajs, znajdźki, ulepszenia itp:.) jak i kolejnego zakończenia (pierwsze jest zawsze takie samo). Już się boję co tam jest pododawane i nakręconeLiczę na dużo niespodzianek i nowych puzzli do układanki tej poplątanej historii. Lecę od razu road to platinum, i od razu z tym nowym odblokowanym poziomem trudności akcji. Kolejne już pozwiedzam może na easy. Już Wam wszystkim zazdroszczę, że będziecie to przeżywać pierwszy raz xD ABSOLUTE ANIME
  10. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ja trochę wiem o co Amerowi chodzi. A w sumie nawet jeszcze chyba nie widział jednego późniejszego motywu Ogólnie radzę wszystkim ziomeczkom, mieć bardziej otwartą głowę. Nie, że macie zamknięte czy coś jest z Wami nie tak, tylko lepiej Wam wtedy wejdzie SHf ;)
  11. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No chodziło o takie przebijające się do mainstreama bardziej To, że ma nowele i coś tam jeszcze to wiem xd
  12. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ale ta gra jest pogrzana Ostatni raz miałem z czymś takim do czynienia chyba za czasów PS2 i Rule of Rose czy pochodnych gier z tamtego okresu. SHf będzie benchmarkiem na kolejne lata jeśli chodzi o narracje i fabułę, jak kiedyś SH2. Dla Ryukishiego medium gierkowe to jest idealne miejsce, szkoda że dopiero teraz, ale w sumie to dobrze, że w ogóle dołączył, a niby to jego ostatnie dzieło jak sam twierdzi, oby nie.
  13. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No byłem. W sensie no tam kilka stron tych notatek dot. zagadki było i znalazłem je w kilku pomieszczeniach rozsianych tam i tyle. Tam chyba 4 strony dziennika zapełnione z poszlakami.
  14. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    IMO trzymają cały czas poziom tej pierwszej ^^ póki co wszystkie do fajnego rozkminięcia. Ale na długo można przysiąść przy każdej xd
  15. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Do spania już, jutro dalej maraton Chociaż rozkminy tęgie przed spaniem za pewne, co tu się odkurwia w tej opowieści
  16. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jednak jeszcze trochę pyknąłem, bo zagadka nie dawała mi spokoju, ale w końcu się udało skminić I tak na dobre spanko, akurat wjechała scena, która mnie mocno zmroziła i w sumie to nie spodziewałem się, że to aż w taką stronę może skręcić niespodziewanie, WTF Weźcie już w to grajcie
  17. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Dobra bo już wykres rośnięcia czikibansiora dawno po za skalą i dalej rośnie. Tak na poważnie, to szacun za to co oni tu wyczarowali. Nie mogę trochę uwierzyć, że po 11 godzinach spędzonych z grą, są w stanie utrzymać to wszystko na takim poziomie przez cały czas i ciągle ZASKAKIWAĆ gracza. No kuźwa jacyś geniusze kreatywności od wszystkiego tam pracują, bez jaj Szacun Jak Konami dalej będzie tak delegować pracki nad Sajlentami, to niech siadają mi na mordzie, z tymi Tajwańczykami razem najlepiej xD Na dzisiaj jednak chyba koniec, mało spania daje się we znaki, chyba, że jeszcze mnie puści później to pocisne jeszcze xD
  18. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na dobrą sprawę to skończyłem dopiero teraz fragment oddany do previewsów z bossem na końcu. Co za bossfight fantastyczny W ogóle design maszkar to jest top, a dźwięki jakie z siebie wydają, zawodzenie, krzyki, coś pięknego. Kilka prób do bossa było, nauka ciosów, bo trochę ich ma, wykorzystanie kontrataków, perfekcyjne uniki. Wszystko tu dobrze siedzi. Walka z bossami jest zdecydowanie bardziej angażująca.. Trzeba już nauczone mechaniki na zwykłych potworach wprowadzić w życie bez zbędnych popełnianych przez siebie błędów Na tym poziomie "We mgle" co się odblokuje po przejściu to dopiero będzie zabawa Dochodzą do tego też trochę inne rzeczy, które można ogarniać sobie przy kapliczkach, rzutujących na walke w jakimś tam stopniu, ale to już sobie zobaczycie Patenty Higurashiowe się zagęszczają, klimat nie puszcza, pytania się piętrzą. Jakieś szybkie spaghetti trzeba zrobić i lecimy dalej Panie @Rotevil tam trzeba do komiksu z Donaldem kilka kadrów dorobić z przebijaniem sufitu, albo lotem w kosmos czy coś xD
  19. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    To ich sposób na oddanie uderzeń, nie chciało się robić jak w rimejku dwójki animacji odbijania uderzeń od cielsk to poradzili sobie tak. Akurat inputy i te uderzenia z padem w ręce siadają inaczej niż się widzi na filmikach jak coś. Też się tego obawiałem xD A z modami co? Broń po prostu będzie przelatywać przez wrogów od razu jak w soulslikach?
  20. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A no i w sumie ludziki znające twórczość Ryukishiego będą czuć się jak w domu w papciach
  21. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No to też, ale myślę, że te 12-14 godzin to z sejwa podawali, a to inaczej liczy ;)
  22. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kolejna pszaśna mechanika :3 Czikibansior nie maleje.
  23. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  24. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tam przecież inaczej nie wygląda. Raczej mechaniki się nie zmieniają, pewnie dostajesz mniej dmg, dłuższy czas na kontre (ta czerwona obwoluta wokół potwora) i potwory mniej wytrzymałe, no i odnawia się hp i sanity przy kapliczce. Po prostu można tę walke sobie nieźle strywializować przy tym kontrataku i nie wiem, gdzie tu jakaś trudność czy frustracje. Wiadomo, na razie to na pamięć znam tylko te kukły, zobaczymy jak dalej Trochę wątpie, jak już mam 5 godzin na konsoli i nawet nie mam 15% Zobaczymy. Gra śmiesznie liczy czas na sejwie, nie podlicza powtórek po zgonie, nie liczy czasu w menusach itp:.
  25. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tutaj jakby ktoś chciał zobaczyć jak wygląda każda jedna potyczka z przeciwnikiem przez ostatnią godzine xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.