-
Arc Raiders
Reset drzewka to była dla mnie właściwie jedyna motywacja do ewentualnego odpalenia Ekspedycji a teraz będę mógł za 150k zrobić sobie drzewko od nowa? No brainer. Podoba mi się zmiana w losowym rozmieszczeniu Security Lockers na mapach. No i fajnie, że za Cred będzie można kupować rzeczy - początkowo u Shani a być może z czasem u wszystkich. Nadal postuluję za pełnym zatowarowaniem sklepów i zniesieniem dziennych limitów zakupów - nawet jeśli ceny miałyby być wysokie.
-
Arc Raiders
Gram od 2h duety i trafiamy z ziomkiem praktycznie same puste lub bardzo mało zaludnione serwery. Czas wyszukiwania około 2 minut gdzie zawsze to były sekundy. Nie miałem wcześniej takich sytuacji.
-
Total War: Warhammer 40k
Wywiad z devami w załączniku, ode mnie takie pobieżne streszczenie, zachęcam jednak do wysłuchania. Gra powstaje na nowym silniku, który pozwoli na levelowanie budynków, przeszkód i przez to tworzenie zmiennego środowiska walki. Nie powiedzili jak to będzie wyglądało z walki na walkę, w sensie czy szkody pozostają, pewnie nie. Pole bitwy to nie tylko różnorodne powierzcnie planet czy miasta, ale także ich podziemia czy ogrome statki kosmiczne. Prace są już na bardzo zaawansowanym etapie, wchodzą już w fazę polerowania detali !!! - twórcy chcą teraz skupić się na spinaniu wszystkiego w całość i spojrzenia na produkt z większego dystansu. Panowie są bardzo pewni siebie jeśli chodzi o wdrożnoe mechaniki walki i zapewniają, że "duch Total War" zostanie w grze jak najbardziej zachowany. 4 frakcje startowe (Ultramarines, Astra Militarum, Orcs, Aeldari) z ambicjami przeniesienia całego uniwersum do gry, pewnie na wzór WH I-III gdzie wykonali nieprawdopodobną robotę w ciagu wielu lat Możliwość customizcji frakcji i jednostek - nie tylko "pomalujemy figurki" ale będziemy też zmieniać jednostkom uzbrojenie/wyposażenie (co z balansem?). Różnica w gameplayu pomiędzy frakcjami ma być bardzo istotnym elementem gry - każda ma mieć inne motywacje, mocne/słabe strony, rzeczy/mechaniki unikalne a zapewnić to ma właśnie nowy silnik. Kampania będzie wielowarstwowa - ta największa rozegra się na poziomie układu i niżej będziemy schodzić na poszczególne planety na których rozegramy mniejsze kampanie - matrioszki. Jak to w WH 40K jedna bitwa nie ma właściwie znaczenia bo dopiero skala robi różnicę. Tu bym się rewolucji nie spodziewał bo to jest jednak gra i trzeba to będzie sprzężyć jakoś w jedno wydarzenie, potencjalnie z climaxem, jak to w serii bywa. Pewnie nie zabraknie też ogromnej piaskownicy jak ostateczna kampania w TW: Warhammer III Gra oczywiście w 100% kanoniczna, przygotowywana w ścisłej współpracy z Games Workshop Ale będę w nich rzucał pieniędzmi. Trzymają mnie za jajca i nie puszczą
-
Targi: E3, GC, TGS
Rok temu ogólne wrażenie było lepsze. Same nagrody, nawet nie wręczane ale tylko wymieniane, zeszły na czwarty plan. Za dużo reklam i zbędnego pierdolenia, jakość trailerów też bardzo mieszana. Mi osobiście taki pakiet - Lara, Divinity i Total War: Warhammer 40k sprawił, że noc była udana.
-
-
Arc Raiders
Arc Raiders z zasłużonym tytułem gry roku w kategorii multiplayer na TGA Nagrodę odbiera użytkownik @Rozi - jako maszynista tego pociągu do którego wielu, w tym ja, prawilnie wskoczyło. Za rok pozostaje liczyć na nagrodę w kategorii Ongoing Game.
-
Targi: E3, GC, TGS
O myślałem, że Phantom Blade będzie czasowym exem na PS5 ale wychodzi też na PC od razu. Wygląda i rusza się obłędnie.
-
Total War: Warhammer 40k
To się dzieje naprawdę - Creative Assembly nie z jedną a z dwoma atomówkami na koniec roku
-
Targi: E3, GC, TGS
Total War: Warhammer 40kJezu dziękuję mogę umierać
-
Targi: E3, GC, TGS
No Law fajny klimacik, będzie śledzone
-
Targi: E3, GC, TGS
Lara śliczna tak jak ma być.
-
Targi: E3, GC, TGS
Wolałbym nie dostać nagrody niż być potraktowanym jak esportowcy Po co na odpierdol robić takie kategorie i przedstawiać je grupowo?
-
Targi: E3, GC, TGS
Też mam laga na oficjalnym kanale
-
Targi: E3, GC, TGS
1:30
-
Targi: E3, GC, TGS
Rok temu to był najlepszy pokaz roku - będzie zarwana nocka z przyjemnością.
-
Arc Raiders
Ja gram chyba podobnie do @Kangus - zbieram i wywożę dużo nie tylko rzeczy cennych ale i "śmiecia" - przez to nie muszę praktycznie zaglądać do sklepów. Stoły poulepszane to po co mam przepłacać jak wszystko sam sobię wytworzyć mogę, gdy towaru pod korek. Oczywiście po kilku zgonach nadchodzą czasem chudsze czasy no ale to jest wtedy właśnie czas runu po towar do craftingu. Dziś w nocy mieliśmy z ziomkiem życiówkę na Buried City - wygraliśmy 5 starć 2v2 (we wszystkich byliśmy zaczepieni) a potem oprawiliśmy jeszcze Bombardiera, Leapera i Rakietowca w parku. 7 powaleń wpadło na jednej grze i pewnie będzie trzeba za to zapłacić matchmakingiem. Niczego nie żałuję