Gooral
Użytkownicy-
Postów
3 130 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gooral
-
Jak to jak rozwiąże? Jest kilka decyzji, które można ustawić w czasie grania lecąc na pierwszą misję daną nam przez Illusive'a. Sprawa Kaidana/Ashley będzie zapewne zrobiona tak aby grający gościem spotkał Ashley, a kobitką Kaidana. Reszta będzie ustawiona na stałe przez twórców. Nie da się tego inaczej rozwiązać. A nie przepraszam - da się. Można dać listę wyborów z pierwszej części, którą gracz sobie ustawi wedle własnego widzimisię.
-
Don ma rację w 100%. Jakiś czas temu oglądałem dziennik developera w którym pokazał się pan Chmielarz i opowiadał zarys fabuły. Większego gó.wna nie słyszałęm od dawna. Absolutnie ten tytuł to nastawiona na efekciarstwo i rozpierduchę strzelanka bez jakiegokolwiek sensownego zaplecza fabularnego. Czyli dla mnie na przykład to kolejne Girsy: "Pożyczyć, przejść singla, zrobić kilka WOWów w czasie kampanii i zapomnieć o tej grze".
-
Nowe szczegóły: LINK Ostatnie zdanie trochę mnie śmieszy. Przecież te przeskoski do TPP to ułatiwienie rozeznania się z terenie, osłanianie się przed ostrzałęm lub efektowny pokaz jakiegoś zabójstwa. Taki sam patent mamy w FPPkach Halo (Prowadzenie pojazdów i używanie ciężkich broni) i Rainbow Six Vegasach (Przyklejanie się do ścian chociażby), więc nie mam pojęcia dlaczego akurat z tej gry FPP autor na polygamii chce koniecznie zrobić TPP.
-
Powiem wprost tematu o ME na PS3 nie ma bo ktoś mądry go przeniósł do forum ME a jeden już tu istnieje. Nie zostało zrobione łączenie bo by się zrobił burdel. I tak moim zdaniem tego pierdzenia z zachwytu nie było sensu utrwalać. Koniec kropka.
-
Straszne popłuczyny fabularne się zrobiły z Feara. Jedynka jeszcze jakoś się kupy trzymała, więc i wiarygodnie mogła postraszyć w kilku miejscach. Kolejne cześci to już idiotyczne wariacje wydarzeń z oryginału. Szkoda ale cóż począć markę trzeba doić bo to jedyny obecnie patent przynoszący jakiekolwiek zyski dla małych firm.
-
KUF. Jak sobie pomyślę jakim crapem była jedynka to po obejrzeniu tego filmiku, kórym się zachwycacie sądzić mogę tylko jedno. Gó.wno Under Fire 2 z tego czegoś wyjdzie. Kolejny nic nie warty kawałek kodu. Panowie wyjdzie czasem z domu, odpocznijcie od grania bo jak widzę co po niektórych srających pod siebie przy byle trailerku to naprawdę mi takich osób żal.
-
Aby uruchomić solidnego kopa w dupę Bioshock w Rapture musiałby się dziać przed zagładą miasta. I musiałby być czymś więcej niźli shooterem. Połączeniem shootera (Strzelanie) i GTA (Misje porozrzucane po kawałku miasta danego nam do zwiedzenia oraz dialogi z ludźmi).
-
Akurat? A do której/których masz?
-
Świetny trailer tylko niech poprawią animację przy ciągnięciu zwłok. Nie powinno tam być miejsca dla wycelowanego pistolsa.
-
Miłek ty też jesteś fanem Kinecta? Olaboga świat się kończy. A myślałem kiedyś, że ty jeden zostaniesz ostatnim najrozsądniejszym userem "only Xbox 360" i nie będziesz się dawał nabierać na takie tanie chwyty. Nie jestem wstanie nawet w 1% zrozumieć jakim cudem ten Kinect ci się podoba i dlaczego chcesz go kupić.
-
Mam trzy rzeczy do powiedzenia odnośnie dema: 1. Strzelanie i chodzenie/bieganie jest o wiele lepiej ustawione niż w GTA IV 2. Oprawa jest znacznie lepsza niż w GTA IV więc osoby piszące w tym temacie, że jest na odwrót powinny się udac do okulisty lub kupić GTA IV i porównać. Tak się składa, e ja dopiero teraz "odkryłem" fajność tej gry i łupię w nia praktycznie codziennie. Mam więc bezpośrednie porónanie z demem Mafii II. 3. Dostępny quest jest intensywny i bardzo, bardzo klimatyczny.
-
Parodia nie parodia ale właśnie tak głupio byśmy wyglądali grając w hardcorowe gry przy pomocy Kinecta. Dla mnie hardcorowego gracza Kinect to porażka. Move rządzi i dzieli bo jest rozwinięciem jedynej słusznej drogi kontrolerów ruchu czyli drogi jaką zaprezentowało Nintendo 4 lata temu. I żaden fan Kinecta nic na to nie poradzi.
-
Sawyer w większości zaprojektował Van Burena i to on pewnie forsuje te "pożyczki". W końcu jest lead designerem więc wolno mu dużo. Osobiście nigdy nie uważałem brania pomysłów z niewydanej gry jako pójście na łatwiznę. On chce po prostu wziąć wszystko lub prawie wszystko z projektu, który kosztował go wiele godzin pracy, a nigdy nie ujrzał światła dziennego ponieważ wydawca zbankrutował. Nie winię go a może i nawet mu dziękuję, że część elementów prawdziwego Fallouta 3 będzie w FNV. Kilka nowych screenów: Legionnaire (Jeden z żołnierzy Legionu Cezara) z maczetą: Wejście do "The Strip" w New Vegas: Dynamit i wielka mrówka: Offscreen: http://gamevideos.1up.com/video/id/30829/bigger Spójrzcie na koniec tych cytatów: http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:WorstUsernameEver/Fallout_:_New_Vegas_preview_galore! Opisywane są zmiany w systemie naprawy ekwipunku. Proszę jak Obsidian pięknie skomplikował to co Bethesda tak bardzo uprościła w swojej grze. Tak to powinno wyglądac już dwa lata temu. Skoro implementuje się system naprawy ekpipunku to należałoby go w odpowiedni sposób ustawić. Tego się Beth nie udało zrobić bo oni myśleli jeduynie o tym, żeby nie kryć przed graczami super stuffu po jaskiniach i bazach wojskowych tylko zrzucić to na losowe wybieranie sprzętu przez engine gry. Dorwanie takiego fat Mana nie jest problemem na 4 poziomie postaci. Tyle, że będzie on w złej kondycji przez co używanie takowego mija się z celem bo zostanie on momentalnie zepsuty po kilku użyciach. Obsidian podszedł do systemu naprawy ekwipunku od właściwej strony. Naprawa i zużywanie się broni i zbroi to częśc większej machiny, która wprowadza element taktyczny przy projektowaniu postaci. Założyć sie mogę, że naprawianie broni u kogoś będzie wiązało się z ogromnymi kosztami więc jak ktoś nie chce tagować Repair to bierze Barter by ceny porządnie zmniejszyć do akceptowanego przez nasz portfel poziomu. Mowa otwierająca Fallouta New Vegas by Ron Perlman: http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Dallercoder/Fallout:_New_Vegas_opening_narration_revealed! http://multiplayerblog.mtv.com/2010/08/13/listen-to-ron-perlmans-intro-to-fallout-new-vegas/ Moim zdaniem za dużo tłumaczenia sie graczowi. W intrach Perlmana zawsze była mowa o tym co się stało z ziemią i USA, a nie o tym jakie frakcje wzrosły w siłę i kto kogo chciał zabić. Trochę śmierdzi wprowadzaniem falloutowych laików w grę. A ch.uj z nimi przecież to nie oni sa głównymi odbiorcami prawowitego sequela F1 i F2.
-
IGN grało dłuższą sesję w FNV: http://uk.xbox360.ign.com/articles/111/1112099p1.html
-
Bioshock 2 mnie w pewnym momencie zmęczył swoimi próbami bycia fajnym jak oryginał shooterem. A Infinite wydaje się byc jeszcze bardziej naciągany niż dwójka. Jak widzicie koncepcję IG ma jasno zanzaczoną - zawsze musi być charakterystyczne, oryginalne miasto w wtle opowiadanej historii bo inaczej to nie będzie Bioshock. Daliby se już spokój z tymi sequelami bo aż strach pomyśleć co, po mieście w chmurach, zrobią w czwórce. Miasto w du.pie? Wszystko jest możliwe.
-
To nie wyrośnie nowy Harold tylko nowy Bob. Oj Panowie próbujecie z gówna bicz ukręcić. No nie da się więc po co te próby?
-
Harold jest unieruchomiony lub nie żyje, więc żadnych, nawet absurdalnych rozwiązań Obsidian nie wymyśli. F3 należy jak najbardziej do kanonu a to oznacza jedno - brak Harolda w FNV.
-
Powiedz mi jak chcesz zobaczyć Harolda skoro on się zasadził na wschodnim wybrzeżu?
-
Gwiazdy angielskiego dubbingu w FNV: LINK Więcej na temat dubbingu w FNV: LINK UWAGA! Dla fanów starych Falloutów mam w chooy niespodziankę. Będzie stary dobry Marcus! LINK Marcus w Fallout 2: Dodatkowo widać na screenie, że założył nowe miasto i nazwał je na cześć swojego dawnego kolegi z BoS, który go najpierw chciał zgładzić aż w końcu został jego przyjacielem.
-
Gdyby Bioware chciało naprawdę walnąć nielionowść stricte powiązaną z savem grającego to zrobiłoby oddzielne RÓŻNE questy dla Kaidana i Ashley oraz uwzględniło w trójce większość załogi, która mogła ale nie musiała zginąć. To co proponuję to bardzo niepopularne w środowisku developerów rozwiązanie czyli tworzenie contentu, który nie każdy gracz zobaczy. Ten osobnik grający z zabitym Kaidanem nie ujrzy jego questa tak samo jak inny nie zobaczy co ma do powiedzenia/zrobienia członek ekipy z dwójki jeśli większość z nich zginęła w bazie Collectorsów.
-
Sprawa ma się tak Canaris - kiedyś były gry o takim a nie innym skomplikowaniu (czytaj trudne z dzisiejszego punktu widzenia). Teraz są gry, które same się przechodzą (vide Prince of Persia) i gry tak samo uproszczone ale ze specjalnymi trybami dla osób, które chcą się trochę pomęczyć w czasie grania (najlepszym przykładem Hardcore Mode z FNV). W związku z tym nie sądzę, że zawsze tak było. Conajwyżej od kilku lat tak jest.
-
http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:New_Vegan/Nuka_Cola_and_Sarsaparilla_Info Hardcore mode to nie tylko ważąca amunicja i potrzeba picia wody by uniknąć dehydracji. To również nowe działanie na gracza kilku lub kilkunastu rodzajów posiłków i napojów. Powyżej w linku znajdziecie info o napojach, których wypicie "trochę" odwadnia.
-
No właśnie, że nie wydaje mi się. Geneza ukształtowania się autonomicznej rasy maszyn czyli wydarzenia będące przyczyną ich istnienia są moim zdaniem oddzielną kwestią od motywów jakimi Reaperzy się obecnie kierują. Jedną z hipotez podałem w tym moim długim poście - cytowanym zresztą kilka postów wyżej - a brzmi ona prosto i przejrzyście. Gatunki organiczne zawsze będą rozwijać się technologicznie i nie można ich powstrzymać przed osiągnięciem podobnej potęgi jaką dysponują Reaperzy. Stąd ich działania prewencyjne w postaci wybijania, w odpowiednim odstępie czasu, wszystkich inteligentnych gatunków, które były na tyle rozwinięte aby odkryć przekaźniki i dostać się na Cytadelę. Dla mnie to logiczny, spójny i bardzo, bardzo klimatyczny motyw-hipoteza.
-
Nie. Motywy Zniwiarzy maja być dla organicznych istot niepojęte. Ale genezę ich powstania raczej na bank zrozumiemy. I Bioware byłoby głupie gdyby nam fanom nie ujawniło w trójce swojej wersji wydarzeń sprzed milionów lat.
-
Nieprawda. Angielska wersja nie miała zawierać napisów i nie zawiera. Inaczej mówiąc możesz przestawiać język do woli, robić cuda nie widy a i tak z anglika nie wydusisz napisów PL.