Skocz do zawartości

YETI

Senior Member

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Oficjalny, tak wiem, świetny kawałek.
  2. YETI odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Nowe Bravie już w sklepach, ceny raczej nie zaskakują, zobaczymy jak to będzie wyglądać przed premierą PS5. https://hdtvpolska.com/sklepowa-premiera-nowych-telewizorow-sony-2020-w-media-expert-oled-a8-i-flagowy-xh95-juz-dostepne-jakie-ceny/
  3. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    xDDDDDDD I JESZCZE RAZ XDDDDDDDDDDDD
  4. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nie film, a książka, polecam. https://lubimyczytac.pl/ksiazka/162463/shogun
  5. YETI odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    DualSense na PS5 pozwoli "poczuć" krople deszczu - sugeruje deweloper, który testował pada. Mike Bithell - twórca niezależnych Thomas Was Alone i John Wick Hex - miał niedawno okazję sprawdzić pada do PlayStation 5. Deweloper zasugerował, że DualSense pozwoli „poczuć” deszcz. Projektant wziął udział w internetowej audycji Play, Watch, Listen. W rozmowie uczestniczył też kompozytor Austin Winstory, który wypowiedział się o systemie audio PS5, przekonując, że będzie symulował odgłosy pojedynczych kropel deszczu. Wątek kontynuował Bithell. Pokochacie też to, co robią z kontrolerem do PS5. System haptyczny… krople deszczu; widziałem kilka prezentacji, są bardzo dobre (…) będziecie się nieźle bawić - przekonuje deweloper. Deweloper nie powiedział tego wprost, ale - na co zwraca uwagę redakcja serwisu IGN - odnosząc się do słów o deszczu, zasugerował, że dzięki kontrolerowi użytkownicy „poczują” spadające w wirtualnym świecie krople. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-19-dualsense-na-ps5-pozwoli-poczuc-krople-deszczu-sugeruje-deweloper-ktory-testowal-pada
  6. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Plotki o Silent Hill ciągle żywe. Oraz GT7 prawdopodobnie jako jeden z tytułów startowych. https://www.thesixthaxis.com/2020/05/20/gran-turismo-7-ps5-gt7-playstation-5-launch-games/
  7. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Bansai będzie zadowolony. W zaprezentowanym niedawno fragmencie rozgrywki z Ghost of Tsushima główny bohater po walce strząsa krew z miecza. Okazuje się, że ten ruch nie zawsze jest automatyczny - aby postać wykonała czynność, trzeba wcisnąć przycisk. W rozmowie z serwisem VG247 dyrektor artystyczny gry - Jason Connell - ujawnił, że aktywowanie wspomnianej animacji wymaga użycia guzika odpowiedzialnego za wyjęcie lub schowanie ostrza. Trzeba zrobić to zaraz po zakończonym starciu. Deweloper zastrzega jednak, że czasami, gdy postać będzie stała przez dłuższy czas bez ruchu, Jin sam postanowi strząsnąć krew z miecza. Co ciekawe, w japońskiej kulturze sama czynność ma własną nazwę - chiburi. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-20-ghost-of-tsushima-pozwoli-recznie-strzasnac-krew-z-miecza-jednym-przyciskiem
  8. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czołganie się, możliwość przewrócenia na boki czy plecy, mocny MGSV, do tego ten system unikania ataków bronią białą, animacje są obłędne, ale pewnie będzie to dość proste do wykonania. Nie spodziewam się parowania, które wymaga od gracza jakiegoś większego skill niczym w Nioh. Oczywiście od razu najwyższy poziom, każda butelka, cegła, kula na wagę złota.
  9. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Po ukończeniu gry, ile broni udało wam się zrobić na 100%?
  10. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tył pudełka z konsolą.
  11. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Minimalistyczne, z klasą, piękna.
  12. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nowe informacje. Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn : Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible. The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible. We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse. The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for. We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you. The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration. The little tennis balls are called the Jin Resolved Metter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details. There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies. The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work. If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder. There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world. There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them. The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri. reszta w linku poniżej https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-new-info.208302/
  13. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    https://naekranie.pl/artykuly/ostatni-taniec-michael-jordan-bog-tyran-legendy-klamstwa-polska Ciekawy artykuł dla osób oglądających Lasf Dance.
  14. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawy materiał.
  15. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    O takie fotki nie będzie trudno
  16. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Już to pisałem, ale powtórzę dla dobra ogółu... OPERACJA ODESSA, oglądać!
  17. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja (pipi)ie, dysk w Nadkosnoli 5 za około 10tys. Cerny ty wariacie
  18. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Photo Mode też nieprzemyślany, trzeba wcisnąć dwa przyciski żeby się do niego dostać, a przy grze typu Nioh, gdzie każda sekunda się liczy, można tylko sobie trzaskać zdjęcia na tle zachodu słońca, gdzie wróg jest w bezpiecznej odległości.
  19. YETI odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Bomby, to raczej na zwykłych leszczy, bo zabierają mało hp, chyba że mocno dopakujesz ninjutsu. Możesz podlevelowac postać i wrócić. W tej grze najważniejszy jest movement, operowanie białą bronią, kwestia treningu. Blokowanie, unikanie, ciachanie mieczem, może sobie sprawdź jak ludzie grają np. na yt. Żeby vie podbudować, to napisze tylko, że początki w tej grze są najtrudniejsze, później jest łatwiej.
  20. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie dziś ściągała się jakaś aktualizacja, pewnie jakieś poprawki, a tu taka niespodzianka. Dziś pobawimy się photo mode. PS. Ten strój to niezły kozak.
  21. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tylko tu nikomu chyba nie chodzi o mapę, tylko o to co widzimy na ekranie jak spacerujemy sobie Jinem. Widzisz w oddali jakiś pożar, wioskę, wyróżniający się budynek czy drzewo, to idziesz tam. Nie ma u góry ekranu kompasu czy innej strzałki, tylko Ty, katana, twoja stara, tzn. konik i szumiący wiatr, który wskazuję Ci drogę, co jest świetne, tak samo jak liski czy inne zwierzęta prowadzące do różnych, ciekawych miejsc. Dla tego tak wiele osób pisze, że ma skojarzenia z Zelda. PS. ASX, tak grałem w dwie Zeldy.
  22. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    5 lat temu?
  23. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Krótkie podsumowanie z wczorajszego materiału. Swordplay: Jin has 4 stances so far we seen 2 stances, stone stance, and water stance,you must change stances to inflict the most damage to specific enemy types He must parry enemies at the last possible second to open them up for attack He can deflect arrows He can challenge enemies to standoff where you must hold triangle and release it at the right time Ghost/Assassin Gameplay Jin can use wind chimes and fire crackers to distract enemies He can do a chain assassination where he targets multiple enemies Jin can use smoke bombs on enemies then go in for a critical strike He can use kunai for a quick kill when seen You can use fear to your advantage Bow Gameplay Jin seems to have 4 types of arrows , we seen 2,heavy arrows and normal and fire arrows so far We seen 2 type of bows Half Bows and Long bows Can zoom in with R3
  24. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Kolejna jego praca.
  25. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Pies ninja rzucający shurikenami, najlepszy przeciwnik w grze, tak mocno przypomina gierki z lat 90. Chyba go nie było w pierwszej części, bo nie kojarzę.