Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    They are billions - polecam, bardzo wciągający city builder/survival/tower defence
  2. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  3. smoo odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z 8gb ramu tez nie pograsz, nawet na very low doczytywanie doprowadzi Cie do szewskiej furii a po wyladowaniu na ziemi gra potrafi sie zwiesic na 2 minuty. Do tego restart gry po kazdym meczu. 16gb w tej grze robi ogromna roznice.
  4. smoo odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oto co bylo w tmtym linku (nie wszystko niestety) 18+
  5. smoo odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Polski akcent (2B)
  6. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowa strona, to nie może zabraknąć: Ponad 20 lat temu Crash 1 to była to moja pierwsza gra na PSX. Dzisiaj stary dziad ma taką samą radochę, jak gówniarz wtedy :D
  7. smoo odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Panowie to nie kwestie softu tylko modulu w konsoli, ja mam nowa konsole i te same pady ktore swirowaly ze starym modelem pieknie dzialaja. Problem jest znany, w necie mozna o tym poczytac szerzej. Wystarczy ze sasiad wam odpali router wifi na kanale ktory bedzie sie gryzl z bluetoothem w konsoli i zasieg masakrycznie spada. Sony dalo doopy niemilosiernie z tymi padami na tej generacji
  8. smoo odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Problemem jest ciulowa antena i modul wifi w konsoli, jakikolwiek sygnal bt lub wifi w poblizu potrafi zaklocic odbior sygnalu z DS4 i powoduje laga lub totalne rozlaczenie pada. Jedyne co mozesz zrobic to wyeliminoac w/w zaklocenia z urzadzen znajdujacych sie w pobilzu. Niektorym pomaga tez rozkrecenie konsoli i sprawdzenie czy antenka bt sie nie odpiela. U mnie nic nie pomagalo, wystarczylo zaslonic pada np noga albo poduszka i potrafil sie rozlaczyc.Problem wracal az wymienilem konsole na pro.
  9. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Persona 5 Cudowny jrpg, gra na którą czekałem niemal 10 lat. Najlepsza produkcja jrpg od czasów Person z PS2. Druga w tym roku gra po Automacie (a zarazem druga od bardzo dawna), która po ukończeniu pozostawiła po sobie niesamowitą pustkę, chęć powrotu do tego świata, autentyczną więź z bohaterami całej historii. Całość zajęła mi niecałe 140 godzin. O grze napisano już praktycznie wszystko, więc ograniczę się tylko do opisania rzeczy, które mi się nie spodobały: - Przeciętny pacing całej historii i writing. Początek jest niesamowity, cały motyw z Kamoshidą poruszający bardzo "mroczne" problemy to strzał w dziesiątkę i konkretnie zaostrza apetyt na dalsze rozwinięcie historii i twisty fabularne. - Cały cast głownych bohaterów jest chyba najmniej ciekawym z serii. Szczególnie Morgana - kompletnie nieciekawa, irytująca (głownie z uwagi na rolę "ogranicznika"), infantylna postać, która chyba nawet jest słabsza od Teddyego z P4. Ryuji też w pewnym momencie zaczął być bardziej irytujący niż zabawny, nie ta liga co Yosuke z P4, czy Junpei z P3 (tamci też nie byli zbyt bystrzy, ale nie irytowali). Jego social link był chyba najgorszym w całej grze, nawet nie potrafię sobie przypomnieć, o co w nim chodziło. Z kolei do plusów - dziewczyny w tej części są zdecydowanie najlepsze z całej serii, ciężko było się zdecydować do samego końca która zostanie "waifu". Ostatecznie moim zdaniem Makoto, Haru i Kawakami to top3 ;-) - Muzyka jest cudowna, ale jest jej stanowczo ZA MAŁO. W poprzednich częściach mieliśmy inne motywy muzyczne w zależności od pogody i pory roku, a tutaj po skończeniu gry mam wrażenie, jakby w kółko leciały 4 kawałki - ale żaden z nich się nie znudził, co świadczy o klasie kompozycji. Szczególnie zawodzi muzyka z walki z ostatnim bossem - nawet nie jestem w stanie sobie jej przypomnieć. Tutaj zdecydowanie dwie klasy niżej niż w poprzednich częściach (The Battle For Everyone's Soul, Burn My Dread, czy The Almighty do dzisiaj powodują u mnie gęsią skórkę). - Zbyt dużo fillerów typu rozmowy na chacie, które nie wnosiły nic nowego a w kółko wałkowały ten sam temat. W to miejsce można było wprowadzić więcej eventów pogłębiających relacje między bohaterami, typu wycieczki itp. - Drobne niedociągnięcia techniczne wynikające z wieku silnika, dużo loadingów, schematyczność rozwoju confidantów, naciągane opcje "romansowe" z niektórymi postaciami (Takemi, Ann, Chihaya) i inne drobnostki. Wydaje się, że skoro tyle minusów znalazło się w tej grze, to ocena musi być niska? Nic bardziej mylnego, to wciąż jest podium gier z tego roku, a dla fanów serii i japońszczyzny prawdopodobnie podium gier generacji. Gdyby nie premiera Nier Automaty miesiąc przed Personą 5, to dałbym z czystym sumieniem 10-/10, ale ostatecznie daję 9,5/10. Jak dla mnie tym dwóm pozycjom nic nie jest w stanie podskoczyć w tym roku, a całkiem możliwe że i w tej generacji. Jeśli ktoś się waha co do zakupu PS4, to warto to zrobić dla tych dwóch gier. Teraz krótka przerwa od P5, a za jakiś czas new game + i platyna. Trzymam kciuki, że Persona 6 (która już powstaje) pójdzie krok dalej i da nam w końcu pełnoletnich bohaterów w realiach studiów (lub coś w klimatach Catherine) tak by pewne tematy można w końcu pokazać bez owijania w bawełnę i ściemniania ekranu ;-) Miło byłoby też zobaczyć połączenie losów bohaterów z poprzednich części. No i przede wszystkim - zagrać w kolejną część prędzej, niż w przeciągu 5 -10 lat :( A tymczasem...
  10. smoo odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PC
    Gra weszla w faze open beta, przy okazji dostala duzy update - miedzy innymi nowe mapy, nowy champion (Blazkowicz z Wolfa ;)) Polecam obadac, bo fun jest nieziemski jak na Quake przystalo.
  11. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Takie tam od Dave'a
  12. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Patch naprawiaajcy online na PS4 ma sie pojawic dzisiaj do konca dnia.
  13. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Dzisiaj rusza nowy sezon Fear the walking dead, jesli ktos sledzi
  14. smoo odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    Tekken, w IJ2 za 2 miesiace nikt nie bedzie gral online. Chyba ze do kanapowego casualowego grania, to wtedy mozesz rozwazyc IJ2.
  15. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Jesli laczysz sie przez router to nie bedziesz miec nat1. Mozna poprobowac ustawic dmz albo forwarding portow, ale raczej nie zmieni to typu nat2 na nat1.
  16. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Tak juz preload u mnie prawie skonczony, 11gb.
  17. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Jutro preload powinien byc dostepny, zapewne po srodowym updacie psn store. Polecam ustawic automatyczne pobieranie preordera, bo 60gb + 600mb day one patch troche potrwa Early 2017 juz za 2 dni
  18. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Świetnie to wygląda, do tego sporo contentu dla casuali czyli nie powinno być powtórki z clay fightera 5. Jeszcze tylko 11 dni.
  19. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sequel do jednej z najlepszych gier generacji confirmed
  20. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
  21. smoo odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PC
    Nowy patch bardzo na propsie, miedzy innymi buff szybkosci i hitboxow duzych postaci, oslabili Slash i Galene, dodali outline postaciom przeciwnikow co poprawia widocznosc, plus pomniejsze balansujace zmiany. Jest tez duel mode. Jesli zmienianie gry pojdzie dalej w slusznym kierunku zgodnie z oczekiwaniami graczy, to bedzie petarda.
  22. smoo odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PC
    Rail i nail gun w ostatnim buildzie zadaja wiekszy dmg z zoomem.
  23. smoo odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PC
    Poziomy profilu nie maja zadnego znaczenia, widzialem gosci z 20+ poziomami ktorzy nie mieli pojecia jak grac. Matchmaking docelowo ma byc w oparciu o elo. W becie to nie dziala, bo graczy za malo. Ping pokazywany w grze jest poki co wziety z sufitu, 20 czy 70 - tak czy siak grac komfortowo sie nie da, prawdopodobnie stoi 1 serwer na EU i 1 na NA na ktorym wszyscy graja. Co do championow to jak na razie Anarki, Nyx, Galena to najmocniejsze postacie z uwagi na najmniejszy hitbox i najwieksza predkosc, jesli gra nimi ktos ogarniety to praktycznie jest nie do zatrzymania 1v1. Z kolei grubasy to w tej chwili mieso armatnie, musza przemyslec balans bo w tej chwili nie wyglada to dobrze - ja i tak trzymam kciuki za tryb z ujednoliconym championem. Do wypieprzenia jest skalowanie dmg z zoomem - pasuje to do Quake jak swini siodlo. Z raila jeszcze od biedy skalowanie moze zostac, ale z NG to jakies nieporozumienie. Na koncu wszyscy beda biegac ze skryptami na +zoom. Quad dmg zostajacy po zgonie innego gracza rowniez do zmiany. Nowe mapki calkiem spoko, chociaz remake dm6 jest zbyt "ciasny". Potrzebuje wiecej przestrzni. Generalnie wyglada to dobrze, szkielet jest ale gra jest daleko w lesie jesli chodzi o czas do ukazania sie czegos na poziomie Q3osp/cpma, czy nawet QL.
  24. smoo odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PC
    Premiera niewiadomo kiedy, raczej wątpliwe że w tym roku. Wyłączyć widoku broni na razie też nie można, trzeba zaczekać aż odblokują dostęp do consoli, wtedy będzie można więcej pozmieniać.
  25. smoo odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Generalnie nie jestem zbyt wylewny, ale po skończeniu Automaty nie mogłem się otrząsnąć przez dłuższy czas i aż musiałem przelać swoje przemyślenia w formę tekstową. Wrzucam poniżej w spoilerze, bo ściana tekstu, spoilery i CoolStoryBro.