Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Niestety nie ma zadnych sladow wskazujacych na obecnosc Nemka na posterunku (no MOZE poza dziura przy prysznicach), ale to wynika poniekad z tego ze w momencie planowania gry nie przewidzieli w ogole mozliwosci powstania Remake 3. Jakkolwiek trudno w to uwierzyc, gra dostala mniejszy budzet bo nie wierzyli w jej sukces. To mnie najbardziej boli w tym Remaku, o czym pisalem wczesniej, zmarnowany potencjal ustanowienia nowego kanonu... Anyway, jesli dziury przy prysznicach zaadaptuja pod Nemka w RE3, to i tak slabo to bedzie wygladac - oprocz tego jednego miejsca bydlak goniac Jill po posterunku najwyrazniej kuluralnie korzystal z drzwi jak na bezmozga kupe miesa przystalo Z drugiej strony moga calkowicie pominac wizytacje Nemka na posterunku w remaku 3, tak jak zmienili np historie Kendo i inne elementy RE2. Poki co Remake 2 nalezy traktowac jako "alternatywne uniwersum" do oryginalnego RE2.
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Demko ograne wczoraj, feeling to coś pomiędzy Bloodborne a Tenchu, ciężko było się przestawić na walkę w zwarciu. Gra jest sporo szybsza niż Bloodborne. Na Prosiaku zdaje się że był unlocked framerate, ale pewności nie mam bo monitor był dość kiepski. Zaraz leci preorder.
  3. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Aaaaaadaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Niestety, w Remake dostaliśmy słabą wersję ze spadkiem w przepaść Wciąż liczę na DLC ze scenariuszami B. No ale wiadomo, marne szanse Tymczasem u mnie wpadł mały zakupik impulsywny, na fali hajpu i oczekiwania na stosowną zapowiedź
  4. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    RE5 sprzdal sie w 10 milionach w ciagu 10 lat. REmake 2 4 miliony w 1 miesiąc. Wymowny wynik. Mozna byc spokojnym o RE3 Polecam obejrzec film ktory wrzucilem wyzej. Chlopaki byli na prawde zaskoczeni odbiorem gry, spodziewali sie recenzji na poziomi 80% max. To poniekad tlumaczy dlaczego gra zostala w pewnym sensie niedokonczona (pocieta fabula, brak scenariuszy B itd). RE3 dostanie na pewno wiekszy budzet na produkcje. Mowia tez miedzy innymi o nowym-starym UI ktory ostatecznie nie trafil do gry, a szkoda bo wygladal na prawde ciekawie. Ogolnie sporo ciekawostek, czekam na part2.
  5. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    4 miliony sprzedanych kopii oficjalnie, devi zasłużenie świętują.
  6. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Zgadzam sie, ze ten kawalek, oraz nowy motyw mr X to male majstersztyki, mysle ze glownie dla tego ze czuc w nich ten klimat kina lat 80/90 z Terminatorem na czele. Z reszta, cala postac mr X byla na nim wzorowana i teraz doskonale to czuc. Pierwotne residenty sporo zaczerpnely z Terminatora i innych hitow tamtych lat.
  7. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Myślę, że miesiąc od premiery to dobry moment żeby przestać w końcu pisać w kontekście Remake 2 o "scenariuszu B", tylko nazywać rzeczy po imieniu. W tej grze NIE MA scenariuszy B. Jest 2nd run, tudzież tryb alternatywny.
  8. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    CV to oficjalnie czesc canonu.
  9. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Wpadl patch 1.03, wedlug pierwszych doniesien zmieniono balans w broniach, np nie da sie juz tak latwo odstrzelic nogi zombiakowi, z kolei mniej amunicji idzie na headshoty. Ktos sprawdzal?
  10. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    No bo tak na prawdę RE4 to był szczęśliwy wypadek przy pracy. Remake 1 sprzedał się poniżej oczekiwań, ponieważ został wydany ekskluzywnie na niszową konsolę, która tez celowała w zupełnie inny target odbiorców. Capcom wysnuł błędne wnioski, ze to za sprawą wyeksploatowania formuły i poszedł w "rewolucję" - dostaliśmy action game RE4. Po sukcesie RE4 Capcom znów wyciągnął błędne wnioski, zakładając że właśnie pójście w akcje stanowiło o sukcesie RE4. No i dostaliśmy crapy RE5 i 6... Tymczasem na skuces RE4 przełożył się szereg innych czynników, zaś fani pierwotnej trylogii od początku nie byli zachwyceni kierunkiem w jakim ta gra podązyła.
  11. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    http://ark.re2-pl.sgizmo.eu/s3 Capcom odpalil oficjalna ankiete, zachecam wszystkich do wypelnienia i dolozenia swojej cegielki do kontynuowania serii w prawilnym kierunku. Niestety komentarz tylko na max 250 znakow, moj esej sie nie zmiescil
  12. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Żulia i Nigga dostepni 28/02. Dobre memy w trailerze
  13. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Coś na co czekałem od premiery, RagnaRox - jeden z najlepszych growych felietonistów na YT - wrzucił niemal godzinny, świetny materiał traktujący o tym, dlaczego Remake 2 jest tak kur.ewsko dobrą grą, szczególnie w kontekście designu i gameplayu. Polecam obejrzeć również inne materiały tego autora.
  14. smoo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Danganronpa: Trigger Happy Havoc - kupilem na steam na wyprzedazy z ciekawosci, z mysla ze sie odbije od tego... O jejuniu, co za sztosik, no nie moge sie oderwac i od kilku dni kazda wolna chwile spedzam w Hope Academy. Czuje, ze bedzie dluzszy wywod w "wlasnie ukonczyem" za jakis czas. Niesamowita gierka.
  15. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Ponoć w gdzieś w marcu mieli dodac Randomizer mode, to dopiero będzie survival. Skończy się latanie na pamięć.
  16. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Skiny maja byc darmowe z jutrzejszym patchem.
  17. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Info o Ghost Survivors z Offical PS Blog Czyli historie alternatywne, nie zobaczymy poki co uzupelnienia fabuly. Dodatkowo nowe trofea do zgarniecia.
  18. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    No ale speedrunnerzy wiekszosc gier tak wlasnie robia, tzn gliczuja na potege. Takiego np Dark Souls 3 to przebiega sie pol gry "pod mapa". Slabe to jest, ale taka jest rzeczywistosc. Nawet jesli spat(pipi)a noz, to speedrunnerzy i tak beda leciec na starej wersji, albo znajda inny exploit. Jak speedruny to tylko w kategorii glitchless, a najlepiej 100%.
  19. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sterowanie w Remasterze trylogii Crasha jest spartolone na konsolach wlasnie glownie ze wzgledu na 30fps i kolosalny input lag. Wersja na PC to niebo a ziemia. Takze developer jest po prostu slaby, CTR na PC zapewne bedzie w 60fps i to bedzie jedyna prawilna wersja (rowniez ze wzgledu na o wiele lepszy onlajn).
  20. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    @kiseki
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Klimat robi robote
  22. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Wyglada na to, ze w dodatku dostaniewy wiecej akcji na ulicach Raccoon Czyzby przedsmak R3make?
  23. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Remake 1 nie pominął nic z pierwowzoru, a wręcz wzbogacił go o nowe motywy. Remake 2 pominął (istotne) kwestie z pierwowzoru, nie dodał prawie nic (w sumie tylko sierociniec), przez co sprawia wrażenie jakby nie został w pełni dokończony. Nioficjalnie mówi się o konflikcie między producentem a scenarzystą, którzy mieli różne wizje na to jak Remake miał wyglądać.
  24. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No jesli bedzie faktycznie 30 fps to ja poczekam na wersje na next geny, ewentualnie kupi sie na PC.
  25. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Boziu jakie to jest piekne, jak to brzmi, no czysta poezja w ruchu.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.