Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    TEW2 ma w miarę prostą platynę, a ponadto z tego co kojarzę jakiś czas temu dodali tam jakieś god mode czy coś podobnego (jakieś ułatwienia że nie sposób zginąć w grze). Nie pamiętam szczegółów ale to nawet nie stało obok TEW1 pod kątem trudności.
  2. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Walka nie jest trudna dlatego, że jest wymagająca. Ona jest po prostu fundamentalnie spierdolona. Bohaterka jest powolna i ociezala (atletka btw), ale nie w pozytywny sposob jak w dobrych soulslike'ach. Masa zbednych animacji, dostanie cios to zamiast spierdalac stoi i jeczy (oczywiscie nie da sie tego cancelowac), ewentualnie robisz uskok, ale 50% staminy idzie w pizdu. Odpalanie itemow trwa wieki (jak juz dali te animacje, to mogli chociaz wyrenderowac to co trzyma w rece, a nie lykanie powietrza). Wybieranie itemow to koszmar, wiecej czasu siedze w menusach przekladajac je do skrotow niz w samej walce. Bronie nie roznia sie praktycznie niczym, bejsbol, rura czy łom - wszystko ma taki sam feeling, jedynie ciezkie sa ok. Naginata to najwieksze trololo w grze - dziewucha tak tym atakuje, ze zasieg jest praktycznie zerowy, jeszcze robi krok w przod przy tym. Juz lepiej z tym kozikiem biegac jak jest 1v1. Staggery sa losowe, raz mobowi przerwiesz atak nawet lekkim ciosem, a czasem nie. Nie przerwalo? peszek, dostajesz bombe za 50% hp potem samonaprowadzajace sie kombo z 3-5 hitow, a po jednym uskoku i tak staminy juz brak zeby zrobic cokolwiek (o ile trafiles w okienko na dodge, ktore jest chyba podobnie male jak w Sekiro, a przeciwnicy sa kompletnie nieczytelni). Dodajmy do tego naprowadzajace sie graby z 5 metrow za 80% hp, wciaz rushujacych do przodu wrogow, ciasne korytarze w ktorych bron sie odbija od sciany, swirujaca kamere (kolejne trololo: dajmy funkcje lock'a pod kwadratem, zeby jeszcze bardziej ludzi wkurwic). Jak jest pojedynczy mobek i sporo miejsca na manewry to jeszcze jakos da sie to wybronic, ale w polowie gry (tak po szkole mniej wiecej) jak zaczynaja sie gangbangi w korytarzach, to frustracja bierze gore - bierzesz caly bullshit opisany wyzej i mnozysz przez ilosc mobow. W Ninja Gaidenie czy Lies of P jak dostaje wpierdol to z ochota wczytuje i ide jeszcze raz bo wiem co zrobilem zle, a tutaj mam ochote to wylaczyc w pizdu. Dlugo by wymieniac, etapy "normalne" to czysta zajebistosc, ale kazde wejscie do tego zayebanego Foxowego swiata to jakies nieporozumienie. Mowa oczywiscie o poziomie najwyzszym z dostepnych na poczatku, a nie journalist mode czy jak to tam sie nazywalo (story?) Fun fact, w wersji 1.0 poziom "hard" nazywal sie "balanced", ale zmienili to w day 1 patchu. Powaga, ktos kiedys usiadl do tej gry, odpalil ten "balanced" i pomyslal, "tak, to jest dobre, to jest swietne i zbalansowane doswiadczenie". Kto oczekiwal takich doznan w grze z serii Silent Hill? Reasumujac, story, eksploracja, klimat, oprawa na 9/10, ale walka zarznela to okrutnie. Zagadki tez meh, pomijajac ze byly chyba ze 3 na krzyz w calej grze (takie do pokombinowania), to niektore robi sie na czuja, np to z pudelkiem w szkole, gdzie trzeba zgadywac co te bohomazy przedstawiaja (nawet lupka systemowa niewiele pomogla lol). Dawno nie bylem tak skonfliktowany wewnetrznie.
  3. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mi to bardzo przypomina sytuację z Callisto Protocol. Klimat, wykonanie bardzo dobre, ale walka kładzie całe doznanie i ocena spada właśnie gdzieś w okolice 7/10. Ja na pewno poczekam z kolejnymi przejściami aż wydadzą jakiegoś patcha, ale cudów się nie spodziewam.
  4. Jadę rano do roboty, ciemno jak w nocy, deszcz pada, a spotify mi wrzuca taki randomowy kawałek
  5. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Właśnie wyszedłem ze szkoły i to było absolutne 10/10 feelsy żywcem wyjęte z pierwszych Silentów. A potem znów labirynt i ta niemiłosiernie zjebana walka, która dosłownie odbiera chęć do grania. Męczarnia i irytacja. Ciężko chłonąć klimat, gdy na widok każdego korytarza i czekającego moba myślę "ja pyerodle, znowu". No i toporny system inventory jak już wspomniano, też szybko irytuje. Zobaczymy co dalej.
  6. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Z tego co ludzie piszą to japoński VA >>>>>>> angielski. Także wiadomo co będzie grane.
  7. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiona w PB, w srodku legancki steeelbook.
  8. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio jest wpaniały okres dla fanów japońszczyzny
  9. Collab z NIKKE, będzie do wyjęcia Ada, Jill i Claire Co ciekawe, wszystkim laseczkom głosu użyczyły aktorki z gier, co oznacza że plotki o Remake CV i powrocie Claire mogą być bardziej prawdziwe niż można by się spodziewać.
  10. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Ja zagrałem. Są pewne niedociągnięcia techniczne (coś z rodziałką/aliasingiem), a postaci wciąż wyglądają drewnianie, ale design lokacji, dźwięk i klimat to jest absolutny PEAK. Jakby w miejsce bohaterki wrzucić model Leona czy innego Jamesa, to ludzie by wyli z zachwytu i rzucali pieniędzmi w monitor, myśląc że to prawilny "nowy klasyczny" RE/Silent. Nawet nie kończyłem dema żeby sobie nie spoilerować więcej. Będzie uczta jak z częścią pierwszą.
  11. Szczerze demko wygląda nawet lepiej niż się spodziewałem, poszedł preorderek od razu. Tylko ile lat poczekamy na całą trylogię z sagi Sky .
  12. smoo odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Jeśli ktoś tu jeszcze gra w Genshina i miałby 5 minut żeby pomóc wbić jedyną trofkę online (w Liyue), to .
  13. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Strzelanie wygląda okrutnie słabo. Nie czuć mocy no i kompletny brak sensownych widocznych obrażeń na przeciwnikach czy otoczeniu to jest dramat. Czy na prawdę nikt tego tam nie widzi na etapie testowania? Podświetlanie itemków do podniesiena żywcem wzięte z borderlands też tam nie pasuje.
  14. smoo odpowiedział(a) na pic3k temat w Ogólne
    Nareszcie ktoś sobie przypomniał o tym sztosie . Oby tylko była możliwość użycia oryginalnego OST, bo ten zremixowany na trailerze coś nie przemawia do mnie.
  15. na PRO bierz Versatility Mode, on jest połączeniem obu pozostałych.
  16. Pełen voice acting włącznie z Codym i Briana jako Cloud i Aerith. SE gotuje przed part3 .
  17. smoo odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Tak jak WisnieR napisal, aby naprawić problem diftu trzeba rozebrać pada i wyczyścić potencjometry z syfu, który dostaje się tam z zewnątrz przez wadę konstrukcyjną. Potrzebna jest IPA, patyczki "do uszu" i wkrętak, To naprawdę nie jest trudne do zrobienia, na YT są poradniki wideo krok po kroku. Naprawiłem tak już 3 pady (jeden swój i dwa kumpli) i wszystki śmigają jak ta lala. Wydawać prawie 2 stówy na wymianę analogów to absurd.
  18. smoo odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Oprócz lepszego modelu jazdy to liczę, że w końcu zrobią porządny system poszukiwania i policji, a nie to gówno z GTAV. Sprzedajemy bombę jakiemuś typowi na pustkowiu i od razu wskakuje gwiazdka, a wozy policyjne spawnują się dookoła z dupy. Ba, wystarczyło zostawić postać na chwilę stojąca koło jakiegoś NPC i gwiazdki wskakiwały. Kod kopiowali żywcem z GTA3, najwyższa pora to zrobić porządnie. Zabijało to dla mnie przyjemność bawienia się w open worldzie w poprzednich częściach.
  19. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    OG FFVII z happy endem? xDDD Spoiler Sephiroth i Aerith uwięzieni w nieskończoność w Lifestream, Cloud z depresją i próbami samobójczymi, a ludzkość na końcu i tak wyginęła. A motyw "multiversum" i Clouda podróżującego między wiatami w poszukiwaniu Aerith był już w FF Tactics i konsekwentnie ciągnięty przez ponad 20 lat aż do dzisiaj.
  20. smoo odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Mangi z serii Persona będą do kupienia w Polsce :) https://mangarden.pl/pl/search.html?text=PERSONA
  21. smoo odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    To prawda, nie czuć wagi pojazdów, te wielotonowe bydlaki podskakują jak balony na nierównościach (w Taymyrze są takie kłody poukładane w błocie, jak się po tym jedzie to niezła komedia jest).
  22. Kupował ktoś tutaj C4 z oficjalnego sklepu LG? Podobno po kodach rabatowych wychodzi bardzo dobra cena (poniżej 4k), ale u mnie to nie za bardzo działa. Ktoś coś?
  23. smoo odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Te dualsensy to tandeta nie z tej ziemi. U mnie już nie dość, że analogi musiałem czyścić, to teraz bateria pada a gniazdo usb jest zyebane (co chwile rozłącza kabel). Co za badziew .
  24. smoo odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Końcowy song z angielskim tłumaczeniem: (SPOILER ALERT) Bez kitu, brak napisów w angielskiej wersji to porażka. Piosenka dobija emocjonalnie i wyjaśnia końcówkę w bardziej oczywisty sposób, Ogólnie OST to peak. Ścisła czołówka zaraz za FF7R.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.