Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A Tale of Norman Reedus and a Fetus
  2. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Potwierdzone sa na razie 2 osobne scenariusze, i wydaje mi sie ze w trailerze slychac Hunka (fragment jak mowi "I'm waiting for extraction information" czy cos podobnego), wiec licze ze tez sie pojawi z nim jakis epizodzik.
  3. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Punkt nr 4: Key Features A spine-chilling reimagining of a horror classic – Based on the original PlayStation console release in 1998, the new game has been completely rebuilt from the ground up for a deeper narrative experience. A whole new perspective – New over-the-shoulder camera mode and modernized control scheme creates a more modern take on the survival horror experience and offers players a trip down memory lane with the original gameplay modes from the 1998 release. Terrifyingly realistic visuals – Built on Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 delivers breathtakingly photorealistic visuals in 4K whilst stunning lighting creates an up-close, intense and atmospheric experience as players roam the corridors of the Raccoon City Police Department (RPD). Face the grotesque hordes – Zombies are brought to life with a horrifyingly realistic wet gore effect as they react in real time taking instant visible damage, making every bullet count. Iconic series defining gameplay – Engage in frenzied combat with enemies, explore dark menacing corridors, solve puzzles to access areas and collect and use items discovered around the environment in a terrifying constant fight for survival. See favorite characters in a whole new light – Join rookie police officer Leon S. Kennedy on his first day in the job and college student Claire Redfield, who is searching for her brother amidst a terrifying zombie epidemic. Step into the rookie shoes of both heroes – Enjoy separately playable campaigns for both Leon and Claire, allowing players to see the story from both characters’ perspective. Dodatkowe info:
  4. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czizas jak ta gra sie dobrze sprzeda, Remake3 to praktycznie bedzie formalnosc
  5. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Oby tylko byla mozliwosc ustawienia japonskich glosow w grze, bo ten angielski strasznie tam nie pasuje.
  6. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Alez sie jaram. Jedna z moich gier zycia powroci... Jak pokazali mr. X robiacego roz(pipi) to prawie popusiclem w majtasy. Jedyny minus to brak oryginalnej obsady VA... Ale nie mozna miec wszystkiego. Dawac mnie tu preorder.
  7. smoo odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Ogólne
    I'm calling it now, dzieciak to Albo to kwestia stylistyki.
  8. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Calosc "ukrytej" wiadomosci z konca trailera As soon as we concluded work on Blood and Wine we were able to go full speed ahead with CP2077's pre-production. But we chose to remain silent. Why? At some point, we made a decision to resume talking about the game only when we have something to show. Something meaningful and substantial. This is because we do realise you've been (im)patiently waiting for a very long time, and we wouldn't want anyone to feel that we're taking this for granted. On the contrary - it gives us a lot of extra motivation. The hype is real, so the sweat and tears need to be real, too :). But to the point. Today is the day. If you're seeing this, it means you saw the trailer - our vision of Cyberpunk, an alternative version of the future where America is in pieces, megacorporations control all aspects of civilised life, and gangs rule the rest. And, while this world is full of adrenaline, don't let the car chases and guns mislead you. Cyberpunk 2077 is a true single player, story-driven RPG. You'll be able to create your own character and..., well, you'll get to know the rest from what we show at our booth at E3. Be on the lookout for previews! Before we finish, you probably have some questions, right? When? When we told you we would only release the game when it's ready, we meant it. We're definitely much, much closer to a release date than we were back then :), but it's still not the time to confirm anything, so patience is still required. Quality is the only thing that drives us - it's the beauty of being an independent studio and your own publisher. How big? Seriously big, but..., to be honest, we have no bloody clue at this point in time. Once we put it all together, we will openly tell you what you can expect. And we promise we'll do this before we start talking about any pre-orders or ask anything of you. Free DLC/Expansions/DRM? Expect nothing less than you got with The Witcher 3. As for DRM, CP2077 will be 100% DRM-free on PC. Microtransactions? In a single player role-playing game? Are you nuts? Once again, thank you for your patience. If you have a minute, do visit cyberpunk.net and share your opinion (about anything) with us. We read everything you post and we treat it very seriously. Yours, CD PROJEKT RED Team
  9. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Spoiler odnosnie nowego sezonu
  10. smoo odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja mam akurat odwrotne odczucia - po pierwszym odpaleniu TEW gra nie wyszla u mnie z czytnika do momentu zrobienia 100%, w dwojke gram juz z 3 tygodnie i jakos nie moge skonczyc. Gameplayowo 2 czesc jest gorsza, nie ma tutaj juz tego klimatu z RE4. calosc jest taka jakas rozwodniona przez open world. Do tego mam wrazenie ze calosc starano sie "urealnic" przez co gra stala sie slamazarna, glownie nastawiona na stealth kille i po prostu za prosta. Strzelanina jakas taka bez powera. Rozpracowywanie kill roomow w jedynce to byl absolutny miod, tutaj tego nie ma. Fabularnie tez bardzo meh. No i brakuje gore. I zapalek. Odczucia takie jakby tworcy chcieli zlapac zbyt wiele srok za ogon i w sumie gra wyszla taka jakas bez wyrazu. Jakby robila ja zupelnie inna ekipa ludzi. Albo niedokonczona..? Moze zmienie zdanie po ukonczeniu calosci (jestem przy koncowce), ale jak narazie ogolnie zawod.
  11. https://www.reddit.com/r/Tekken/ Tam z reguly sa przypiete wszystkie wieksze eventy. Oprocz tego jest jeszcze https://www.hypefinder.com/ Osobiscie wiecej nie znam.
  12. Wrzucajcie info na reddita, eventhubs itd, bo niby event TWT a nigdzie nikt nic o tym nie wie. Przyda sie wieksza audiencja zawsze.
  13. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No i koniecznie wszechwiedzacy stroze prawa pojawiajacy sie sekunde po wyplaceniu liscia jakiemus randomowemu npc na srodku pustyni, w koncu to bylo tak wspaniale rozwiazanie gameplayowe w V
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    No niestety... Podobno na zyczenie aktora, jako wyraz protestu na objecie pieczy showru(i)nnera przez Gimpla. Mam obawienia co do utrzymania dalej poziomu serialu w takim wypadku
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    Po 3 najnowszych odcinkach stwierdzam, ze Fear wciagnal doopskiem ostatnie 2 sezony TWD.
  16. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najlepsza muzyke na NES dostarczal Sunsoft A zaraz po nich Tecmo
  17. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sztos Within 2 Po wymaxowaniu doskonałej pierwszej części, trzeba było wesprzeć mistrza Mikamiego i zanabyć to piękne wydanie limitowane.
  18. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Ciekawe, czy bedzie smietnik 2.0 i cudowne uzdrowienie guvniaka po ilosci hejtu jaka spadla na wspanialy mid season finale
  19. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wedlug mnie ostatni boss w CH6, to chyba jedyny typ ktorego nie mozna rozwalic jakims konretnym sposobem, zawsze istnieje spore ryzyko zgonu. Na drugim miejscu Quell, bo za pierwszym podejsciem zanim wyczailem ze koles "zniknal" biegalem z 5 minut szukajac go w rurach na suficie xd
  20. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jesli chodzi o uzasadnienie fabularne to nie powiem dokladnie, bardziej chodzilo mi o to, ze
  21. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Heh, Oskara bym tutaj nie przyznal, ale sam fakt ze skorzystano z uslug nieco mniej znanych voice aktorow (strasznie mnie mierzi naduzywanie w co 2 grze AAA Bakera i Northa - oczywiscie nie umniejszajac ich kunsztowi), ktorzy zrobili dobra robote - cieszy miche. Poza tym same dialogi nie traca takim absurdem jak w wiekszosci horrorow, gdzie reka czesto sama sklada sie do facepalma. Ruvik robi robote jako psychol-sadysta, a Kidman przy niektorych kwestiach uzupelnianych w tle odlglosem rozchodzacego sie echa obcasow uderzajacych w kamienna posadzke sprawiala, ze mialbym ochote zrobic z nia pare nieprzyzwoitych rzeczy ;> Niestety z tego co wiem w Evil 2 z uwagi na strajk zwiazkow obsadzono innych aktorow. Co do scen zapadajacych w pamiec i powodujacych opad szczeki to rowniez w DLC mega robote robily bliskie spotkania z , gdy Kid chowala sie w szafie lub za biurkiem. Poezja.
  22. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    I u mnie padl akumer mode Coz mozna o tej grze napisac, by sie nie powtarzac? Zdecydowanie najlepszy survival horror od lat, tak wlasnie powinien byl wygladac RE5. Jedyna wada, do ktorej mozna a nawet nalezy sie przyczepic, to tragiczny framerate w wersji na PS4 (gralem z wlaczonym beast mode, a i tak momentami mozna bylo dostac raka oczu od lecacych na leb na szyje klatek). Samo wykonanie to pierwsza klasa, graficznie gra momentami gniecie za sprawa wysmienitego systemu oswietlenia (przeswitujaca koszula przez ktora widac czarna bielizne u mokrej Kid ), designu lokacji, dobry jak na tego typu gatunek voice acting (szczegolnie Kid, Ruben i Sebastian), udzwiekowienie oraz cos co w malo ktorej grze jest na prawde na poziomie - pacing. Ani przez chwile nie czulem znuzenia rozgrywka, co chwile dzieje sie cos ciekawego, momenty intensywnej akcji przeplatane sa skradanka, psychodelicznymi jazdami rodem z Silent Hilla... Gra sporadycznie powraca do uzywania tych samych assetow, wszystko ma tutaj swoje miejsce i powod - np pewni , ktorzy pojawiaja sie w pewnym etapie i jak sie okazuje tylko tam podczas gdy w innej grze tego typu pewnie byliby wrzucani na od(pipi) co chwile w dalszych etapach. Na wyzszych poziomach trudnosci praktycznie kazde pomieszczenie z wrogami to jeden wielki "puzzle room" w ktorym chodzi o to by rozwiazac problem efektywnego wykonczenia wrogow przy minimalnym zuzyciu zasobow, cos pieknego, zadne tam noszenie drabiny czy przesuwanie skrzyni jak to jest obecnie modne w tej branzy Wisienka na torcie jest doskonale DLC, ktore stanowi uzupelnienie i dopowiedzenie historii, gameplayowo z kolei jest bardzo mocno "Silent Hillowe" i zdecydowanie must have dla osob, ktorym spodobala sie ta gra. Samo Akumu mode delikatnie mnie "rozczarowalo" - spodziewalem sie wiekszego wyzwania i summa summarum jesli porownywac trudnosc tego trybu do innej podobnej produkcji, to powiedzial bym ze zrobienie Dead Space 2 na HC bylo jednak trudniejsze - a na pewno bardziej stresujace. Tutaj dostepnosc checkpointow bardzo ulatwia rozgrywke. Co jest tak na prawde najtrudniejszym/najbardziej frustrujacym elementem akumu? Ano jedyna wada o ktorej pisalem weczesniej - kulejacy framerate. Przez spadajace klatki rozbrajanie bomb jest koszmarne (ten input lag...), a w kluczowych momentach gdy trzeba improwizowac wymierzenie celnego strzalu gdy od tego zalezy przezycie moze sie skonczyc sie puszczeniem miesistej wiazanki w kierunku TV. W wersji na PC i stabilnych FPS ten tryb powinien byc o wiele latwiejszy. A oslawiony chapter 6 z domkiem jest dziecinnie prosty za sprawa ulepszonych flash boltow. Nie ma sie czego obawiac. Najbardziej "stresujace" sa wlasnie pierwsze rozdzialy do tego chaptera nr 6 gdy nie posiada sie jeszcze zbyt wiele wyposazenia, potem zasobow jest tyle ze praktycznie wciaz lata sie z pelnymi magazynkami (pod koniec gry mialem prawie 90szt czesci do beltow i wszystkie spluwy pelne). Najwieksza radosc dalo mi w tej grze wlasnie wspomniane powolne rozpracowywanie kazdej kolejnej lokacji i obmyslanie sposobow na efektywny progress - cos pieknego. Takze jesli ktos nie mial przyjemnosci zagrac w to cudo to proponuje sie ogarnac, bo w promkach na PSN mozna gierke wyrwac za 30zl, a pudelko jest niewiele drozsze. Jesli mialbym ocenic ta gre w wiadomej skali to w wersji na PC daje jej bardzo mocne 9/10, w konsolowej oczko mniej za kieprawy performance. Po prostu japonska szkola w najlepszym wydaniu, jedna z najlepszych gier generacji. Teraz pora na clean up i platynke, a na sama mysl, ze przede mna Evil Within 2 - az dostaje gesiej skorki
  23. smoo odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Przed chwila spedzilem 15 minut w lobby i sparowalo mnie z 1 typem z 3 kreskami... Po ustawieniu 4+ brak matchy. Na premiere bedzie kibel z serwerami, ja poczekam kilka dni na spokojnie i sie okaze czy brac wersje na ps4 czy pc bo bedzie powtorka z tekkena 7.
  24. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Nie wiem jak na PSN, ale na steamie poobnizali tez znaczaco ceny season passow 1 i 2. Np sezon 2 z ponad 100pln teraz jest 63pln a sezon 1 za 42pln, tak wiec calkiem niezle. Do tego jeszcze pewnie jakis sale sie trafi predzej czy pozniej.
  25. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Paczka darmowych strojow do pobrania za free na PSN, prawdopodobnie bug wiec trzeba sie spieszyc https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP0102-CUSA01222_00-SFVAEBONUS0000EU