Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tutaj wersja bez pitolenia w tle, mozna posluchac dzwieku i muzyki / 10 Pieknie oddali to jakim zoltodziobem jest Leon w tej czesci, pierwszy raz doswiadcza kontaktu z zombiasami i dodaje sam sobie otuchy podczas przemierzania korytarzy, albo ekscytuje sie gdy zombias naciera na niego po 2 headshotach. Alez miod. Zadnych chwytow wrestlingowych i rozwalania glazow golymi rekami
  2. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dla formalnosci wrzucam gameplay w dobrej jakosci, czyli tzw. mięsko :-)
  3. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I'm spraying everywhere! Jak to wyglada, ten klimat, praca kamery, ujecia przy akcji podbramkowej, gore, nawet muzyka jest bardzo podobna (ma byc ponoc opcja swapu na oryginalny ost). Melvin bardzo dobrze tez wypadl pod katem VA, Leona trudno ocenic. Koles grajacy jak spanikowal jak zombie za oknem sie pojawilo xD. To bedzie moja gra generacji jak w pysia strzelil. Cudownie byc graczem <3
  4. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gra jest grywalna na E3, dzsisiaj ma byc Live gameplay feed https://twitter.com/PlayStation/status/1006368068178591744
  5. smoo odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A Tale of Norman Reedus and a Fetus
  6. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Potwierdzone sa na razie 2 osobne scenariusze, i wydaje mi sie ze w trailerze slychac Hunka (fragment jak mowi "I'm waiting for extraction information" czy cos podobnego), wiec licze ze tez sie pojawi z nim jakis epizodzik.
  7. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Punkt nr 4: Key Features A spine-chilling reimagining of a horror classic – Based on the original PlayStation console release in 1998, the new game has been completely rebuilt from the ground up for a deeper narrative experience. A whole new perspective – New over-the-shoulder camera mode and modernized control scheme creates a more modern take on the survival horror experience and offers players a trip down memory lane with the original gameplay modes from the 1998 release. Terrifyingly realistic visuals – Built on Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 delivers breathtakingly photorealistic visuals in 4K whilst stunning lighting creates an up-close, intense and atmospheric experience as players roam the corridors of the Raccoon City Police Department (RPD). Face the grotesque hordes – Zombies are brought to life with a horrifyingly realistic wet gore effect as they react in real time taking instant visible damage, making every bullet count. Iconic series defining gameplay – Engage in frenzied combat with enemies, explore dark menacing corridors, solve puzzles to access areas and collect and use items discovered around the environment in a terrifying constant fight for survival. See favorite characters in a whole new light – Join rookie police officer Leon S. Kennedy on his first day in the job and college student Claire Redfield, who is searching for her brother amidst a terrifying zombie epidemic. Step into the rookie shoes of both heroes – Enjoy separately playable campaigns for both Leon and Claire, allowing players to see the story from both characters’ perspective. Dodatkowe info:
  8. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czizas jak ta gra sie dobrze sprzeda, Remake3 to praktycznie bedzie formalnosc
  9. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Oby tylko byla mozliwosc ustawienia japonskich glosow w grze, bo ten angielski strasznie tam nie pasuje.
  10. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Alez sie jaram. Jedna z moich gier zycia powroci... Jak pokazali mr. X robiacego roz(pipi) to prawie popusiclem w majtasy. Jedyny minus to brak oryginalnej obsady VA... Ale nie mozna miec wszystkiego. Dawac mnie tu preorder.
  11. smoo odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Ogólne
    I'm calling it now, dzieciak to Albo to kwestia stylistyki.
  12. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Calosc "ukrytej" wiadomosci z konca trailera As soon as we concluded work on Blood and Wine we were able to go full speed ahead with CP2077's pre-production. But we chose to remain silent. Why? At some point, we made a decision to resume talking about the game only when we have something to show. Something meaningful and substantial. This is because we do realise you've been (im)patiently waiting for a very long time, and we wouldn't want anyone to feel that we're taking this for granted. On the contrary - it gives us a lot of extra motivation. The hype is real, so the sweat and tears need to be real, too :). But to the point. Today is the day. If you're seeing this, it means you saw the trailer - our vision of Cyberpunk, an alternative version of the future where America is in pieces, megacorporations control all aspects of civilised life, and gangs rule the rest. And, while this world is full of adrenaline, don't let the car chases and guns mislead you. Cyberpunk 2077 is a true single player, story-driven RPG. You'll be able to create your own character and..., well, you'll get to know the rest from what we show at our booth at E3. Be on the lookout for previews! Before we finish, you probably have some questions, right? When? When we told you we would only release the game when it's ready, we meant it. We're definitely much, much closer to a release date than we were back then :), but it's still not the time to confirm anything, so patience is still required. Quality is the only thing that drives us - it's the beauty of being an independent studio and your own publisher. How big? Seriously big, but..., to be honest, we have no bloody clue at this point in time. Once we put it all together, we will openly tell you what you can expect. And we promise we'll do this before we start talking about any pre-orders or ask anything of you. Free DLC/Expansions/DRM? Expect nothing less than you got with The Witcher 3. As for DRM, CP2077 will be 100% DRM-free on PC. Microtransactions? In a single player role-playing game? Are you nuts? Once again, thank you for your patience. If you have a minute, do visit cyberpunk.net and share your opinion (about anything) with us. We read everything you post and we treat it very seriously. Yours, CD PROJEKT RED Team
  13. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Spoiler odnosnie nowego sezonu
  14. smoo odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja mam akurat odwrotne odczucia - po pierwszym odpaleniu TEW gra nie wyszla u mnie z czytnika do momentu zrobienia 100%, w dwojke gram juz z 3 tygodnie i jakos nie moge skonczyc. Gameplayowo 2 czesc jest gorsza, nie ma tutaj juz tego klimatu z RE4. calosc jest taka jakas rozwodniona przez open world. Do tego mam wrazenie ze calosc starano sie "urealnic" przez co gra stala sie slamazarna, glownie nastawiona na stealth kille i po prostu za prosta. Strzelanina jakas taka bez powera. Rozpracowywanie kill roomow w jedynce to byl absolutny miod, tutaj tego nie ma. Fabularnie tez bardzo meh. No i brakuje gore. I zapalek. Odczucia takie jakby tworcy chcieli zlapac zbyt wiele srok za ogon i w sumie gra wyszla taka jakas bez wyrazu. Jakby robila ja zupelnie inna ekipa ludzi. Albo niedokonczona..? Moze zmienie zdanie po ukonczeniu calosci (jestem przy koncowce), ale jak narazie ogolnie zawod.
  15. https://www.reddit.com/r/Tekken/ Tam z reguly sa przypiete wszystkie wieksze eventy. Oprocz tego jest jeszcze https://www.hypefinder.com/ Osobiscie wiecej nie znam.
  16. Wrzucajcie info na reddita, eventhubs itd, bo niby event TWT a nigdzie nikt nic o tym nie wie. Przyda sie wieksza audiencja zawsze.
  17. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No i koniecznie wszechwiedzacy stroze prawa pojawiajacy sie sekunde po wyplaceniu liscia jakiemus randomowemu npc na srodku pustyni, w koncu to bylo tak wspaniale rozwiazanie gameplayowe w V
  18. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    No niestety... Podobno na zyczenie aktora, jako wyraz protestu na objecie pieczy showru(i)nnera przez Gimpla. Mam obawienia co do utrzymania dalej poziomu serialu w takim wypadku
  19. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    Po 3 najnowszych odcinkach stwierdzam, ze Fear wciagnal doopskiem ostatnie 2 sezony TWD.
  20. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najlepsza muzyke na NES dostarczal Sunsoft A zaraz po nich Tecmo
  21. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sztos Within 2 Po wymaxowaniu doskonałej pierwszej części, trzeba było wesprzeć mistrza Mikamiego i zanabyć to piękne wydanie limitowane.
  22. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Ciekawe, czy bedzie smietnik 2.0 i cudowne uzdrowienie guvniaka po ilosci hejtu jaka spadla na wspanialy mid season finale
  23. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wedlug mnie ostatni boss w CH6, to chyba jedyny typ ktorego nie mozna rozwalic jakims konretnym sposobem, zawsze istnieje spore ryzyko zgonu. Na drugim miejscu Quell, bo za pierwszym podejsciem zanim wyczailem ze koles "zniknal" biegalem z 5 minut szukajac go w rurach na suficie xd
  24. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jesli chodzi o uzasadnienie fabularne to nie powiem dokladnie, bardziej chodzilo mi o to, ze
  25. smoo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Heh, Oskara bym tutaj nie przyznal, ale sam fakt ze skorzystano z uslug nieco mniej znanych voice aktorow (strasznie mnie mierzi naduzywanie w co 2 grze AAA Bakera i Northa - oczywiscie nie umniejszajac ich kunsztowi), ktorzy zrobili dobra robote - cieszy miche. Poza tym same dialogi nie traca takim absurdem jak w wiekszosci horrorow, gdzie reka czesto sama sklada sie do facepalma. Ruvik robi robote jako psychol-sadysta, a Kidman przy niektorych kwestiach uzupelnianych w tle odlglosem rozchodzacego sie echa obcasow uderzajacych w kamienna posadzke sprawiala, ze mialbym ochote zrobic z nia pare nieprzyzwoitych rzeczy ;> Niestety z tego co wiem w Evil 2 z uwagi na strajk zwiazkow obsadzono innych aktorow. Co do scen zapadajacych w pamiec i powodujacych opad szczeki to rowniez w DLC mega robote robily bliskie spotkania z , gdy Kid chowala sie w szafie lub za biurkiem. Poezja.