Skocz do zawartości

_Red_

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez _Red_

  1. _Red_ odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Żaden bejt panie, BB to pierwszy i jedyny souls jakiego ograłem do końca (nastawiony mocno na ofensywe z tego co kojarzę). Nie licze 3h w DkS1, 2h w Nioh i 15 min tego Shella co był w Plusie ostatnio xd Najwyżej obadam Eldena czy mi siądzie. Tyle gier, taka krótka doba
  2. _Red_ odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    A propos Demonów, za które właśnie miałem się brać - lepszy taki otwarty Elden na start, czy wpierw trochę korytarzowej klasyki? Z soulslike to tylko do Bloodborna miałem cierpliwość i skończyłem, nie wiem jak tutaj mi siądzie.
  3. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Odkopałem sejwa tuz przed side questem nad grobem Johnego. Poprowadziłem dialog wg schematu, chemię z nim mialem w tym momencie na 40% a i tak zatrigerowal się secret ending na tarasie. Strasznie głupi motyw, albo przynajmniej mało intuicyjny do odkrycia samemu.
  4. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No w sumie racja z tą opcją endingu Przed momentem dopiero dokończyłem ten wariant i tak na pierwszy rzut oka nie ma żadnej różnicy w porownaniu do Od razu napisy, nagrania na automatyczna sekretarke. Meh. Co do zakonczenia
  5. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie znam motywu, znalazłem jedynie kotka
  6. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po zrobieniu dziś kilku wariantów zakończeń przynajmniej już sobie przypomniałem o co chodziło z tym spoilerem. To co proponujesz mogłoby być spoko, a wraz z tym np. Ale myślę, że trzeba wtedy założyć, że kanonicznym endingiem jest ścieżka Jeśli jednak nie chciałoby się Redom projektować nowej mapy, to ewentualnie można wycisnąć więcej fabuły z Night City np. dalsze perypetie jako Wątkiem do rozwinięcia mógłby być też dalszy ciąg jako No nic, możliwości narracyjnych jest naprawdę sporo. Mam cholerną satysfakcję po każdym endingu, wyczerpujące, interaktywne (nie ma nic słabszego niż 30 sekund outro po 50h grania w RPGa, albo jakiś krótki pokaz slajdów. Tu mamy normalny grywalny epilog pozwalający porządnie rozstać się z grą bez poczucia "WTF, tak nagle koniec?" Byleby DLC nie było garstką kontraktów do zrobienia przed punktem bez powrotu.
  7. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tym bardziej się dziwie jak to zrobiłem kiedyś, skoro zlewałem tematy poboczne. No ale spoko widze ze robilem ręczne sejwy co jakiś czas i mam tuz przed "Gdzie jest Johnny" w Afterlife więc szybko nadgonię jeden ending.
  8. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ciekawe czy tak samo bylo przed patchami, czy zmienili logikę. Stare FAQi mowia, ze trzeba mieć 60% więzi z Johnnym, a nowsze właśnie o tym dialogu. Ogolnie duzo poradnikow jest troche na zasadzie "wydaje mi się", np. co (nie) robic by zromansować dana postać, a wcale nie trzeba wybierac podawanych tam dialogów.
  9. _Red_ odpowiedział(a) na WisnieR temat w Klub Smakosza
    Ma się rozumieć mordo, dyniówka ulubiona
  10. _Red_ odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    A to nie było stronę wcześniej juz wrzucone?
  11. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie mogę zatriggerować sekretnego endingu. Jak rok temu przechodzilem samą fabułę na szybciocha bez side questów, to miałem tę opcję, a teraz po zrobieniu wszystkiego pobocznego i nic. Czytalem, ze wplyw na to ma konkretny dialog A dałbym głowę, ze wtedy w ogole tej misji nie robilem, albo musiałem mieć farta, że wybierałem dobre dialogi. Nie będę się cofał milion godzin by inaczej zagadać
  12. _Red_ odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    No i wporzo, ale może komuś to nie podejść, prawda?
  13. _Red_ odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Z czarem nie zauwazylem, ale ogólnie to poczucie, ze mozna cos perma utracić powoduje u mnie dyskomfort. Przyzwyczailem się, ze jrpgi są liniowe i ciężko cos spieprzyć, a tu gra niejako nagradza za decyzje wbrew "rozsądkowi" Przyłącza się do nas Wiadomo, ze to w celu przechodzenia gry po 10 razy na NG+ ale i tak... Popykałem dzis godzinke w poczekalni ze słuchaweczkami, no ale nadal nie chwyta specjalnie. Na razie nie czuję po co mam podrozowac i w sumie po cholerę ekipa za mną chodzi, przecież nie mamy wspólnego celu. Postacie poboczne to same randomy, ktorych celem jest tylko pomaganie mi w walce. Moze potem intryga bedzie wsysać, ale chociażby gameplayowo męczą mnie co chwile te walki na jedno kopyto (combo 1-2-3-element), nawet jak przyspieszam na emu.
  14. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No to wszystko poboczne chyba juz wyczyszczone, wlacznie z linią Kerrego i (poza znacznikami NCPD bo to juz marnotrawstwo czasu przy 50 lvl i braku progresu). Czeka już tylko punkt bez powrotu. Ale to byla przygoda, pewnie piszę dwudziesty raz, ale podobnego wsiakniecia w świat nie miałem od dawna. Autentycznie dwa bite miesiące grałem, az nie wiem gdzie mi wieczory uciekły, a tu niektorzy piszą, ze w 2 tygodnie mają po 200h w Eldenie xd Przed chwila doczytalem, ze jest jedno zadanie poboczne, które trzeba przypadkiem odkryć bez markera, to jeszcze obadam https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=2000&PART=224 potem wszystkie zakonczenia i odkładamy na półkę do czasu DLC. Ciekawe czy bedzie to historia w stylu Krew i Wino (nowy obszar, inny klimat, nowe frakcje i postacie), czy parę dodatkowych questów na obecnej mapie. Fajnie jakby dobrze umotywowali to w timelinie gry, bo z jednej strony V się spieszy po wiadomo co, a z drugiej - po co jeszcze więcej zapychaczy czasu dla zarobku i sławy (przy full kasy i max street creed)? Może jakieś wydarzenia po końcu gry miałyby więcej sensu. Albo rozwiniecie potraktowanego po macoszemu okresu balang z Jackiem Wellesem, tylko wtedy wrócilibyśmy do bycia leszczami, do tego bez Panam PS quest o chilloucie z Kerrym Odłożyłem pada i wywaliłem podobnie nogi na łóżko, sluchajac nuty. Jesli to nie i m m e r s j a to nie wiem co. Niestety nie chcial w dupala, chyba dlatego ze nie dałem buziaczka w poprzedniej misji PPS poza sporadycznymi glitchami ze złym położeniem obiektow (lewitujące pudełko, papieros etc.) nie spotkałem niczego breakującego grę. Niestety system policji nadal jest do dupy i gigantyczny wuj im za to. Klepniesz NPC, znikad przylatuje dron. Zniszcz drona, spawnuje sie znikad 2 policjantów. Wlazlem na dach i snajpowałem przez kwadrans jak bezbronne kaczki schowane za barierkami. System totalnie bez sensu, dorzucony na odpierdol tylko i wyłącznie w celu zniechecania do lania przechodniów. Jedna z misji w ogole zawierała pościg policyjny na małym obszarze (wiejskim, z pustkami na drode). Skoro da sie, to szkoda ze nie gonią nas w miescie, pewnie AI policji w obecnym stanie głupiałaby w ruchu ulicznym i devi odpuscili temat
  15. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Taa, spanie, jezdzenie, fast travel. Ale zadzwonił od razu po napisaniu tego posta, czyli to forumek jest triggerem. A poważnie to doczytalem w googlach, ze czasem trzeba polazic po konkretnym obszarze, co jest absurdalne bo w ogole niezwiazane z terenem misji (bez markera etc.).
  16. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Dotarlem do punktu bez powrotu, a Kerry nie dzwoni po dalsze misje Nie mam juz nic do zrobienia i skipuje czas, jeżdżę w kółko - nic nie triggeruje dalszych side questów, ffs.
  17. _Red_ odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Aż łezka się zakręciła jak z Neo(plusem) na kolanach czytalem taktyki do pokonania Weaponów w FF7, a wtedy chyba nawet modemu jeszcze nie miałem.
  18. _Red_ odpowiedział(a) na WisnieR temat w Klub Smakosza
    Co prawda ja w lidlomixie, ale potwierdzam, ze taki jednogarnkowiec jak bigos wychodzi super i bez konieczności uruchamiania więcej naczyń niż samo urządzenie + deska do krojenia. Narobilem tyle słoików, ze potem miesiąc to jadłem juz lekko do porzygu xd Ostatnio w sumie jak odpalamy ten złom to głównie na zupy, bo jednak wygodne jest to, ze gotuje i miesza, więc mozna wyjść na 30 minut i nie pilnować gara.
  19. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Złośliwie tworcy w tym wypadku nie dodali quest markera typu "uratuj (opcjonalnie)" (a przynajmniej nie od razu), wiec tez za pierwszym razem przegapiłem. Dodatkowo Johnny ewidentnie każe nam spierdzielac, więc łatwo to pominąć.
  20. _Red_ odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Ja tak samo, pocisnę jeszcze troche pomiędzy sernikiem, jajkami a opieką nad dzieciakami xd Napisz najwyzej, czy później w koncu "pykło". Wbijam do Vipera przy pomocy
  21. _Red_ odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Odpalilem CC w ten weekend na androidzie na parę godzin i znowu (podobnie jak kiedys przy pierwszym podejściu na ePSX) mniej więcej przy Viper Manor już mi się odechciało eksplorować. No nudny ten początek, mnóstwo bezpłciowych NPCow z dlugimi monologami, brak specjalnego poczucia celu, niemy bohater, banalne walki w zasadzie na strzała. Spróbuję się przemóc dla dalszej historii, by obadać gdzie i dlaczego się znalazłem w jakiejs alteratywnej rzeczywistości, ale na razie nie chwyciło za serduszko tak jak chociazby finale 7-10
  22. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w Koguty Domowe
    No to masz na pewno przemęczony wzrok skoro praca i relaks przy ekranie. Wlewaj sobie to do oczu, okulista mi polecił na to szczypanie. Daje dużą ulgę, gdyż porządnie nawilża:
  23. _Red_ odpowiedział(a) na WisnieR temat w Klub Smakosza
    "Za 6 tysi..."
  24. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w Koguty Domowe
    Duzo sie gapisz w telefon? Jak spedzam dni przy ekranie (czyli zawsze) to tez łeb peka, oczy szczypią i wstać ciężko.
  25. _Red_ odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Sam's jest teraz na PSN za 12 ziko, pułkownicy za 9 zl. Wpadlem właśnie zapytać o opinie na temat dodatkow (głównej gry jeszcze nie ruszałem), ale z tego co widzę to sensowne jest tylko to pierwsze (i kilkukrotnie dłuższe od coloneli). Niby mały pieniądz, ale jak to ma byc tylko 2h popierdółki to i tak szkoda czasu i kasy.