Też zrobić bossa do slashera, gdzie musi być jednak zbalansowany, mieć mnóstwo ciosów, combosow, tweakow i byc podatny na różne bronie jest ciężej niż do takiego np. SM gdzie wystarczy zrobić widowiskowa walkę, a cała reszta schodzi na drugi plan bo zazwyczaj zapierdala się bossa jednym czy dwoma cheese combo. No, ale i tak nie wierzę, że jednego bossa się robiło do god of wara minimum rok bo jak mówiłem walk z bossami w 2022 jest pare razy więcej i są o wiele bardziej techniczne niż w jedynce, a zrobiono je w 4 lata wszytskie, a assetow nie było jak wykorzystać z poprzedniej części