Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. tak na prawde to moc nie jest az takim probleme, gry mają już na tyle zaawanowane modele 3D że gdyby dopchać kilka GB ramu więcej i zrobić ultra realistyczne i ostre texury, dodac troche efektów świetlnych i innych to spokojnie mozna by zrobic gre ktorą naprawde ciezko odroznic od filmu problemy sa jednak takie że im bardziej skomplikowana gra tym dluzej sie ją robi, dlatego ostatnie lata dają nam coraz krótsze gry, bo gdy jedel level ma wiecej detali i roboty niż keidys kilka gier razem wziętych to porpostu zrobienie gry trwalo by tak dlugo ze by sie zestarzała i zbrzydła zanim by zdążyła wyjść (np diablo3, chociaż tam powodem opoznienia jest ślamazarność blizza a nie jakość) w necie jest masa krotkich filmikow zrobionych w 3D ktorych nie da sie odroznic od rzeczywistosci, ale jak nad 2 minutowym filmikiem pracuje sie poł roku to wyobraz sobie stworzenie gry na wiele godizn inna sprawa to że nie kazdy jest mega zdolny i nie kazde studio potrafi zrobić coś ładnego, juz teraz to widac - moc ps3 pozwala na cuda takie jak u2 i gow3, a mimo to niektóre studia wypuszczają gry ktore wyglądają brzydziej niż na ps2 dobrym przykladem jest GT5 - samochody premium są tak ladne ze ciezko je odroaznic od realnych, ale kosztowalo to kupe czasu i zaniedbanie calej reszty wyjsciem jest zatrudnianie ogormnych ekip do tworzenia gier ale to drastycznie zwieksza koszty , a tez nie jest łatwo znaleść kilkuset utalentownych ludzi i ich zebrac razem zeby sie dogadali i zrobili to co trzeba W tych kilku zdaniach imo napisałeś całą prawdę. Dosłownie zgadzam się z każdym słowem, zdaniem ;]. Również myślę, że taka grafa nie jest jakimś wielkim problemem a jedynie czas, talent ludzi no i $$$. Btw to było COŚ zagrać w takiego RDR-a na PS4...
  2. Orson przecież to są oficjalne fotki RDR2 wejdź na stronę R*. Podobno pierwszy trailer ma się pojawić na VGA a podtytuł to "Red Dead Redemption 2: Marston Gangbang". Podobno ma być to prequel i będzie oczywiście o Marstonie jak jeszcze był w gangu. Jak dla mnie ekstra.
  3. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Przyznać się komu po tym NEWSIE zachciało się zagrać w U1/U2? Hehe bo mi strasznie.
  4. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    UNCHARTED 3 Ciężko słowami wyrazić euforię gdyby nie jutro egzamin to poszedłbym się nachlać
  5. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ten drugi art zaje.biście pokazuje jak ogromny potencjał jest w pustyni. A przede wszystkim pokazuje, że pustynia to nie tylko PIASEK ;].
  6. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Normalnie padnę ze szczęścia jak podadzą datę 2011 JESIEŃ niewierni Tomasze ;p. Nie no wydaje mi się, że to nie jest fejk z tą pustynią, że grali itd. Myślę, że to prawda, btw ale wy(pipi)iście brzmi podtytuł "DRAKE DECEPTION" ;]. EDIT: PRAWDA!!! It will feature incredible animation of organic elements, such as water, sand, and fire. It came out of an inspiration for Naughty Dog to push themselves as hard as possible. Why? Naughty Dog’s co-president Evan Wells said “[because] We’re a bunch of nerds.”
  7. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    2011 hihi "Drake has a few new tools at his disposal as well, including the ability to fight multiple enemies simultaneously" walka coś na styl Batmana, AC? No to już chyba prawie pewne, że U3 na VGA.
  8. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    Hehe panowie ale Wy się nie sugerujcie tym, że oni wycięli tylko to co dali w dlc. Bodajże 2-3 razy dawałem a i chyba nie tylko ja newsy, artykuły z rozgrzebanym kodem co wycięli z Mafii 2. Przecież tam był ogrom rzeczy powycinanych (w końcu 8 lat developingu) o ile jakieś powycinane misje można zrozumieć. W końcu to norma chyba przy każdej grze no i do tego fakt dlc ale najgorzej bolą ewidentnie usunięte elementy gameplayu, rozdziały, side questy, tryb free ride itd. Coś poszło nie tak, ja to widzę tak, że mieli wybór albo kastrują i w końcu wydają grę albo kasują projekt-przekładają go w nieskończoność.
  9. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Oglądając ten nowy materiał-gameplay nasuwa mi się jedna myśl. Ostatnimi czasy szczególnie właśnie przy sequelach zachodzi jak ja to nazywam "syndrom Uncharted" ;p albo słynne "bigger, better and more badass" (kapitalny tekst Cliffiego). Akcja, skrypty, wy(pipi)ione akcje no wygląda to co najmniej zaje.biście teraz tylko żeby przy tej "adrenalinie" udało im się zachować elementy survival horroru: zaszczucie, strach. I chociaż "trochę" jakieś zagadki, puzzle tak jak w jedynce do tego ciekawa fabuła i killer murowany. A co dema to great fucking news, 22 grudnia szykuje się kosmos aktualizacja bo jeszcze demo LBP2.
  10. Słupek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Pierwszy trailer nie? Trochę słaby, mniam ale i tak się jaram. Transy 3
  11. Słupek odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    No to jak uzupełnianie to powinni wrzucić i ich wydalanie A pewnieee + w takim razie obowiązkowe dbanie o higienę. Podcieranie, robienie tamponów tudzież podpasek A cooo jak survival to survival ;]. Btw ale się uczepiliście tego MGS3... wymiękam. Może MGS3 survivalem nie jest (no nie jest) ale i tak paradoksalnie w jakimś stopniu oddaje klimat survivalu (może przez te środowisko) zresztą nie o to w tej grze chodzi. Życzę sobie choć to dwie CAŁKOWICIE inne gry żeby nowej Larze udało się być chociaż w połowie tak wy(pipi)ioną w kosmos grą jak MGS3.
  12. Słupek odpowiedział(a) na Scatebra temat w Graczpospolita
    John Marston hehe: http://kotaku.com/5708825/this-is-not-a-shot-from-red-dead-redemption-the-movie/gallery/
  13. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No możliwe, możliwe właśnie tak sobie pomyślałem ;]. Tyle, że przeważnie jak były już jakieś liczniki na GT/Spike TV (odliczanie do ekskluzywnych materiałów) to zawsze wychodziło tak jak powinno hehe. Nie wiem, nie wiem. Btw odnośnie VGA: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption//news/article/12231/catch_jose_gonzalez_performing_%22far_away%22_from_red_dead_redemption_live_at_the_2010_spike_video_game_awards_this_saturday Catch Jose Gonzalez Performing "Far Away" from Red Dead Redemption Live at the 2010 Spike Video Game Awards this Saturday
  14. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    No dla mnie fabuła w GTAIV (bo o czwórce mówimy?) to diamencik jest bardzo dobra, najlepsza z całej serii. Dorosła, poważna, poruszające problemy, wciągająca jedyne co bym jej zarzucił to to, że za bardzo się rozciąga i rozbija na drobne. A klimat bez zarzutu choć nie tak wyrazisty jak w Vice City. No ok wiadomo kwestia gustu ale ciężko się zgodzić, że fabuła była, słaba czy "ucierpiała" w czwórce o braku klimatu już nie wspominam. Poza tym Twoje obawy można odnieść do każdej gry nie tylko sandboxów. Przecież w każdej grze fabuła może ucierpieć lub klimat nie dawać rady. Słabą fabułę bardziej bym przypisał do fps-ów niż do sandboxów. Sandboxy nie są żadnym wyjątkiem a wręcz taki RDR czy (IMO) właśnie GTAIV czy VC rozbijają tezę o braku klimatu czy fabuły sandboxach. Ciężko znaleźć tak oddająca "swój" (czyli tam gdzie się dzieje o czym jest dana gra) klimat grę jak RDR.
  15. Słupek odpowiedział(a) na Obsolete temat w Region Filmowy
    Dzisiaj: o 21:30 na TVN "Zakładnik". a o 21:50 na TVP2 "Rambo: Pierwsza Krew" hah.
  16. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Ehhh ;/ fabuła i klimat mogą ucierpieć bo to sandbox? A zresztą... Raczej wątpię żeby to była gra liniowa, level po levelu. Myślę, że będzie to właśnie sandbox albo bardziej free roaming ale trzymający nas za jaja/bardziej liniowy coś jak Mafia/Mafia 2. Też jestem ciekaw jak to dokładnie będzie wyglądać, jak gra "mechanicznie" będzie działać, na jakich schematach opierać się będzie.
  17. Słupek odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Eee tam musi być jedzenie, uzupełnianie płynów, polowanie, walka, itd. bo inaczej wyjdzie z tego tylko gra akcji. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/07/lara-croft_3a00_-the-evolution.aspx?PostPageIndex=1 jak się zmieniała nasza cycatka
  18. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Plus "wyciekli" prawdopodobnie kolejni zawodnicy (Kabal, Shang Tsung, Quan Chi, Stryker): http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/08/kratos-playable-in-ps3-version-of-mortal-kombat.aspx Ciekawe czy jako dlc
  19. Słupek odpowiedział(a) na pleju temat w PS3
    http://www.gametrailers.com/video/review-majin-and/708200 recenzja GT
  20. Słupek odpowiedział(a) na krak2610 temat w PS3
    W Bulletstorm będzie odpowiednik Girsowej Hordy. Czemu mnie to nie dziwi heh.
  21. Słupek odpowiedział(a) na Marchi temat w PS3
    Proszę nie kłamać ;p wiemy, że: "The game is set during the Cold War and will take players into "the world of counter-intelligence, espionage and political assassinations", according to a Rockstar press release. Rockstar has yet to reveal any details regarding the setting for the title other than the fact that it will be set in the late 1970s. Take-Two have confirmed that as of 2010, Agent is still in the development stages."
  22. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Nie ma co kompletnie oceniać grafiki w takiej grze po kilkunastu screenach (tak nawiasem mówiąc screeny są podrasowane ;p). Nie wiadomo z jakiego to obecnie buildu w końcu też robią tą grę "trochę czasu". Ok można się już domyśleć, że raczej cudów graficznych nie będzie ale w końcu to sandbox!? Ważne jak w ruchu będzie się prezentował, jak miasto będzie wyglądać, jak wielkie i szczegółowe będzie. Gra dużo będzie się dziać w budynkach (miejsca zbrodni, praca) ważne jak szczegółowe pomieszczenia będą itd. itp. Pewnie duża część mocy poszła na te facjaty, mimikę hehe. Mi tam w zupełności wystarcza poziom z tych podrasowanych screenów. Imo najważniejsze żeby technicznie było ok, no i do jasnej cholery żeby wersja na Ps3 nie była gorsza ;/.
  23. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Nie ma harda, nie ma poziomu trudności choć nie pamiętam jak to w dwójce było. Ale chyba też nie. A co do trophy na razie gram w jedynkę więc z niej mi się wyświetlają tylko trophy no i z racji braku poziomu trudności to nie ma pucharków za harda ;].
  24. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.spike.com/event/vga Według licznika wychodzi na to, że w niedziele o 18 lub 19 wypadnie gala (u nas). O 20 W NIEDZIELĘ!
  25. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Nie, niestety nie. A powiem szczerze, że przydałyby się, że już nie wspomnę o dubbingu z którym sam bym chyba grał. Wtedy to już w ogóle jak znalazł dla dzieciaka - prezent. Ale na szczęście nie ma skomplikowanej fabuły heh, dialogi są proste no i najważniejsze są napisy (angielskie). @Maggort Aaaaa thx.