Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. http://www.rockstargames.com/newswire/2010/02/05/3081/exclusive_new_red_dead_redemption_screens_using_the_lasso nowe screeny
  2. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    No tak tu mały zonk, że po wygranej czy przegranej walce dziwka reaguje tak samo. Zmienia się tylko wygląd naszego bohatera. Tylko teraz pytanie (bo tego nie wiemy) dopóki nie zagramy w full wersję. Czy ta "wąska" elastyczność wynikała akurat z tej sceny. Czy też w całej grze będziemy mieli do czynienia tylko z wybiórczymi konsekwencjami. Jeżeli tak no to troszkę szkoda, bo wtedy Cage zostanie drugim Piotrusiem Molyneux-em (bajkopisarzem). Natomiast nie można wykluczyć, że każde nasze decyzje będą miały wpływ ale tylko na późniejsze sceny. Choćby ten przykład z wizytówką co podałeś. To tak samo nie można wykluczyć, że przegrana/wygrana walka nie odbije się na późniejszej naszej grze. A wręcz jestem tego pewien. Ale to i tak nie zmienia faktu, że mówiono nam, że każdy wybór będzie miał znaczenie czyli najprościej mówiąc dziwka powinna inaczej zareagować. Np. gdy przegramy powinna nas opatrzyć, nie wiem dać zniżkę czy po prostu inaczej zareagować niż gdy wygramy. Ale to wszystko gdybanie dopóki nie zagramy nie mamy pewności. Bo tak jak napisałem na początku może to tylko wina akurat tej sceny.
  3. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    No to w sumie są 4 sposoby w melinie (może i więcej). Jak nie przełom to chociaż duży krok w tym kierunku. Fajnie, że gra obsługuje Dts. Dźwięki deszczu, ulewy kapitalne.
  4. Słupek odpowiedział(a) na raven_raven temat w Online
    48 H Na 99 % jest to kod na US konto.
  5. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Wg. mnie nie. A na pewno nie po demie (HR). W demie mamy dwie 5-10 minutowe sceny wyjęte z kontekstu więc nie ma jak oceniać do pełnej wersji SH2. A jeżeli już bym miał oceniać po demie, no to zdecydowanie nie.
  6. Nie pisałem o Shepardzie TwardkiSloviana.
  7. Raczej jak pizduś . Shepard Marv-a jest kozacki. Nie mam jak wrzucić mojego ale to taki Bruce Willis.
  8. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    No w końcu niedługo będziemy coś wiedzieć. http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/04/march-cover-revealed.aspx Mafia 2, RdR, Agent, L.A. Noire i zapowiedź nowego GtA..... i dziękuje nie ma mnie.
  9. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Nie murzyna nie ma, za to jest zdechły kot na torach ;]. Rozjaśniłem trochę gammę bo miałem za ciemno. I dopiero zobaczyłem jak fachowo możemy ubrudzić ubranie Jaydena. Zrobiłem kilka prób, wchodząc perfekcyjnie po tej skarpie i potem zwalałem się. Za każdym razem był inny efekt. To znaczy inny stopień ubrudzenia od błota; mniej lub bardziej heh. Pierdoła a cieszy. "Facet wyszedł z psem na sranie..." nie no jestem zachwycony dubbingiem. Tylko jak zwykle polski dubbing jest ściszony, denerwuje mnie to. Poza tym 10 minutowa scenka w motelu, daje nam już trochę możliwości. Z kolei zastanawia mnie jaką wolność będziemy mieli w terenie. To znaczy czy sami będziemy mogli decydować gdzie się akurat udać czy z góry będziemy zrzucani na jakąś scenerię. Mam nadzieję, że jakiś wybór będziemy mieli.
  10. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Mass Effect
    A jak Tobie Gooral idzie? Bo czekam, czekam na Twoją opinie ale chyba się nie doczekam heh. Tak samo pamiętam, że maniakiem ME był Sasori ale jego już dawno nie słyszałem.
  11. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Demo skończone 4 razy a to nie koniec hehe. Edit: Specjalnie dla Grzesia a i nie tylko ;]. Zagrałem z polskim dubbingiem i jestem pod ogromnym wrażeniem. Jest tak dobry, że na pewno jak będę przechodził grę drugi raz to z nim zagram. Powiem więcej polski dubbing np. dziwki jest lepszy niż angielski. W jakim szoku byłem kiedy usłyszałem od niej nasze polskie jakże swojskie "wypi.erdalaj". Aż człowiekowi miło się zrobiło. Jak dla mnie najlepszy polski dubbing z lokalizacji 2.0. Edit 2: Mamy 3 poziomy trudności do wyboru: easy, normal, hard. Różnice polegają na tym, że mamy mniej QTE do wciśnięcia np. w scenie walki. Czy np. na easy nie mamy takich "karkołomnych" sekwencji do wciskania jak np. na hard. Nie ma poruszeń padem, ani wychyleń na skosy analogiem. Ale hard i tak jest prosty (mówię o demie) wiec lepiej na nim grać.
  12. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Yano to co za problem złożyć zamówienie w Ultimie, nie płać z góry tylko wybierz opcję płatność przy odbiorze kurierowi (3 zł drożej). I będziesz czekał jak się sytuacja rozwinie czy nie będzie gdzieś taniej czy co. Jeżeli znajdziesz taniej to zrezygnujesz z Ultimy. Jeżeli nie to masz pewność, że masz zaklepane i nikt Ci nie wykupi. Sytuacja podobna do tej z HR limitką, ja tak zawsze robię. Edit: No właśnie Ty jesteś z Wawy więc jeszcze lepiej.
  13. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w Gry Sportowe
    Okładka dla UsA http://www.ufc.pl/artykul/czytaj/ufc-undisputed-2010,510?url= No i data premiery ale tą już znaliśmy. Przypominam 25 maj w UsA w Europie pewno 2-3 dni później. Hehe wiedzieli kogo dać na okładkę.
  14. Słupek odpowiedział(a) na Obsolete temat w Region Filmowy
    Dzisiaj: na canal + o 23:00 "Antychryst" hehe i o 1:30 na canal + film/hd na polsacie o 00:15 "Requiem dla snu" tak wiem, że każdy widział ale... o 1:15 na TCM "Ucieczka Gangstera". no i o 21:50 na Ale Kino! "Pulp Fiction", tak wiem, że każdy widział i ma w kolekcji.
  15. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    Na stałe mam Thoreau (ciemny), zmieniłem na inne i dalej to samo czyli brak pełnego edytora przy edycji.
  16. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    Mam ten sam problem z pełnym edytorem. Mogę go tylko użyć przy nowym poście, przy edycji już nie.
  17. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Wpis to samo. Tylko utwierdziłem się w przekonaniu, że preorder to dobry wybór (zakup). Grafika elegancka na wysokim poziomie aczkolwiek bez fajerwerków. Tylko na cut-scenkach animacja lekko spada natomiast w samej grze tego nie uświadczyłem. Animacja (ruchy, mimika twarzy) która na filmikach wydawała się dosyć sztywna w samej grze wypada już fenomenalnie. Scena walki konkretna, QTE sprawdza się w 100 %. W zasadzie nie wyobrażam sobie już innego sterowania. Natomiast dubbing angielski jest taki sobie, szczególnie gdy słyszymy "myśli". Ale za to do tłumaczenie (napisy) nie mam zastrzeżeń. Tylko nie za bardzo kumam o co chodzi z tymi "matrixowymi" okularami znaczy podoba mi się ich użycie, możliwości. Ale przypomina mi to trochę science fiction chyba, że naprawdę takie już istnieją no to ok. Nie oglądam Csi.
  18. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    To samo 2 dowody i lipa. Tak czy siak wielkie dzięki Siusiu. Edit: Już działa elegancko.
  19. Słupek odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    http://www.gametrailers.com/video/exclusive-freedom-just-cause-2/61573 Freedom Trailer Jak dla mnie kapitalnie, tak powinien prezentować się Mercenaries 2. Edit: Onlinecenter.pl pisze, że dostaniemy demo przed premierą pełnej wersji, dobrze.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w Kompendium Gier
    Single Player 1. Gameplay Gears of War jest taktycznym shooterem widzianym z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Gra hula na silniku Unreal Engine 3.0 który w swoim czasie wyduszał ostatnie soki z siebie. Czego efektem jest przepiękna trójwymiarowa grafika. Polana ciężkim, dorosłym survival horror klimatem. Przemierzając świat gry zwiedzimy różnorodne miejscówki, począwszy od rozległych-otwartych przestrzeni poprzez zamknięte lokacje a kończąc na ... a tego już sami się dowiecie. Gears of War nie jest tylko bezmyślną strzelaniną. To przede wszystkim gra która konkretnie zrewolucjonizowała pojęcie "cover system" czyli tak zwany system osłon. Z czego obecnie korzysta większość współczesnych gier. Nie wystarczy bezmyślnie biec do przodu bo co najwyżej możemy zostać uraczeni napisem "game over". Cover system w połączeniu z wysoką Sztuczną Inteligencją naszych wrogów wymusza na nas myślenie, umiejętne korzystanie z osłon a także ostrożność w wymianie ognia. Jednym z najmocniejszych punktów gry jest niewątpliwie wspaniały co-op czyli kooperacja. Zacznijmy od tego, że rzadko kiedy w grze poczujemy się samotni. Praktycznie przez całą grę towarzyszyć i wspierać nas będą nasi towarzysze broni. Ale na tym nie koniec, jak już wspominałem na początku cały single player możemy przejść w kooperacji z "żywym" przyjacielem. Gra oferuje co-op zarówno przez split screen jak i przez xbox live. Dobra zabawa gwarantowana. Warto też zaznaczyć, że w grze nie uświadczymy żadnego rodzaju apteczek. Nasze zdrowie regeneruje się automatycznie, wystarczy schować się za jedną z osłon i odczekać chwilę dopóki nie odzyskamy pełnej energii. Tylko nie myślcie, że gra jest przez to łatwa. Ostatni poziom trudności potrafi napsuć krwi nie jednym śmiałkom szczególnie kiedy gramy sami. Oprócz tego w całej grze mamy poukrywane COG-Tagi czyli nieśmiertelniki poległych żołnierzy. Więcej na ten temat, gdzie ich szukać opiszę w dziale Achievements/Poradnik. Najlepsze zostawiłem na sam koniec czyli to co misie lubią najbardziej mianowicie "multiplayer". Grzechem by było pominąć tak istotny tryb w takiej grze. Więc i w Gears of War go nie zabrakło. To zdecydowanie najmocniejszy punkt całej gry. Czy Girsy osiągnęły by taki sukces bez wspaniałego trybu sieciowego. Wątpię. Więcej szczegółów, opis trybów, broni i mapek umieszczę w odpowiednim dziale Multiplayer. Ogólny poradnik, rady jak przetrwać w świecie Gears of War, oraz gdzie znaleźć wszystkie COG-Tagi umieszczę w dziale Achievements/Poradnik. 2. Wprowadzenie Akcja Gears Of War dzieje się na odległej planecie zwanej Sera, zamieszkałej przez ludzi. Sera została skolonizowana przez gatunek ludzki gdyż bliźniaczo przypominała rodzimą matkę Ziemię. Zarówno pod względem atmosfery jak i bogactw które oferowała. Oceany, pasma górskie i rozległe doliny to jedne z nielicznych podobieństw do Ziemi. Poza tym ludzie wykończeni i znudzeni wojnami na Ziemi, woleli zamieszkać na dziewiczej, nie zamieszkałej przez nikogo planecie by w końcu zaznać upragniony spokój. Niestety tak jak i na Ziemi, ludzie i na Sera zaczęli prowadzić wojny. Głównym powodem konfliktów były surowce które oferowała nowa planeta czyli historia powtórzyła się. Sera wyniszczona ciągłymi konfliktami zbrojnymi była bliska destrukcji. Na szczęście ludzie w porę się opamiętali i skończyli z wojnami. Na rzecz odbudowy planety, dotychczasową energię pożytkowaną na ciągłe wojny postanowiono wykorzystać na wspólne dobro. Zaczęto dbać o lepszą przyszłość dla ludzi. Sera szybko weszła w okres złotego wieku. W tym czasie powstało dużo pięknych miast, kultura i nauka szybko rozwinęły się. Nastał ogólny ład. Niestety szczęście ludzi długo nie trwało, gdyż okazało się, że zaczyna brakować surowców na Sera. Zasób planety był tragiczny wręcz alarmujący. Kryzys energetyczny zwiastował nieuchronna katastrofę planety. Gdy już wszystko wskazywało na upadek cywilizacji, odkryto tajemniczą, dziwną substancję. Pierwsze badania przyniosły fenomenalne rezultaty, otóż okazało się iż owa tajemnicza substancja to w zasadzie czysta energia w płynnej formie. Nazwano ją Imulsją. Imulsja niestety nie zażegnała kryzysu wręcz odwrotnie przyniosła za sobą totalną wojnę. Kraje zaczęły ze sobą walczyć o dostęp do złóż energii (Imulsji). Wojna trwała 79 lat aż do dnia w którym okazało się, że Sera jest zamieszkała przez inny gatunek. W 79 roku wojny, spod powierzchni ziemi wyszły istoty nazwane Locustami (Szarańczą). Ich jedynym celem była absolutna likwidacja gatunku ludzkiego, każdej żywej istoty. Ów przeklęty dzień nazwano "Emergence Day" (Dniem Wyjścia). Tak o to ludzie ponownie się zjednoczyli by stawić czoła tym razem wspólnemu wrogowi. Szarańcza szybko opanowała całą planetę, niszcząc wszystko co spotkała na swojej drodze. Wszyscy pozostali ludzie przy życiu wycofali się do ostatniego, nienaruszonego przez Szarańczę miasta Jacinto. Jacinto było ułożone na płaskowyżu o olbrzymiej, powierzchni. Stworzonej z twardej skały której nawet Szarańcza nie dała rady przebić swoimi maszynami. W celu zniszczenia przybyszów spod ziemi, ludzie zdecydowali się użyć broni ostatecznej. Laserów które zniszczyły Szarańcze i niestety większą część planety. Lecz i to nie przyniosło skutku, ponieważ niezliczone zastępy Szarańczy kryły nadal się pod ziemią. Tak o to ocaleni ludzie kontynuowali wojnę z Locustami. Wojnę która tak na prawdę dopiero się zaczęła. Grę właściwą zaczynamy po czternastu latach od "Dnia Wyjścia" Szarańczy. 3. COG COG czyli Coalition of Ordered Governments została utworzona jako partia polityczna już w trakcie wojen o Imulsję. Jej celem było zapobieganie konfliktów o surowiec. Po ataku Locustów (Emergence Day), COG objął władzę całkowitą w ostatnim mieście gdzie skupiła się ludzkość (Jacinto). Przemieniając Jacinto w bastion w pełni jej podległy. Od tej pory każda jednostka cywilna i wojskowa podlegała pod COG. Jej nowym głównym celem było pokonanie nowego, wspólnego wroga czyli Szarańczy. Alpha/Delta Squad Oddział Żołnierzy COG Marcus Fenix - główny bohater. To właśnie w jego skórę przyjdzie nam się wcielić. Weteran wojenny, najbardziej znany i ceniony żołnierz podczas walk z Locustami. Podczas jednej z bitew z Szarańczą, opuścił posterunek by ratować swojego ojca. Ów czyn został uznany za dezercję za co Marcus trafił do więzienia. Po czterech latach spędzonych w niewoli, zostaje zwolniony by znowu móc walczyć na polu bitwy. Z odsieczą przychodzi mu jego przyjaciel. Tak o to zaczynamy naszą przygodę. Dominic Santiago (Dom) - druga grywalna postać (tylko w co-op). Najlepszy przyjaciel Fenixa, zaprawiony żołnierz. Stracił żonę podczas Dnia Wyjścia co tylko spotęgowało jego nienawiść do Locustów. Motywowany chęcią zemsty, zawsze oddany na polu walki. Augustus Cole (Cole Train) - podległy Marcusowi Fenixowi. Były gracz Thrashballu (odpowiednik futbolu amerykańskiego) wstąpił do armii po Dniu Wyjścia. Swój styl i brutalność z boiska przeniósł na pole bitwy. Większość czasu w armii spędził u boku swojego przyjaciela Damona Bairda. Zawsze pierwszy i gotowy do walki, wnosi dużo humoru do drużyny. Damon Baird - również podległy Marcusowi. Najbardziej rozsądny i cyniczny żołnierz z całej ekipy. Zawsze ostrożny i pesymistycznie nastawiony do wszystkiego. To również wspaniały technik i fachowiec z dziedzin elektroniki i mechaniki. Zawsze zachowuje zimną krew na polu bitwy. Pozostali członkowie Delta Squad Żołnierze COG Minh Young Kim - porucznik, dowódca Delta Sqaud. Solidny, honorowy żołnierz, nigdy nie kwestionuje rozkazów. Działa według regulaminu wojskowego. Anthony Carmine - najmłodszy członek oddziału Delta Squad. Zafascynowany Marcusem Fenixem, uważa go za bohatera. Odnosi się z należytym szacunkiem do starszych kolegów. Jako jedyny nosi hełm. Pozostali Victor Hoffman - pułkownik. Najwyższy rangą oficer podczas gry. Surowy, wymagający dyscypliny od swoich podwładnych. Z początku sceptycznie nastawiony do Marcusa, uważa go za zdrajcę. Z czasem jednak nabiera ufności. Anya Stroud - jedyna kobieta którą ujrzymy a raczej usłyszymy podczas gry. Anya jest naszym łącznikiem z dowództwem, od niej usłyszymy nowe rozkazy, potrzebne informacje oraz nowe koordynaty. Jack - latający, wielofunkcyjny, inteligentny robot. Nieodłączny element każdego oddziału. Niewidzialny podczas misji, pojawia się tylko gdy jest potrzebny. Kiedy trzeba przeciąć drzwi, przeprowadzić prosty zabieg chirurgiczny czy złamać szyfry. 4. Locusty Locusty również zwane przez ludzi Szarańczą. Bezlitosne stwory o humanoidalnych kształtach, najprawdopodobniej pierwotni mieszkańcy Sera. Ich jedynym celem jest absolutna eksterminacja gatunku ludzkiego. To inteligentne, dobrze uzbrojone maszyny do zabijania. Występuje u nich ścisła hierarchia z podziałami na jednostki dowodzące oraz wyspecjalizowane grupy. Począwszy od zwykłego mięsa armatniego aż po Królową która nimi przewodzi. To właśnie z nimi przyjdzie nam się zmierzyć w ilościach hurtowych. Locust Horde Kryll - to stworzenia które najłatwiej przyrównać do nietoperzy. Tak jak one polują tylko po zmroku zazwyczaj w licznych stadach. Zabijają wszystko co stanie im na drodze włącznie z Locustami. Ich słabym punktem jest wrażliwość na światło. Uliczne lampy, reflektory stanowią najlepsze schronienie przed Kryllem. Drones - najpospolitsza, najczęściej spotykana jednostka. Przeważnie działają w grupach. Ich podstawową bronią jest Hammerburst, często działają z zaskoczenia, organizując zasadzki. Wyróżniamy kilka odmian Drones w zależności od oręża jakie dzierżą : -Grenadier - preferują walkę z bliska, często szarżując na nas. Ich broń to: Gnasher Shotgun, Boltok Pistol a także granaty. -Gunner - to eksperci w obsługiwaniu działka obrotowego Troika. Oprócz tego posiadają karabin Hammerburst, a także noszą hełmy. -Sniper - jak sama nazwa wskazuje są to snajperzy. Można ich poznać po charakterystycznych termowizyjnych goglach no i oczywiście po dzierżonej snajperce. -Spotter - zwiadowcy. Przeważnie współpracują z Gunnerami których informują o naszej obecności. Boomers - potężne, wolne, niezbyt inteligentne Locusty. Za to wspomniane braki nadrabiają wysoką wytrzymałością na zadawane obrażenia oraz potężną bronią jaką posiadają. Mianowicie granatnik Boomshot, przed oddaniem strzału wypowiadają słowo "BOOM!". Potraktujcie to jako znak, żeby szybko schować się za osłoną. Berserker - ponad 2 metrowe monstrum, płci żeńskiej. Co jest rzadkością u Locustów. Berserkery są ślepe, posługują się wyostrzonym węchem i słuchem. Są niezwykle niebezpieczne, szarżują wszystko co im stanie na drodze. Standardowa broń i amunicja nie są wstanie je powalić. Jedyną skuteczną bronią przeciwko Berserkerom jest Hammer of Dawn (Młot Świtu). Brumak - ogromne bydle, wykorzystywane przez Szarańczę jako żywy czołg. Brumaki mogą osiągać do 12 metrów. Wyposażone w wyrzutnię rakiet i karabiny maszynowe na ramionach oraz w działko obrotowe na grzbiecie stanowią zabójczą przeszkodę, ciężką do pokonania. Zwykłe metody oraz broń na nic się nie zdadzą. Wretches - szybkie, uzbrojone w ostre pazury i zęby. Atakują z zaskoczenia, zeskakując z sufitu lub ze ścian. Słabe w pojedynkę dlatego poruszają w grupach. Używają przeraźliwego krzyku, który ma wzbudzić strach i panikę w żołnierzach COG. Pod wpływem Imulsji powstała, nowa, zmutowana odmiana Wretches znacznie groźniejsza. Która kilka sekund po śmierci wybucha, raniąc wszystkich dookoła. Theron - elitarna, dobrze wyszkolona jednostka. Inteligentni, szybcy i wytrzymali przeważnie są dowódcami Szarańczy. Ich bronią jest szybki, skuteczny Torque Bow (łuk). Podczas walki z nimi lepiej nie wychylać się za często zza osłony, bo możemy dostać wybuchową strzałą. General RAAM - generał RAAM, bezlitosny i brutalny przywódca Locustów. Zaraz po Królowej najważniejszy w hierarchii. Jego bronią jest stacjonarne działo Troika co świadczy o jego wysokiej sile. Jest jedynym Locustem który kontroluje Kryll, który służy mu do obrony lub ataku. Stwory Szarańczy Seeders - ogromne, przypominające pająki istoty. Służą jako wsparcie przeciwlotnicze dla Locustów. Wystrzeliwują z własnego odwłoka swoiste, organiczne pociski zwane Nemacyst które wybuchają i działają jak rakiety. Ponadto Seedersy i Nemacysty zakłócają łączność radiową. Najlepszą bronią przeciwko nim jest Hammer of Dawn. Corpser - kolejny pajęczy rodzaj Szarańczy. Corpsery są wykorzystywane przez Locustów do kopania tuneli. To właśnie dzięki nim Szarańcza wydostaje się spod ziemi. Osiem potężnych kończyn służy im do obrony korpusy a także do niszczenia wszystkiego co stanie im na drodze. Ich jedynym słabym punktem jest miękkie podbrzusze pod warunkiem, że nie jest osłaniane przez wspomniane kończyny. Reavers - latające stwory. Wyposażone w wyrzutnię rakiet oraz działka obrotowe. Służą Szarańczy do nalotów oraz wsparcia naziemnego. Ujarzmiają je dwa Locusty siedzące na ich grzbiecie: pilot i operator działka. Najlepiej najpierw zestrzelić pilota i operatora dopiero potem zająć się samym Reaverersem. Do ich ostrzału najlepiej nadaje się Troika. 5. Bronie
  21. Słupek odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    U mnie to samo ;/. Po kiego grzyba w ogóle dawali demo mp. Nie mogli dać "kawałka" kampanii, w końcu są aż 3 scenariusze do rozegrania.
  22. http://www.gametrailers.com/video/review-white-knight/61564 recenzja Gt
  23. Słupek opublikował(a) temat w Kompendium Gier
    GEARS OF WAR ( temat na forum - ) INFORMACJE OGÓLNE System: Xbox 360, PC Developer: Epic Games Wydawca: Microsoft Game Studios Dystrybutor PL: CD Projekt Daty wydania: 07 listopada 2006 ( światowa data premiery ) 07 listopada 2006 ( data premiery w USA, NTSC) Xbox 360 17 listopada 2006 ( data premiery w Europie, PAL) Xbox 360 17 listopada 2006 ( data wydania w Polsce ) Xbox 360 18 stycznia 2007 (data wydania w Japonii) Xbox 360 06 listopada 2007 ( światowa data premiery ) PC 21 grudnia 2007 ( data wydania w Polsce ) PC Gatunek: TPP, (Third-person Shooter), gra akcji-horror Wymagania wiekowe: 18 + Czas produkcji: Koszt produkcji: Ekranizacja kinowa: nie (w produkcji) Tryb jednoosobowy: tak, single player, co-op (na dwóch graczy; internet / split screen / link-kabel) Tryb sieciowy(multiplayer): tak, (internet / split screen / link-kabel), liczba graczy: 2-8 Wersja językowa: -oryginalna angielska (X360) -wersja kinowa-polskie napisy (PC) Demo: nie Okładki: wydanie classics (klasyka) wydanie premierowe (takie same dla wszystkich regionów) Collectors Edition- wydanie kolekcjonerskie Zawiera: - specjalne, metalowe pudełko - książkę "Destroyed Beauty" opisującą i ilustrująca świat gry - płytę DVD z dodatkowymi materiałami: film "making of Gears of War", trailery Gears of War, film "Gears of War: The Race to E3" ukazujący przygotowania do pokazu gry na targach E3 Oceny z recenzji: - Official Xbox Magazine: 10/10 - IGN: 9.4/10 - 1UP: A+ - GameSpy: 5/5 - GameSpot: 9.6/10 - Game Informer: 9.5/10 - Eurogamer: 8/10 - GameTrailers: 9.1/10 - Play Magazine: 10/10 - Neo Plus: 9.7/10 (#93, pisał BANAN) - PSX Extreme: 9+/10 (#112, pisał HIV) - Metacritic: 94 (średnia ocen z recenzji), 85 (średnia ocen z recenzji userów) Wyniki sprzedaży: Xbox 360 - 6.02 mln. (ostatnie dane wg. vgchartz) PC - n/a Właściwości: - nośnik: 1 DVD9 (Xbox 360, PC) - 480p/720p/1080i, 30 fps, 60 Hz - Dolby Digital 5.1 - instalacja 6.3 GB (opcjonalna) DLC (Downloadable content): - "Gears of War Multiplayer Map Pack 1" zestaw dwóch darmowych mapek do multi - "Hidden Fronts Multiplayer Map Pack 2" zestaw czterech darmowych mapek do multi Gry podobne: Dark Sector (również dostępny na Ps3) Gears of War 2
  24. No i o to mi chodziło, thx.
  25. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Ok z tym się zgadzam, co zresztą napisałem. Pisanie, przed zagraniem w dany tytuł, że będzie/ jest wybitny to głupota (chyba że to Gta ). Natomiast z tym przejściem gry tylko raz. To mi się zdaje (podkreślam mi), że niektórzy zbyt dosłownie to interpretują. Nie mówię, że gra będzie należała do tych co będzie ją się przechodziło po kilka razy (bo tego nie wiem). Natomiast te jednokrotne przejście gry chyba bardziej polega na tym, że tylko za pierwszym razem będzie smakowała tak dobrze (o ile będzie). Jeżeli przejdziemy raz grę, to będziemy znać fabułę, jak się skończy, kto z kim i dlaczego. Więc drugie podejście nie zaskoczy nas tak ja pierwsze, chyba że gra na prawdę by oferowała mnóstwo wyborów, innych ścieżek. Ale w to akurat nie wierzę. I tutaj wychodzi przewaga filmów nad grami. Bo jeżeli film jest "wybitny" to możemy oglądać go "setki" razy a za każdym razem smakuje tak samo jak nie lepiej. A gry się po pewnym czasie "nudzą". Tylko zobacz, że to też działa w drugą stronę. Ile razy niby pewne sequele okazują się g.ównami (choćby Mw2), niby pewniak, a wyszło jak wyszło. No może i głupota ale po prostu tak mam, że z góry wiem czy biorę daną grę od razu na premierę czy czekam na recenzje, opinie. A po prostu HR zalicza się do tych gier i na pewno nie jest to wina hype(u). @Milan Nie ma przeyebane bo w każdej chwili może zrezygnować z preordera. Dlatego nigdy nie płacę z góry żeby jak coś to anulować zamówienie ha.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.