Skocz do zawartości

Marcin_wawa

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marcin_wawa

  1. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    @easye Ja to kupowałem jak dopiero wchodził ten synchronizator z obrazem. Poza tym dopiero niedawno są w sprzedaży listwy ambiance, które mogą wyświetlić wiele kolorów na raz w różnych miejscach. Moja świeci jednym kolorem na całej długości. Nie jestem też fanem efektu jak w tv od philipsa, szczególnie w oledzie, więc zainstalowałem zwykłe paski ledowe przyklejone do tyłu tv (3 metry), mostek już miałem, bo mam prawie wszędzie żarówki hue.
  2. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Nie wygląda słabo, wszystko zależy od uchwytu i prywatnych preferencji. Ja do C9 mam taki bez ramienia, prosta konstrukcja dzięki czemu mało odstaje od ściany. Wiadomo, że lepiej jest jak w serii G, jeśli mamy dobrze poprowadzony peszel w ścianie względem pozycji telewizora ale ja lubię oświetlenie nastrojowe w domu i zainstalowałem sobie listwę Philips Hue na tyle tv i jak nie oglądam seriali/filmów lub tylko youtube, to ją włączam.
  3. Marcin_wawa odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak wygląda każde bezpośrednie porównanie tych dwóch formatów, więc nie dziwne, że branża filmowa już dawno wybrała DV poza nielicznymi wyjątkami.
  4. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Dokładnie, po włączeniu HGIG trzeba na nowo skalibrować konsolę. Pan Chińczyk ładnie to wytłumaczył. Przy włączonym DTM jest sztucznie wymuszana bardzo wysoka jasność w telewizorze, przez co tracimy detale w jasnych obiektach, więc lepiej grać na off lub z HGIG jeśli mamy konsolę, która wspiera kalibrację hdr jak np. xsx lub jeżeli można w grze skalibrować HDR. Dynami Tone Mapping robi podwójną robotę przez co obraz jest "przesterowany" i niedokładny. Polecam obejrzeć cały filmik, ale podsumowanie jakoś to wyjaśnia. Wspomina też, że tylko COD i Dirt5 wspiera HGIG ale jeśli możemy w grze lub w konsoli skalibrować HDR, to i tak lepiej wybrać HGIG lub wyłączyć DTM.
  5. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Chińczyk mówi, że color banding nie jest już problemem od C9 przy chromie 4.4.4. HGIG jest dobry ale raczej do ciemnego lub chociaż zacienionego pomieszczenia. Jest dużo lepszy obraz, bardziej szczegółowy ale też niestety czasami dużo ciemniejszy. Chociaż przy ciemnym pokoju nie ma to takiego znaczenia. Dla mnie właśnie jak włączę mapowanie, to jakby wszystko było za mgłą, a w HGIG miejsca jasne jak niebo z chmurami w takiej FH4 bardziej się odznaczają, nie są jasną plamą wypraną z koloru. Widać też dużo więcej szczegółów, a barwa jest bardziej naturalna. Niech każdy gra jak mu pasuje. Dla mnie 65" świeci wystarczająco z odległości 2m z HGIG nawet w dzień. Niestety youtube wrzucił +18 do mojego filmiku, więc klikajcie w link. Ekspozycja w aparacie jest zablokowana. Sorry za pionowe nagranie. Link
  6. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Tryb gry w PC jest również dostępny, więc o czym Ty piszesz? Nawet na filmiku widać jak zmienia na PC i nie ma żadnych różnic w kolorze, a jak zrobisz resztę tak jak on, to masz nawet lepsze, niż standardowo. Dzięki tej zmianie masz dostępną chromę 4.4.4, więc jak najbardziej zmienia ale na plus. Zmiana rodzaju złącza w tv na PC odblokowuje pełne możliwości połączenia z konsolą, a nie wpływa negatywnie na kolory. Chyba mylicie z trybem gra na szajsungach.
  7. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Pokaż mi fragment, gdzie odradza używania trybu PC na XSX. On wręcz do tego zachęca, mówiąc, że warto wykorzystać cały potencjał konsola<->tv...
  8. Marcin_wawa odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest masa filmików w tym od hdtvtest pokazujących przewagę DV nad HDR10 i omawia to scena po scenie. Nie chodzi tutaj o możliwości na papierze, tylko o umiejętność przetwarzania obrazu. Dla mnie wybór tv był podyktowany obsługą tego formatu, tym bardziej że znakomita większość filmów i seriali jest kręcona w DV, a nie w HDR10. Też z jakiegoś powodu twórca filmu wybiera taki format, a nie inny.
  9. Marcin_wawa odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @MYSZa7 No raczej
  10. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ja mam Reinston Ultra EU022 i wisi na nim 65" C9, teraz nazywa się jak zdążyłem zauważyć Reinston Ultra EU031. Zależy czego szukasz. Ja chciałem aby telewizor jak najmniej odstawał od ściany.
  11. Marcin_wawa odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę, że więcej osób jak ja, czy @Hubert249 jest w sytuacji, gdzie kończy się GPU pierwszy raz od premiery, więc potwierdzam. Wczoraj mi się skończyła subskrypcja GPU, dzisiaj doładowałem 3 lata Golda i kupiłem miesiąc Ultimate za 54,99 zł. Zmieniło się na GPU do 04.2024.
  12. Marcin_wawa odpowiedział(a) na grzybiarz odpowiedź w temacie w Mobile
    Będzie grane w Taiko i Kingdom Rush. Dzięki!
  13. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    @blantman o cholera, te kilka zmian sprawia, że RDR2 wygląda jak życie! Wreszcie w nocy księżyc nie świeci jak słońce, tylko daje lekką poświatę, cienie są czarne, a nie "mleczne". Nawet grając w dzień nie wydaje mi się, aby obraz był za ciemny ale ja mam salon od strony wschodniej.
  14. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    @Moldar Zależy jaki lcd, bo w faldach do oczojebych napisów dochodzi jebitny blooming. Myślę, że kwestie napisów mogłyby rozwiązać odtwarzacze bluray, bądź same aplikacje w telewizorze (rakuten itp.). Skoro na ATV się da, to widocznie jest to kwestia odpowiedniego softu.
  15. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    To nie jest wina oleda. Tego raczej się nie zmieni w opcjach. Za to między innymi uwielbiam swoje Apple TV, gdzie napisy nawet w treściach hdr/dv są tak jakby przygaszone i nie dają po oczach. Tak jakby one nie były w trybie hdr.
  16. Marcin_wawa odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak samo w ogniu nie widać detali w hdr10, tylko jasną plamę. Np. przy zachodzącym słońcu masz jasnożółtą plamę w HDR, a DV pokazuje cieplejsze barwy i obrys słońca w środku. Oglądałem wiele takich filmików porównujących obie technologie i zawsze poszczególnie analizowane sceny wyglądały lepiej w DV, widoczne to było gołym okiem. Więc nie są to "różnice widoczne na porównaniach digital foundry".
  17. Marcin_wawa odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie to jest świetna wiadomość. Wybierając tv sugerowałem się obsługą DV po porównaniu chińczyka sprzed 3 lat i nigdy mając wybór nie ustawię hdr10. Nie po to wydawałem grube siano na oleda, żeby nie korzystać z najlepszych dostępnych technologii. Zrozumiałem z jego wypowiedzi, że wreszcie dzięki DV obraz będzie miał dynamiczne mapowanie tonów, a nie statyczne z góry określone na całą grę. Do tego zasugerował, żeby włączyć 120hz, bo tylko wtedy xbox załącza przepustowość hdmi 2.1, i to pozwala na ogarnięcie wszystkich tych nowych ficzerów razem.
  18. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Pograłem dłużej jakiś hot lap challenge BMW M3 i zaczynam rozumieć tę grę. Na kierze byłoby zajebiście ale i na padzie mam jakiś tam progres, jednak jest to zdecydowanie za trudne dla mnie bez kółka.
  19. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dokładnie. Nikt nie neguje tego ale im większy sim, tym bardziej jest niegrywalny na padzie. To, że FM ma prostsze sterowanie ustawione pod pada, jest dla mnie ogromną zaletą tej gry.
  20. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja w pierwszym sektorze mogę urwać 0,5 sekundy na luzie ale dalej nie udaje mi się chociaż tka samo pojechać pozostałych. Zero motywacji z taką frekwencją. No trudno. Moim zdaniem model jazdy jest ok, tylny napęd jest wymagający dużo bardziej niż w takim gt, czy driveclubie. Jest też zrozumiały jak się trochę pogra online. Najszybciej nauczymy się jeżdżąc z szybszymi od nas. Szkoda... aż z ciekawości odpalę assetto, bo jeszcze się okaże niegrywalna na padzie. edit: ściągnąłem, „pograłem” i nie dałem rady połowy okrążenia w spa przejechać bez wkurwu. XD zderzyłem się nie tyle ze ścianą, co z pędzącym tirem. Za masochizmem nie przepadam.
  21. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Niezły wariat to auto. Za(pipi)iście się jeździ
  22. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To samo chciałem napisać. Jak w tej rundzie nie będzie zainteresowania, to już ją anuluj. Wybieram Hockenheimring.
  23. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Przesyłam swoje pierwsze próby. Tutaj jest co robić w zakrętach. Fajnie. W Nissanie podczas pokonywania zakrętu mogłem sobie strzelić małą drzemkę.
  24. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Oglądam teraz Mandaloriana na Disney+, gdzie hdr ponoć jest oszukany i jak Jedi mi macha mieczem świetlnym po ekranie, to odczuwam delikatny dyskomfort oczu przez pierwszą chwilę. Siedzę 2,5-2,7m od oleda 65" LG C9. Ja nie wiem jak miałbym wytrzymać 800-900 nitów w lcd...
  25. Marcin_wawa odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No i pięknie. Gratulacje