Treść opublikowana przez Jakim
-
Odżywki, Gainery itp.
albo zakup tonę puszek- tych najtańszch z tuńczykiem. Średnio wychodzi 25gram białka na puszeczkę, więc powiedzmy zjadając 2 takie dziennie uzupełniasz juz około (jeśli mówimy tu o 2 gramach na kilogram masy ciała) 1/3 potrzebnej wartości. Do tego kroma z jakiś "dobrym" serkiem, na obiad ewentualnie pierś z kuraka z ryżem plus jakieś dodatki i może, ale to może uzupełnisz potrzebne białko;] Prawda jest taka, że aby na samym jedzeniu wtrynic tyle białka ile potrzeba musimy sie ładnie w ciągu dnia nawpierdzielać. I to nie burgerów tylko właśnie tych "pozytywów". Jak zapełnisz bęben hamem, czy inna tortillą, to gdzie potem zmieścisz tonę ryb i serków. Jakbyś trzymał taką dietę to automatycznie wykluczasz niezdrowe jedzenie, bo nie miałbyś na nie miejsca. Dlatego IMO warto zainwestować w bialeczko w postaci papy. Z tego co pamiętam jedna porcja zawierałą około 30-35 gram białka. 3 takie na dzień, plus powiedzmy ten tuńczyk i viola. Masz tyle tego białka ile potrzeba. Ewentualnie robisz 2 porcje białka i zjadasz ryż/cyca kury/inne ryby. Opcja z tuńczykiem w puszcze plus tanie białko jest chyba IMO najbardziej wartościowa jeśli idzie o cenę.
-
Killzone 2
ja korzystam z tego: symbole/intele Na Salumnie też nie miałem jakichś większych zacięć. Powolutku do przodu i skutkowało. NIeraz jednak zacinałem się w takich głupich sytuacjach, że na normalu nawet bym o tym nie pomyślał. Zdażały mi się również sytuacje, że gdy na normalu jakiś chekpoint dawal mi się we znaki, na Elite nawet mnie nie drasnęli. Kończę teraz nowe słońce i zabieram się za ostatnią, najtrudniejszą misję, która już na durnym normalu potrafiła w(pipi)ić niesamowicie. Aż sie kurka boję.
-
Final Fantasy XV
Trochę smętne. Przydała by sie jakaś nowa lokacja a nie w kółko to samo.
-
Odżywki, Gainery itp.
Heheh widze że nie tylko ja się na ostrowii przejechałem. Jeśli chodzi o smak oczwiście bo skład za tę cenę jest konkretny. Miałem truskawkowe dziadostwo i jak tutaj wspomnieliście rozrobienie tego w 100% aby nie było grudek jest doprawdy niemożliwe.
-
TOP 5 najlepszych gier na PSN
1.Wipeout HD 2.Flower 3.Rag Doll KF 4.Pixel Junk Monsters 5.Pixel Junk Eden
- Fallout 3
-
Assassin's Creed 2
Niektóre screeny kozackie. Pokazany screen z latającą maszyną Leo na niebie, wynurzanie się z wody i inne ciche zabójstwa. Jak naprawią błędy poprzednika to mi to w zupełności wystarczy abym zdecydował się na zakup.
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
Jakieś 2 lata temu wyszła. A trójka nie jest znowu taka zła. Myślałem że gorsze badziewie z tego wyjdzie ale okazało się naprawdę dobrym filmidłem.
-
Resonance of Fate
KUrde myślałem wczesniej, że tri ace należy do SE i kiedy oglądałem pierwsze skany a na nich logo Segi trochę się zdziwiłem. Może dzięki temu nie będzie dużego obsuwu względem wersji japońskiej, która pewnikiem wyjdzie wcześniej niż odpowiednik us/eu.
-
Killzone 2
Obie mapki dobre. Cena zapewne 10 dolców- 36złoty. Ciekawi mnie natomiast czy ten zapowiadany coop to była bajeczka czy prawdziwe info.
-
lista gier RPG
pokaż mi tego Last Remnant na ps3 to cię ozłocę;]
-
Resonance of Fate
Świetne screeny. KLimat wydaje sie dośc ciężki jak na rpg. Oczywiście "in plus".
-
Pomoc
Nie bardzo. Clen jest lekiem na astme i bez recepty trudno go dostać. Ja sam teraz zamówiłem u kumpla paczuszkę 50 tabsów za 70zł- w celu spawdzenia jak się będzie sprawdzał na moim organiźmie. Spróbuj poszukać efedryny w tabsach. Droższa a równie mocna co Clen.
-
Ideał, do którego dążycie
Nie o to chodzi kolego. Twierdzisz że "koksy" nie są w stanie wyrzeźbić się tak jak Bruce- co jest absolutną nieprawdą. Zobacz sobie pierwszego lepszego "koksa" startującego w np. Mr. Olympia. Który z tych panów jest mniej wyrzeźbiony niż Bruce Lee? Rozumiem że "koksy" o których mówisz to świeżo upieczone małolaty, które nawpierdzielały się metki czy omki, jadą na masę i wyglądają jak zalane tłuszczem klocki i rzeźby u nich możesz nie uświadczyć, ale stwierdzenie, że nigdy nie będa tak wyrzeźbieni jak BL jest absolutnym Failem z twojej strony.
-
Ideał, do którego dążycie
hahah jaka bzdura;]
-
Lost sezon 5 [spoilery]
Wątpię. Jakby zabił Kate, to ta nie trafiła by z powrotem na wyspę w lata 70te i być może wszystko tam potoczyło by się inaczej. Takie głupie gdybanie.
-
Killzone 2
Czyli słabo w pizdeczkę. Ciekawe gdzie leży wina.
-
Final Fantasy XIII
tekst z Gameonly: Z rana obiecałem, że jak tylko pojawią się dokładne informacje z magazynu Dengeki na temat Final Fantasy XIII, zostaną one opublikowane. Tak tez się stało, więc bez zbędnych słów zapraszamy do lektury. Demo: Wersja demonstracyjna została ukończona pod koniec 2008 roku, więc różni się (podobno) dość znacznie od tego jak gra prezentuje się obecnie. Mało tego, gra jest już w bardzo zaawansowanym stadium i wiele jej aspektów jest bliskich ukończeniu. Kod gry z 2008 wykorzystuje moc PlayStation 3 w ok. 50% podczas gdy wersja finalna ma zbliżyć się do 100. Jedynie 50% rozwiązań systemu walki z pełnej gry znajdzie się w demie. Historia zawarta w wersji próbnej jest jedynie krótkim wycinkiem z całości, jednak powinna przygotować graczy na to co czeka ich po premierze FFXIII. W demie znajdą się fanfary dobrze znane fanom serii. W pełniej wersji pojawią się w zupełnie nowej aranżacji. Utwór towarzyszący starciom jest wersją ostateczną, taką jaką usłyszymy w grze właściwej. Wersja demo ma obniżony poziom trudności tak, aby każdy mógł zagrać i sprawdzić nowego Finala. W rzeczywistości tytuł ten będzie trudniejszy i łatwiej będzie można zobaczyć napis "koniec gry". Demo przedstawia początek gry nazwany "Czystką". Większość scen z trailerów pochodzi właśnie z tego fragmentu. Pozy postaci po zwycięstwie nie są jeszcze ostateczne. Technologia: Twórcy zastanawiali się nad tym, czy gra będzie wymagała jedno, czy dwuwarstwowej płyty Blu-Ray, jednak pojemność nie będzie problemem. Ilość pamięci dostępna na PS3 sprawiła już problemy podczas prac. Największe zmiany względem poprzedniczki dotyczą grafiki. Kitase jest zaskoczony teksturami jakie mogą włożyć do gry - zachwyciła go szczególnie ta na Chocobo, czy spódnicy Vanile. Oświetlenie w grze będzie liczone w czasie rzeczywistym, co wymagało wiele pracy i trudu, aby działało poprawnie. Wiele scen z tych, które kiedyś były prerenderowane teraz jest renderowana w czasie rzeczywistym. Wciąż jednak będzie dużo przerywników CG. Czary mają zostawiać po sobie ślady swojego przyzwania w postaci kłębów dymu, czy zamarzniętego podłoża. Według Kitase ciężko będzie odróżnić CGI od gry właściwej. System Walki: Pod względem szybkości systemowi walki z FFXIII najbliżej do FFX. Wejście do walki i wyjście z niej nie będzie tak bardzo niezauważalne jak w FFXII, ale z powodu jego szybkości wydawać się może bardzo podobne. Wiele ataków będzie można połączyć w jeden "łańcuch". Im więcej ataków w łańcuchu tym większe obrażenia zadajemy. Łączenie ataków z magią będzie bardzo efektywne. Duża liczba ataków w łańcuchu zaowocuje złamaniem obrony przeciwnika. Dzięki temu nie tylko otrzymuje więcej obrażeń, ale także można go podnosić i rzucać. Potwory mają różną wagę, więc cięższe osobniki będzie trudniej "złamać" niż te lżejsze. Łączenie łańcuchów, łamania i podnoszenia ma być bardzo ważne, zwłaszcza podczas starć z bossami. Po walce nasze osiągi będą oceniane za pomocą gwiazdek. Kamera może być poruszana swobodnie podczas starć, jednak zdarzają się momenty, w których będzie sama się zmieniała. Fabuła i postacie: Projekt Lightning był trudny do wykonania. Posługuje się ona mieczem, więc musiała wyglądać przerażająco, jednocześnie kobieco. Dzięki Sakamoto Maya, która podkłada głos Lightning wydobyto z niej cechy kobiece, których nie widać w jej wyglądzie. Snow na początku był bardziej dziecinny i często pokrzykiwał. Twórcy porzucili jego niedojrzałe zachowanie i dali mu rolę kogoś w rodzaju starszego brata w zespole. Vanille nie powinna być traktowana jak "słodka dziewczyna" tej części serii. Jest postacią pozytywną, ale o silnym charakterze. Fukui Yari została wybrana jako jej głos w celu wyodrębnienia jej drugiej strony. Postać Sazh była bardzo prosta do zaprojektowania i wymyślenia. On także jest osobą nieco komiczną i pozytywną, jednak w późniejszej części gry będzie musiał zmierzyć się ze swoimi demonami.
-
Killzone 2
Dokładnie. Zresztą można zginąć od jednego C4. Wystarczy dobrze na niego wejść. Ale wiadomo że gdy mamy 3 obok siebie to siła wybuchu jest 3 razy silniejsza i raczej na 100% zapewni zgon oponentowi.
-
Killzone 2
Dokładnie to samo mi wyskoczyło.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Poza tym daje się odczuć że popracowano troszkę nad "płynnością poruszania się bohatera" ;p Jego animacje wyglądają bardziej naturalnie imo, to samo dotyczy reakcji ciał na obrywane kulki.
-
Killzone 2
Idź pan w pizdę z tym snajperem ;p
- Trening
-
Killzone 2
Ja tam jestem za sparringami w formie przygotowania do Ligi. W końcu najlepiej uczy się grając z dobrym przeciwnikiem nie? A trening wewnątrzklanowy swoją drogą.
-
Killzone 2
O wspólne treningi z miłą chęcią. Tylko nie dzisiaj bo musimy jednak wytypować trójkę naszych z pośród naszych;] Ale takie treningi/sparringi przed/pomiędzy rozgrywkami Ligi- jak najbardziej.