Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Ja tam się zalogowałem. CZekam teraz aż mi jakiś helghast wyskoczy podczas przeglądania stronek:D
  2. Jakim odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    KUle świetny ten Cel Shading na naszym bohaterze. Sama gra jest konkretna- również mi się strasznie podoba, ale cholera wie jak to na dłuższą metę wygląda.
  3. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    W gazetce
  4. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Baa, ale wątpię czy bym się załapał. I MM i Saturn pod nosem ale czuję że będzie po 10-20 sztuk takiego zestawu i nawet bym kurka nie zdażył dojechać a tego by już nie było.
  5. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Po obejrzeniu trailerka z PS Store w Hd moje odczucia zmieniły się ale nieznacznie. Jest dobrze, czasami nawet bardzo ale już o żadnym szoku mowy być nie może. Może to przez Killzone 2 i inne tytuły. Btw. w ruchu, nawet jeśli to jest teraz wszystko wyrezyserowane, preznetuje się to 100x lepiej niż na obrazkach, które wypuściło Sony.
  6. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Noo nowy trailer, który jest nota bene rozwnięciem poprzedniego pokazuje pazurki. Animacja Kratosa- pierwsza liga.
  7. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Czy tylko wg mnie to szoku nie robi? Sterylne jakieś takie i baaardzo podobne do poprzedników. Poza wykonaniem postaci oczywiście. Dawać gameplay!
  8. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Powoli coś wycieka. Na tym screenie postać Kratosa wygląda jak w renderach na ps2.
  9. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jakby było dłużej to ludzie narzekali by że gra robi sie monotonna po czasie. 10 h dla singla to moim zdaniem w zupełności wystarczająco długi czas gry. Oczywiście chodzi mi o te liniowe fpsy a nie gry pokroju Fc2. Ważne aby gra potrafiła przyciągnąć na dłużej po pierwszym przejściu gry. Tytuły takie jak Killzone 2, Resistance czy Cody posiadają multi, taki Mirrors Edge posiada speed runy do wymasterowania. Wszystkie te tytuły mają singla o długości nie przekraczającej 10 h.
  10. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Do pomieszczenia to nie wiem, ale broń znajdziesz w hangarze u helghasta, który stoi na dachu tego pomieszczenia ze stołem. Pepep- no mi właśnie o to chodziło , że poza własnym ustawieniem, Guirella zaimplementowała takie CoDowe ustawienie (Alt2).
  11. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie niektórym ten Cover pod L2 nie pasuje. No ale tak to jest jak duzo osób grało w Cody, gdzie sterowanie IMO a właściwie rozłożenie przycisków na padzie było najlepsze jakie można spotkać w fpsach. Cieszy się że guirella i tak stworzyła rozłożenie wzorujące się na tym tytule.
  12. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Grałem w demko battlefielda ale nie pamiętam takiej opcji. No mniejsza z tym. Wg mnie jest to na maxa niewygodne.
  13. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Chyba sie nie zrozumieliśmy. Klikasz L3 i poruszasz się LEWĄ gałką. Czyli nie dość że masz ją wciśniętą, to jeszcze musisz nia poruszać. Żadna gra w jaką grałem takiej opcji chyba nie miała.
  14. Jakim odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież to w 3d na zasadzie tego z Street Fightera jest Ficuś. Czyli 3d w 2d;]
  15. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Cover pod L3? I jakbyś chciał sie poruszać w lewo czy prawo trzymając gałkę wciśnitą? Huh. Alternatywne 2 jest okej. Nawet z tym covere pod L2. Ural panowie biadolą trochę. Sam osobiście krzeslo rozwaliłem, blat stołu tez się dało zniszczyć, nie wspominając juz o butlach gazowych, głośnikach, skrzynkach, różnego rodzaju metalowe pudełka i kanistry, które po lekkiej seryjce ładnie się wgniataja a potem dopiero niszczą. W hangarze gdzie stoi ów stół i krzesło polecam wrzucić granat pod krzesło w okolicy szafek z lewej W demku o ile pamiętam nie ma słupów, które się sypią. Aha zwróccie uwagę że dziury po serii z karabinu są w 3d i nie znikają jak się obrócimy w drugą stronę.
  16. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    No i fajny ma ten swój karabinek. Strzela pojedynczymi nabojami z dośc dużą siła. Polowałem na niego chyba z 15 minut ginąc za każdym razem, gdy ów helghast zginął na tym dachu. W końcu drapnąłem go granatem a ten ze swoim karabinem spadł na dół Czego to się nie robi dla pobawienia się nową bronią
  17. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    No co ty. Ja po zagraniu w wersję PL włacyzłem angielski dubbing i... srogo się zawiodłem! Myślałem ż ebęzie o klase lepszy od tego polskiego a jest odrobinę tylko fajniejszy. Gram na PLu;p Sterowanie o dziwo- w przeciwienstwie do wszystkich tutaj- obnizyłem czułośc gałki o jeden stopień. A co do filmku z mapki blood bath- ja pierdykam jaka różnica względem bety. Inne oświetlenie i teksturki od razu prezentują się lepiej niż w becie.
  18. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Polizałem ściany i też nie znalazłem ani teczki ani emblematu. Zacznę od dubbingu- nie jest taki zły jak myślałem że będzie. Po kilku minutach w feworze walki nie zwraca się na to uwagi ale miło jest słyszeć "wojnę po polsku". Jako że ograłem betę jakiś czas temu to jakość wykonania demka nie zrobiła jakiegoś szczególnego wrazenia na mnie. Myślałem że jednak będzie ciut ładniej Jak już ktoś wczesniej zauwazył mniejszy jest rozrzut przy serii bez celowania. Samo sterowanie od razu polecam ustawić na Alternate 2 i włączyć manualny zoom w menu. Co dalej hmm. Nasza podstawowa broń wygląda nieco ładniej niż w becie- ma chyba więcej szczegółów i jakoś sprawia lepsze wrażenie. Animacja postaci- pierwsza klasa. W becie system trafien w przeciwnika nie był tak odczuwalny- co oczywiste bo to multi, natomiast normalnie w singlu sprawia to niesamowite wrażenie. Polecam pochodzić z magnumem i celować helgastom w nogi. Świetnie upadają. Teksturki niektórych obiektów równierz wydaja się lepsze niż w becie. Mimo że wtedy mieliśmy do czynienia z innymi poziomami niż etraz to jednak widac że sa one lekko poprawione. Chodzi mi o metalowe i betonowe konstrukcje i ściany. Na zbliżeniu wyglądają lepiej niż te w becie. No i to w sumie narazie tyle. Dynamika- pierwsza klasa- mimo że widziałem(jak kazdy z nas) ten poziom setki razy to zagranie w niego samemu potęguje wrażenia kilkukrotnie do tego co się oglądało na ekranie monitora. Aha- przechodzac demko drugi raz zauważyłem inne teksty wypowiadane przez postacie w tym samym momencie gry. Mianowicie kiedy nasz kompan podsadza nas do windy a my mu potem rękę podajemy. Całkiem inne teksty usłyszałem przy pierwszym jak i drugim podejściu. Fajny motyw.
  19. Jakim odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wg mnie żaden nie był słaby. Były gorsze i lepsze ale żadne nie był słaby.
  20. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jacobbs można tylko spekulować. Przeważnie update był przed 20. Ale że dotyczy to Killzone 2 to moga chłopaki walnąc niespodziankę jak przy RE5 i walnąć update koło godziny 12.
  21. Jakim odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Jak w pysk strzelił na bank TYM nadrobi!!
  22. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    zazwyczaj wrzucają wszystko na store około 17 czasu lokalnego Poniedziałkowe demko Residenta wrzucono dośc wcześnie. Może z K2 również będzie podobnie, chyba że wrzucą je razem ( a z pewnością tak będzie) z resztą dodatków na psstore.
  23. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież seb mówił że coopa będzie cięzko wprowadzić o ile w ogóle to da się zrobić. Mapki, nowe bronie są raczej pewne. Nowe tryby również możliwe. Co do sterowania pojazdami to nie wiem czy w multi taka możliwośc w ogóle będzie. Nowa kampania- owszem, ale to moim zdaniem zbyt odległa przyszłość.
  24. Jakim odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Maszkary w DS są bardziej agresywne niż "zombie" w tych residentach. Dlatego chodzenie, lepsze sterowanie i kamera mogły by zbyt ułatwić rozgrywkę. Dobrze to czy źle. Szkoda że aby zrobić z tego survival twórcy residenta uciekają się do tego typu rozwiazań.
  25. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Założe się że tylko ostatni myślnik z tego będzie pasował do DLC