Treść opublikowana przez Jakim
-
Medal of Honor
Zauważyłęm że zwiesza mi się najcześciej przy: 3-4 killstreaku double killu jak podczas meczu właczam staty aby oblukać wynik
-
PSX Extreme #154
oni myślą o tym najnowszym numerze, którego jeszcze nie ma
-
Medal of Honor
Chyba są bo już coś sam tam odblokowałem. Trochę z rana pograłem więc można co nieco się wypowiedzieć. Graficznie widać że użyto tu tego samego silniku co w BC2, lekko zmodyfikowanego, lekko doszlifowanego z dodanym AA. Ucięto destrukcję, zmniejszono mapy a dodano po prostu więcej elementów dekoracyjnych, plus latające strzępy papierów (na wzór MW2) i inne pierdoły. Wnętrza budynków na wzór tych z bc czyli puste i brzydkie. Nijak sie maja do tego co proponowano nam w codzie niestety. Modele broni chyba lepsze niż w BC2 i można je porównać do tych z MW2, jednakże jak już ktoś tu pisał, szkoda że żadna praktycznie nie powoduje odrzutu i z M4 sypie się tak samo jak z M16 i Ak-47. Freezy miałem 2 na 40 minut grania. Jeden przy wejściu w ekran statystyk meczu (select) a drugi po double killu. Mam nadzieje że wypuszczą do tej bety jakiś patch niedługo bo ciężko będzie przysiąść do tego na dłużej w chwili obecnej. Sam feeling gry jest wg mnie dobry. Gra się przyjemnie, zbija się pryjemnie, sterowanie rozłożone na padzie identycznie jak w codzie a i przyjemnie się steruje postacią. Szkoda, że animacje śmierci to kapa nie z tej ziemi a i wygląd jednostek pozostawia wiele do życzenia. Każdy talib i każdy marines wyglądają niemalże identiko i szkoda że nie pokuszono się o jakąś większą różnorodność. Pogram trochę więcej i zobaczymy co tam będzie do odkrycia.
-
Rage
Ale zobacz też że ten kałachopodobny gun wcale takich konturów nie ma. Może to tylko wina oświetlenia i wydaje się jakby tam serio cell shading był. Bo nie sądzę że nagle jedna broń ma takie cieniowanie a druga nagle wyskakuje w komiksowym stylu.
- Rage
- Rage
-
Rage
Jak na grę multiplayerową to oprawa naprawdę robi wrażenie. A z tego co pisali w psxe to na ps3 chodzi to jeszcze lepiej niż na xo, więc o jakość tego tytułu pod względem technicznym można być spokojnym. Fallout na takim silniku porządnie dawał by radę. Jedyne co mi się nie podoba to to że przeciwnicy muszą sporo zebrać aby pać i wogóle nie reagują na serię z karabinu. Efekt z Killzone 2/3 to to nie jest ale zapowiada się smakowicie. Z pewnością będie to jedna z najłądniejszych gier na tej generacji a jeśli chodzi o xo to może być to gra nr 1 pod względem grafiki. Czekam na gameplaye z Ps trójki
-
Deus Ex: Human Revolution
screeny fajne. Ciekawe jak to w ruchu wygląda i jak przedstawia sie cała mechanika tego tytułu.
-
Medal of Honor
Przecież to nie miało wyglądać jak BC. To miała być swoista odpowiedź na MW i chyb tak jest w rzeczywistości, nie? Bete mam ale dopiero odpalę ją 21go bo nie mam Vipa z BC2. Po becie będę wiedział czy zainwestować w tego shootera czy też czekać na coś innego w tym roku jako główną grę multi. Mam nadzieję jednak że beta pozytywnie zaskoczy w kwestii rozgrywki bo grając w MW2 już czasami rzucam padem o podłogę widząc bzdury w tej grze.
-
Silent Hill: Downpour
nie powinno być Silent Hill 6 w temacie?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Pod standard podejdą pewnie wszystkie te auta... którymi się zazwyczaj nie jeździ. Czyli wszelkiej maści 80% samochodów które jeżdżą po naszych drogach (jeśli takowe w ogóle się tam pojawią)
-
Fullmetal Alchemist
jeszcze 3 epy i finisz. Fajnie się to rozwinęło.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
? Pod jakim względem niby? Z tego co widziałem tu już na samej konferencji GoW3 lepiej się prezentował.
-
The Expendables Universe
Tatuaż mu zniknął jak schudł:o
- Bodycount
-
Deus Ex: Human Revolution
Macie tu krótką reckę pierwszej części ze strony: http://www.deusex.pl/articles.php?article_id=6 World domination is eminent Deus Ex to gra stworzona przez firmę Ion Storm w 2000 roku. Zapowiadana była jako rewolucyjne połączenie gry akcji i RPG. Chociaż całość utrzymano w konwencji FPP (mam na myśli stronę techniczną), to nazwanie Deusa strzelanką to, hmm, nieporozumienie. Grupą developerską pracującą nad DX kierował Warren Spector, dawniej pracownik firmy Looking Glass, twórców m.in. doskonałych serii "Thief" i "System Shock" (niestety, firma ta zakończyła działalność wiosną 2000 roku). Zresztą jeśli grałeś w System Shock lub SS2, poczujesz się w Deusie jak w domu. Akcja serii SS toczy się w podobnym cyberpunkowym świecie, wszystkie te produkcje kładą nacisk na elementy przygodowe i szczegółowe kreowanie fabuły i klimatu. Wydarzenia przedstawione w DX rozgrywają się na początku lat 50. XXI wieku. O co właściwie chodzi w Deus Ex? Gracz wciela się w postać JC Dentona, świeżo upieczonego agenta UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Nasz antyterrorysta posiada nanowszczepy znacznie zwiększające jego możliwości fizyczne. W trakcie gry będzie mógł je jeszcze rozwijać. Gracz bardzo szybko zostaje wciągnięty w dynamicznie rozwijający się scenariusz - przy tej grze na pewno nie zaśniesz. Fabuła jest bardzo złożona, szczególnie jak na grę komputerową, a kierując poczynaniami JC kilkakrotnie będziesz musiał dokonywać wyborów, które istotnie zmieniają przebieg dalszej rozgrywki. Dzięki temu można przejść dzieło Ion Storm kilkakrotnie, na różne sposoby. Rozgrywka została świetnie przygotowana. Każde zadanie w obrębie danego etapu można wykonać różnymi metodami, a użycie siły prawie nigdy nie jest najlepszą z nich. Całość uatrakcyjnia fakt, że często można skorzystać z pomocy NPC (Non-Player Characters), których w grze jest kilkuset! Oczywiście strzelania też nie zabraknie: do dyspozycji gracza oddano kilkadziesiąt typów broni (od gaśnicy do działa plazmowego), którą można ulepszać i dostosowywać do własnych potrzeb. W czasie wykonywania zadań gracz zdobywa punkty doświadczenia, które może wykorzystać na rozwój kilkunastu umiejętności, takich jak posługiwanie się bronią czy hacking. Grafika jest na wysokim poziomie (Deus wykorzystuje engine Unreala): dokładna, dość realistyczna i mało efekciarska (co zdarza się w FPP dość rzadko). Natomiast absolutnym arcydziełem są efekty dźwiękowe i muzyka dynamicznie dostosowująca się do akcji na ekranie. To trzeba usłyszeć! Niestety, gra ma dość duże wymagania, szczególnie co do ilości pamięci RAM. Do w miarę komfortowej zabawy niezbędne jest posiadanie min. 400 Mhz "pod maską", dobrego akceleratora (przynajmniej Voodoo 2) i 128 MB RAM. Nie zmienia to w niczym faktu, że w Deusa TRZEBA zagrać, szczególnie jeśli masz już dość bezmyślnego strzelania i banalnych scenariuszy. Pozycja obowiązkowa dla fanów s-f i RPG! Szczerze? Myślałem, że jednak każdy z was będzie wiedział czym DEUS EX był/jest ale widzę że sporo osób ten tytuł po prostu ominęło.
-
Deus Ex: Human Revolution
Ja w jedynke swego czasu pykłem. Strsznie mi się podobała ale w pewnym momencie nie wiedziałem co już robić i poddałem się gry nie kończąc. Takie to rpg można porównać troszkę do Fallouta 3, może troszkę do Bioshocka. Jak nowa część jednak będzie wyglądać tego jeszcze nikt nie wie.
-
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
hmmm kwestia tylko tego, że to tylko tłumaczenie kinowe a ja jeśli chodzi o tytuły z tej serii to jednak bym wolał wersje dubbingowe. I pewnie to tyle czasu zajmuje, chociaż nie wiem czemu od początku nie robiono 2 wersji językowych równolegle.
-
Killzone 3
No własnie dokładnie widać, że to Sev z większym zarostem. Może gra przejdzie nagle kilka lat do przodu?
-
Killzone 3
? Przecież to Sev jest. Fajnie to wygląda. Pewnie będą misje po cichu w przebraniu.
-
Killzone 3
Takie małe porównanie wykonania postaci w k2 i w k3.
-
Killzone 3
nie mógł być nie kontrolowany, skoro skany pochodzą z gazety
-
Call of Duty: Black Ops
Kozak. równie dobrze ta część mogła by się nazywać Modern Warfare 3 ale takie modern to to nie będzie chyba
-
E3 2010
No przecież wiadomo że wszystkiego ci na screenach nie pokazą. Killzone 3 IMO pewniak. Resistance 3 też. LBP2 pokazano. Więcej mi nie potrzeba, choć wiem że pokażą coś o Infamous 2 i może coś od Evolution Studio. Psp2? Jeszcze nie.
-
Tylko składki na gry PSS - Komentarz = Warn - Pierwszy post !
wejdę później na gg i się dogadamy. Czekam na kolejnych.