Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MaZZeo

Senior Member
  1. Wytłumaczy mi ktoś jak to jest w koncu z załączaniem linków do X albo Youtube? Często ten link nie zamienia się w miniaturkę i muszę pary razy robić kopiuj-wklej żeby zadziałało, albo odświeżać stronę.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na CoATI temat w Mobile
    Ściągnąłem ios26 no i jakoś tak średnio. Ten cały Liquid glass jest dla mnie obojętny. Mam wrażenie że to była zmiana zrobiona dla samej zmiany, bo wcześniej przecież było dobrze. Dział designu w Apple to istnieje chyba tylko po to żeby robić zmiany o które nikt nie prosił.
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    A to zgadza się. Jak chcesz poszaleć z kolorami to musisz uderzać w auta premium :/
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Half-Life Alyx
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Half-Life Alyx Jeden z powodów dla którego kupiłem gogle VR to właśnie Half-life Alyx. Kiedyś moja ulubiona seria, jeszczę parę lat temu w ogóle nie wierzyłem że w jakikolwiek sposób ta seria powróci do żywych. Kiedy zapowiedzieli Alyx to byłem pewien że to będzie bardzo uproszczona popierdółka zrobiona jako test technologii VR, teraz w końcu parę lat po premierze gry i zdobyciu odpowiedniego sprzętu mogę potwierdzić że bynajmniej tak nie jest. Nie pamiętam kiedy ostatni raz jakaś gra zrobiła na mnie takie wrażenie, ale być może to był RDR2 w 2018 roku. Pod względem immersji i fizyki HL Alyx jest niesamowity, aż wręcz nieralny. HL zawsze stawiał na fizykę, ale tutaj w połączeniu z kontrolerami VR jest to jeszcze wyższy poziom. W trakcie gry prawie wszystko można przesunąć, podnieść, obejrzeć. Chociażby fizyka cieczy w butelce została oddana idealnie, poczucie głębi przy pisaniu flamastrem na lustrze jest świetne. Nie grałem w nic bardziej immersyjnego i nie jest to jedynie zasługa samej technologii VR, ale właśnie przywiązania do detali i niesamowitej interakcji ze światem, która zapewne będzie niedościgniona przez kolejna lata. Graficznie jest bardzo dobrze, nie jest to najwyższa półka i zapewne dużo zależy od tego jakich gogli się używa, ale tak jak Half-life 2 starzeje się jak wino, tak samo HL Alyx również tak będzie się starzeć. Jedynie do czego mógłbym się leciutko przyczepić to twarze które wyglądają minimalnie zbyt komiksowo. Jeśli chodzi o gameplay to strzela się rewelacyjnie. Mamy raptem pistolet, strzelbę i karabin pulsacyjny, które można modyfikować, liczyłem jednak na troszkę więcej bo przecież arsenał w Half-life zawsze był szeroki. Lekkim zawodem jest również fakt że nie ma tu żadnej broni białej, coś co by naturalnie pasowało do ubijania zombiaków, ani możliwości rzucania przedmiotami (dostajemy jedynie namiastkę tego pod koniec gry ale nie bede spoilerował). Jak na ilość przedmiotów walających się w trakcie gry moim zdaniem to lekki minus, z drugiej strony przejście gry za pomocą łoma albo kija mogłoby zbyt łatwe. Fabularnie bardzo ładnie to się zazębia z HL2 i jego epizodami jako prequel/sequel poprzednich części gry. Twist fabularny może nie był jakiś super genialny, ale bardzo sprytnie wyjaśnił parę rzeczy. Przyznam że pod względem klimatu gra jest w dużej części jest bardziej survival horrorem aniżeli dynamiczną strzelanką. O wiele częściej strzelamy do zombiaków i headcrabów, aniżeli do żołnierzy Combine. Tym samym spora część gry pod względem atmosfery jest bliższa levelowi Ravenholm z Half-life 2. I być może wynika z tego chyba największy minus (albo plus?) tej gry przynajmniej dla mnie. Przez ten klimat dość ciężko mi się w to grało i często musiałem przerywać sesję. O ile strzelanie do zombiaków w HL2 może wydawać się mało strzaszne i trywialne, tak tutaj przez immersję związaną z VR jest to o wiele bardziej stresujące. Nie wyobrażam sobie ludzi którzy grają w Resident Evil w VR, kiedy ja często musiałem odpocząć po strzelaniu do zombiaków. Nie mówiąc już o etapie z Jeffem. Zupełnie inaczej odczuwasz w grze VR kiedy ktoś cię nagle atakuje od tyłu a twój hełm wibruje niż przy standardowej rozgrywce. Tym samym dość długo przechodziłem te etapy i potrafiłem robić przerwę na tydzień albo dwa. Nie do końca odpowiadała mi wizja, że po pracy odpalam tak stresującą grę i często wolałem po prostu odpalić coś zwykłęgo i usiąść z padem na kanapie. Na szczęście te stresujące fragmenty były przeplatane spokojniejszymi momentami gdzie trzeba było rozwiązać zagadkę albo pomyśleć troszkę dłużej i zostały one zrobione doskonale, a same zagadki wymagały troszkę więcej niż to co widzieliśmy w HL1 albo HL2. Tutaj jeszcze wspomnę o level i art designie który jest po prostu fenomenalny. Nie wiem do końca jak to ładnie określić, ale poziomy zostały tak zrobione że człowiek nie czuje się że jest w grze a cały świat jest bardzo spójny. Fantastyczna gra, niesamowicie innowacyjna, chociaż troszkę zabrakło głębi w gameplayu. Jako że w zasadzie jest pewnie że Valve pracuje nad HLX/HL3 to ciężko mi sobie wyobrazić by nowa gra Valve nie była również grą VR. Alyx to jest benchmark gier VR, który przebije jedynie Valve z kolejną grą. 9+/10
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    jak posiadacz wersji przedliftowej to powiem że mi się mniej podoba. Co jak co, ale kły są fajniejsze.
  8. Coach Dave AcademyThe Complete Guide to Engine Mapping in Assetto Corsa Com...Engine maps are a crucial part of your performance out on track, but it often goes overlooked. So, here's everything you need to know about engine mapping in ACC. SOLOXTC1 vs TC2 in ACC: Difference and Optimal SettingsAre you still in the dark about what TC2 is and how does it differ from TC1? Many sim drivers have had this thought but simply continued driving without searching for an answer. So, here is a guide to
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    W sumie zapomniałem o tej promocji Fanateca. W takim razie chyba rzeczywiście warto Thrustmastera sprzedać i iść w Fanateca bo wyjdzie trochę taniej a platforma ma więcej możliwości. Z tym że polecam jeszcze zerknąć na samą stronę Fanateca, bo tam są bundle z bazą 8NM https://www.fanatec.com/eu/en/c/sim-racing-bundles/wheel-pedal
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Z tego co czytałem i widziałem to ludzie mają SF1000 z T300 i działa dobrze. Z tym przejście na Fanateca to nie jest to takie oczywiscie, skoro masz już jakieś kierownice od Thrustmastera to wbijanie do nowego ekosystemu to będą duże koszta. A Thrustmaster ma już swój direct drive - Thrustmaster T818 Direct Drive Baza Kierownicy do PC 2960877 - Mediak.pl / Symulatory wyścigowe / Sklep Warszawa
  11. Tak, nowa broń i nowe misje są za darmo.
  12. Gatekeeping może się podobać tylko mentalnym dzieciakom i ludziom ktorzy dali się omamić korporacji że ich sprzęcik jest najlepszy.
  13. Szef zespołu, kiedy twój kierowca wygrywa wyścig:
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
  15. ow nowa klasa, nowa broń, nowi przeciwnicy, nowe pancerze

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.