Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sony: 'Gamescom Is Going To Be A PS Vita Show "It's all about momentum. It's about showcasing PS4 in all its glorified beauty and it's not just the console. It's about the titles, it's about the games, it's about the independent titles. It's also about PS3, it's also about PS Vita. We blew it out of the park this E3 with PlayStation 4 but PS Vita has so much more to go, we've got so much more love to show at the showcase and I can safely say Gamescom is definitely going to be a PS Vita show, so you'll see." Hiphopgamer to nie ma co oglądać konfy
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    11 godzin i dopiero jesień? Rozumiem że inne pory roku są sporo krótsze od lata?
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    temat umar to odświeże, wyszły screeny z multi
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    HAHA PACZTA NOWY GOD OF ŁOR http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/151961i47603882894FD24F/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I podczas finału LM. Ciekawostka taka tylko.
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MS reklamuje Forzę i Xboxa podczas wyścigu Le Mans
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Xbox One controller Analog sticks Quote: The down-sizing of these analogues had us worried at first, but control ultimately feels just as tight as before, while the claimed decrease in dead-zone parameters is acutely felt in games like Forza Motorsport 5. This is a measure of how far the stick needs to move before actions start to register on-screen, and the reduced travel definitely helps here for gentler nudges to the car's direction. On the d-pad Quote: As for the Xbox One controller's d-pad, we finally get a long-overdue revision over the current-gen's block design, and there's no looking back. A Nintendo-style cross lays over a gentle inward bend in the pad's mold, with each point depressing in every which way without their edges tapping against the contour. Impulse triggers Quote: its two triggers are cut to a more angular design than before, creating a natural bending point for index fingers wrapping around it. Easier depression on triggers is also a major plus over the very resistive spring-loaded feel of the 360's counterparts. While there are no FPSs on the show floor to bear this out, games like Forza Motorsport 5 are well optimized for it, sending a bizarre mixture of vibrations - both bass and treble, if you will - simultaneously to your palms and fingertips as acceleration is modulated. Some of these concerns are allayed by promises that the controller features a low-power battery mode, turning off parts of the controller - rumble included - when the controller is idle, and without the need to constantly re-sync. Dualshock 4 On the analog sticks Quote: The design sports a gentle outwards tilt that catches the bend of each finger, narrowing to a finer point. It's difficult to eulogize the effectiveness of this approach; while not quite a full hook in the style of the rival pad's, it works wonderfully well in securing each finger, and the tension needed to drive it down once again feels equitable to Microsoft's solution. Tightened dead-zones make games like DriveClub eminently easier to control, but the bigger change here is in the friction of the sticks - increased to bring it closer to the pressure needed on the Xbox One's. The old PS3 sticks with their convex grips are often criticized for feeling a little too delicate in travel Overall, it's striking how similar both controllers feel in this department, as if the houses of PlayStation and Xbox both independently honed in on the very same sweet-spot for grip and required pressure. On the buttons Quote: Looking to the buttons, the Dual Shock 4 boasts a more tightly packed d-pad than usual, using a silkier matte texture that tapers off towards the center point. On the right side of the pad, the 8-bit precision analogue face buttons of the last controller are swapped out for digital versions, largely due to their lack of practical use in games, but also to improve communication speeds with the PS4 console. On the touchpad Quote: It's clickable like a regular laptop mouse pad, and even light touches to its surface are quick in response - in theory, an RTS game based around pinch-to-zoom and panning gestures could find a comfortable home on the platform in future. Preliminary verdict Quote: All in all, both Microsoft and Sony have clearly taken note of the shortfalls in their current-gen controllers and make amends without over-stepping the mark - inevitably arriving at a similar middle-point in ergonomic design. Microsoft is no stranger to the process of evolving its pad design with every generation, going from the mighty Duke on the original Xbox, to a minimised S version which formed a basis for the more streamlined 360 pad. The Xbox One continues that tradition of refinement with gentle tweaks across the board - plus the addition of rumble features which make a surprising difference - though the result is one that should be warmly familiar to existing Xbox fans. Meanwhile, Sony's DualShock 4 shows a more radical departure from the Dual Shock form factor it's held onto for the last three generations. With the revelation that neither the PlayStation 4 or Xbox One offer compatibility for current-gen pads, it's just as well that these new controllers bring enough incremental tweaks to every facet of their designs, each adding up to a broader sense of overall improvement than we'd expected going in. Certainly, controller comfort will always be a strict matter of personal taste, but between the two, the balance between conservation and evolution has been judged with care http://www.eurogamer.net/articles/di...true-evolution
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja bym powiedział inaczej, kto kusi sie na tak oderwane od rzeczywistości porównania w kontekście gierek chyba nigdy nie mial i nie będzie mieć kobiety. Niektorzy sprowadzili tutaj dyskusje do tak zalosnego poziomu ze odechciewa sie wchodzic do tematu. Paradoks jest taki , ze niektorzy sie stresują o brak DRM w Xboxie One bardziej niż kiedy on byl.
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wytykanie Microsoftowi ze przestraszyl sie pre-orderów to niezly rodzyn. Kazda firma chce zarobić, a Sony wprowadzając model sprzedaży za 399$ i bez DRMu tez łaski nie zrobili - przeanalizowali ze zarobią w ten sposób. Ale dobra, nie przeszkadzam w dalszym nazywaniu MSu korpowyzyskiwaczami, a Sony dobrym wujkiem który klepie po glowce zawsze i wszędzie, kontynuujcie.
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Wyczytałem że BF4 na E3 był odpalany na pecetach zbliżonych pod względem mocy do Xboxa One, nie jakiś ultra blaszak z GTX 780 sli.
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czemu tutaj szukać dziury w całym? Ważne że Internet wygrał i to się liczy. Walka konsol to znowu kwestia ceny, gier i możliwości sprzętów. Tak jak powinno być od początku. Mało tego, ta zmiana może pociągnąć za sobą dalsze kroki np. wyrzucenie obligatoryjnego Kinecta albo wydanie tańszej wersji za 399$ bez niego.
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Haha, znowu miałem dobry motyw. Siedziałem przyczajony za ladą w jakimś barze mając tylko rurkę (i to mocno zużytą, na 2 strzały może) i ze dwa naboje w tym słabszym pistolu, zauważyłem że została mi bomba dymna w plecaku, której jeszcze nie próbowałem i nie wiedziałem jaki ma zasięg. Dwóch typków zostało, z czego jeden to ten zamaskowany z mołotowem. Myślę sobie, dobra, poczekam aż będą blisko siebie i rzucę tą bombę. Podeszli w końcu na 2-3 metry od lady, ja z epickim planem czekam na nich. W końcu rzucam w jednego z nich tą bombą, od razu na pełnej koorwie i wyskakuje z rurką zza lady. Jakie moje zdziwienie było jak ta bomba po prostu padła na glebę i nie wybucha od razu myślę sobie o koooorwa i cały misterny plan w pizdu oni już nacierają na mnie aż w końcu bomba dymna wybucha z opóźnieniem, a ja sprzedaje im po one shocie w ryj z rury.
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    http://www.polygon.com/features/2013/6/19/4406600/small-town-man-John-Marston wywiad z aktorem podkładającym głos dla Johna Marstona trochę musk rozyebany
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja nie mówię o zmianach w sterowaniu tylko o zmianach w gameplayu czyli Cog vs Cog, jedna broń na start, wielopoziomowe mapy etc
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Odbiegając od tego czy multi w Judgment jest dobre czy nie, to jeśli zostawili by je takei same jak w Gearsach 3 to byłyby narzekania że to DLC jedynie.
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Jak to jest z PS+ na PS4? Dobrze kojarzę, ze ma byc jedna gra co miesiąc?
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Fajna ta Zafira waldi. Chyba najladniejszy obecnie minivan.
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślę że już można sobie darować teksty, że o Xbox One jest krytykowany przez ludzi z GAFa i innych forów. W tej chwili jest 16 tysięcy komentarzy.
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie paradoksalnie również najbardziej do PS4 przyciąga na ten moment BF4. Mógłbym grać na kompie, ale nie w rozdziałce 1080p, a do stałych 60fps to mam trochę daleko (przewaznie jest 30-60fps zależnie od sytuacji w BF3). Na dodatek komunikacja sieciowa w BF3 i 4 na konsolach zapewne będzie sporo lepsza niż zyebany VOIP przez battleloga. Ale może zmienię zdanie po ograniu bety BF4 na PC, wtedy to mocno na siłę bym musiał szukać powodów do kupna PS4 w tym roku.
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    >> przyczajony za skrzynkami z małą ilością życia >> jeden pocisk w karabinie myśliwskim >> znalazłem butelkę >> najemnik szuka mnie po kątach >> rzucam butelką w obraz (?), gościu się odwraca >> wyciągam gnata i celuje mu w głowę >> krew trysnęła na framugę drzwi, kawałek łba potoczył się po podłodze a ciało w realistyczny sposób opiera się o biurko
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No to jeszcze sobie poczekam pare tygodni aż zpat(pipi)ą tą grę do granic możliwości (w kategorii najlepiej spatchowana gra GT5 zagrożone!) i dopiero potem łyknę.
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGS V jakiś średnio next genowy. Albo RDR wyprzedził swoje czasy. Ahh piękna gra, GOTG i żadne TLOU ani GTA V tego nie zmieni.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Xbox 360
    więcej info o dodatku http://epicgames.com/community/2013/06/lost-relics-dlc-coming-june-18th/ Wychodzi jutro