Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    An enthused retail source has said the game's publisher will allocate three million copies for the UK alone, giving it scope to outstrip the fastest selling UK game ever, Call of Duty: Black Ops. Latest records show the PS3 and Xbox 360 installed base in the UK is around thirteen million units, meaning that the GTA V launch day allocation amounts to about a fifth of total consoles sold. http://www.computerandvideogames.com...r-release-day/
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Rurka starcza na sporo dłużej.
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    pogodzę was - oba wygladaja jak z bazaru. Jak DS4 będzie rownie delikatny co DS3 to bieda.
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    18h 11min i skończone. Powiem że zakończenie bardziej mnie zaskoczyło niż chociażby Bioshock Infinite, gdzie twistem śmierdziało na długo przed samą końcówką. Nawet nie wiem jak zacząć swój wywód odnośnie gry, obawiam się że musiałbym pare tysięcy znaków wystukać by opisać co mi się spodobało a co nie. W dużym skrócie powiem że najbardziej mnie urzekła realność świata, m.in to o czym wspominał Kali w recce PSXE - nic tu nie zostało zrobione na zasadzie kopiuj-wklej, każdy domek, każda miejscówka została zrobiona na swój sposób, ilość pracy włożonej w oddanie szczegółów to ten sam poziom co gry od Rockstara czy Alan Wake. ND zadbało nawet, by nie dało się odczuć tych "gamizmów" na które ludzie narzekali przy okazji Infinite, gdzie znajdźki i monety leżały na każdym kroku. W TLOU wszystko jest podane sensownie - szmatę można znaleźć w pralni, alkohol w kuchni albo garażu, taśmę w szufladach itd itp. To samo z warsztatami do modernizowania broni, nie są wsadzone gdzieś od czapy byleby gracz miał często okazje coś zmodernizować ale dość rzadko i w miejscach, gdzie rzeczywiście taka rzecz mogłaby stać. Do tego jeszcze wspomnę o liniowości, którą w ogóle nie było czuć. Swoboda w grze jest satysfakcjonująca, Uncharted przy tym to prostacka rynna. 9+/10 ode mnie i z łatwością wpada do mojego Top 6 tej generacji, pare rzeczy można by było zrobić lepiej (np. AI, zbyt często bandyci nie zauważali Ellie), ale nie będę tych rzeczy wypisywał bo to tak, jakbym szukał wpadek reżyserskich w Shawshank Redemption.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Porównanie wielkości padów.
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie, wszystko masz zintegrowane w battlelogu. Nie jest to takie złe.
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Coś tam odnośnie Indie, łotewa, może będą na XONE <0 fuck given>
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    A właśnie, o co chodzi z tymi poziomami trudności +? Ile trzeba razy przejść grę by odblokować wszystkie trofea za poziom trudności.
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Ja nie szukam znajdziek a raczej rzeczy przydatnych z których mogę potem zrobić broń, dzienniczki i popierdółki wpadają przy okazji. Penetruje budynki bo zawsze można coś ciekawego znaleźć. Ale jak ktoś na normalu gra to i wyzwanie żadne, materiałów szukać nie trzeba bo wszystko masz w plecaku, a z zarażonymi możesz się obchodzić spluwami a nie zabijać po cichu. IMO przechodzenie tej gry niżej jak na hard to profanacja.
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Chyba co piątą ścianę, jeśli przeszedłeś w 12h. Ja mam 14h i zimę zacząłem.
  12. Znieśli, ostatnio grałem w używanego NHLa 12 i multi miałem odblokowany. Podobnie z Dead Space 2. http://www.vg247.com/2013/05/30/ea-marks-select-online-pass-content-on-xbox-marketplace-down-to-free/
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sony: 'Gamescom Is Going To Be A PS Vita Show "It's all about momentum. It's about showcasing PS4 in all its glorified beauty and it's not just the console. It's about the titles, it's about the games, it's about the independent titles. It's also about PS3, it's also about PS Vita. We blew it out of the park this E3 with PlayStation 4 but PS Vita has so much more to go, we've got so much more love to show at the showcase and I can safely say Gamescom is definitely going to be a PS Vita show, so you'll see." Hiphopgamer to nie ma co oglądać konfy
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    11 godzin i dopiero jesień? Rozumiem że inne pory roku są sporo krótsze od lata?
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    temat umar to odświeże, wyszły screeny z multi
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    HAHA PACZTA NOWY GOD OF ŁOR http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/151961i47603882894FD24F/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I podczas finału LM. Ciekawostka taka tylko.
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MS reklamuje Forzę i Xboxa podczas wyścigu Le Mans
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Xbox One controller Analog sticks Quote: The down-sizing of these analogues had us worried at first, but control ultimately feels just as tight as before, while the claimed decrease in dead-zone parameters is acutely felt in games like Forza Motorsport 5. This is a measure of how far the stick needs to move before actions start to register on-screen, and the reduced travel definitely helps here for gentler nudges to the car's direction. On the d-pad Quote: As for the Xbox One controller's d-pad, we finally get a long-overdue revision over the current-gen's block design, and there's no looking back. A Nintendo-style cross lays over a gentle inward bend in the pad's mold, with each point depressing in every which way without their edges tapping against the contour. Impulse triggers Quote: its two triggers are cut to a more angular design than before, creating a natural bending point for index fingers wrapping around it. Easier depression on triggers is also a major plus over the very resistive spring-loaded feel of the 360's counterparts. While there are no FPSs on the show floor to bear this out, games like Forza Motorsport 5 are well optimized for it, sending a bizarre mixture of vibrations - both bass and treble, if you will - simultaneously to your palms and fingertips as acceleration is modulated. Some of these concerns are allayed by promises that the controller features a low-power battery mode, turning off parts of the controller - rumble included - when the controller is idle, and without the need to constantly re-sync. Dualshock 4 On the analog sticks Quote: The design sports a gentle outwards tilt that catches the bend of each finger, narrowing to a finer point. It's difficult to eulogize the effectiveness of this approach; while not quite a full hook in the style of the rival pad's, it works wonderfully well in securing each finger, and the tension needed to drive it down once again feels equitable to Microsoft's solution. Tightened dead-zones make games like DriveClub eminently easier to control, but the bigger change here is in the friction of the sticks - increased to bring it closer to the pressure needed on the Xbox One's. The old PS3 sticks with their convex grips are often criticized for feeling a little too delicate in travel Overall, it's striking how similar both controllers feel in this department, as if the houses of PlayStation and Xbox both independently honed in on the very same sweet-spot for grip and required pressure. On the buttons Quote: Looking to the buttons, the Dual Shock 4 boasts a more tightly packed d-pad than usual, using a silkier matte texture that tapers off towards the center point. On the right side of the pad, the 8-bit precision analogue face buttons of the last controller are swapped out for digital versions, largely due to their lack of practical use in games, but also to improve communication speeds with the PS4 console. On the touchpad Quote: It's clickable like a regular laptop mouse pad, and even light touches to its surface are quick in response - in theory, an RTS game based around pinch-to-zoom and panning gestures could find a comfortable home on the platform in future. Preliminary verdict Quote: All in all, both Microsoft and Sony have clearly taken note of the shortfalls in their current-gen controllers and make amends without over-stepping the mark - inevitably arriving at a similar middle-point in ergonomic design. Microsoft is no stranger to the process of evolving its pad design with every generation, going from the mighty Duke on the original Xbox, to a minimised S version which formed a basis for the more streamlined 360 pad. The Xbox One continues that tradition of refinement with gentle tweaks across the board - plus the addition of rumble features which make a surprising difference - though the result is one that should be warmly familiar to existing Xbox fans. Meanwhile, Sony's DualShock 4 shows a more radical departure from the Dual Shock form factor it's held onto for the last three generations. With the revelation that neither the PlayStation 4 or Xbox One offer compatibility for current-gen pads, it's just as well that these new controllers bring enough incremental tweaks to every facet of their designs, each adding up to a broader sense of overall improvement than we'd expected going in. Certainly, controller comfort will always be a strict matter of personal taste, but between the two, the balance between conservation and evolution has been judged with care http://www.eurogamer.net/articles/di...true-evolution
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja bym powiedział inaczej, kto kusi sie na tak oderwane od rzeczywistości porównania w kontekście gierek chyba nigdy nie mial i nie będzie mieć kobiety. Niektorzy sprowadzili tutaj dyskusje do tak zalosnego poziomu ze odechciewa sie wchodzic do tematu. Paradoks jest taki , ze niektorzy sie stresują o brak DRM w Xboxie One bardziej niż kiedy on byl.
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wytykanie Microsoftowi ze przestraszyl sie pre-orderów to niezly rodzyn. Kazda firma chce zarobić, a Sony wprowadzając model sprzedaży za 399$ i bez DRMu tez łaski nie zrobili - przeanalizowali ze zarobią w ten sposób. Ale dobra, nie przeszkadzam w dalszym nazywaniu MSu korpowyzyskiwaczami, a Sony dobrym wujkiem który klepie po glowce zawsze i wszędzie, kontynuujcie.
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Wyczytałem że BF4 na E3 był odpalany na pecetach zbliżonych pod względem mocy do Xboxa One, nie jakiś ultra blaszak z GTX 780 sli.
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czemu tutaj szukać dziury w całym? Ważne że Internet wygrał i to się liczy. Walka konsol to znowu kwestia ceny, gier i możliwości sprzętów. Tak jak powinno być od początku. Mało tego, ta zmiana może pociągnąć za sobą dalsze kroki np. wyrzucenie obligatoryjnego Kinecta albo wydanie tańszej wersji za 399$ bez niego.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Haha, znowu miałem dobry motyw. Siedziałem przyczajony za ladą w jakimś barze mając tylko rurkę (i to mocno zużytą, na 2 strzały może) i ze dwa naboje w tym słabszym pistolu, zauważyłem że została mi bomba dymna w plecaku, której jeszcze nie próbowałem i nie wiedziałem jaki ma zasięg. Dwóch typków zostało, z czego jeden to ten zamaskowany z mołotowem. Myślę sobie, dobra, poczekam aż będą blisko siebie i rzucę tą bombę. Podeszli w końcu na 2-3 metry od lady, ja z epickim planem czekam na nich. W końcu rzucam w jednego z nich tą bombą, od razu na pełnej koorwie i wyskakuje z rurką zza lady. Jakie moje zdziwienie było jak ta bomba po prostu padła na glebę i nie wybucha od razu myślę sobie o koooorwa i cały misterny plan w pizdu oni już nacierają na mnie aż w końcu bomba dymna wybucha z opóźnieniem, a ja sprzedaje im po one shocie w ryj z rury.