Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A z tym wywalaniem z serverów to się zaczęło od B2k niestety.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Heh, ja jakoś problemu z zabijaniem ludzi z czołgu jednym strzałem nie mam (kartacz ftw), tak samo ze strzelaniem z biodra (trudno nie ogarnąć gdzie jest środek ekranu). Aha no i już wiem czemu wam swego czasu tak przeszkadzał splash damage w rakietach, podejrzewam że są jeszcze bardziej nadużywane na HC. Ehh dla mnie skill to umiejętność dobrego opanowania broni, świetnego aima i wpakowania wystarczającej ilości ołowiu, a nie farciarskie puszczenie 3 pestek od gościa który sobie usiądzie w kącie. W multi owszem chodzi o to kto pierwszy zobaczy, ale ten ktoś nie zawsze wygrywa bo jeszcze trzeba przycelować i wpakować odpowiednią ilość pestek. W HC ten drugi aspekt został zmarginalizowany. Nie no ale może tak pjerdole bo zbyt wiele lat grałem w CS, gdzie aim to wszystko a dochodził do tego jeszcze ogromny odrzut, strejfing i brak iron sightów. OK EOT dziefczyny
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,10839299,Microsoft_banuje_konsole_za_kupowane_konta.html?bo=1#opinions Także uważałbym. Tak samo z kombinowaniem na składki.
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ale wlaśnie HC to kĄsolowy wymysł przecież :> wprowadzony po to by średnio ogarniety gracz mógł kogoś ubić 2-3 pestkami po nogach, bo dlużej celownika na nim utrzymać nie może A ten wallhack o którym mówicie to była podstawa gry w BF2. No ale dobra już koniec tematu
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja wiem, późna pora więc trzeba spać Nikt nigdy mnie nie przekona, że multiplayer w którym wystarcza 3 pestki wciśnięte w korpus jest skillowy, biorąc pod uwagę że każdy ma setki naboi, karabin z bardzo małym odrzutem i wielkim zoomem. Grałem w HC w Call of Duty i właśnie na tym on polegał, kto pierwszy kogo zobaczy ten wygrywa, full auto i jest frag. Hardcore w BC2 to dokładnie to samo, nawet jest jeszcze bardziej debilny bo odjęli mapę i spotowanie. BF bez radaru - beka rolls. Hardcore'a w BF3 nawet nie ruszałem. Ogólnie ten tryb jest dla sierot które nie potrafią utrzymać celownika na przeciwniku dłużej niż ułamek sekundy, rzekłem! edit; wiecie co tak przegladam czasem randomowo jakieś profile ludzi na battlelogu i naprawdę sporo osobników gra metro only o_O paranoja...
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Heh Obaj jesteście miłośnikami koncepcji pt Bad Company, ja jestem miłośnikiem BF'a. Tak, ja nadal rozdzielam te dwie serie, a może inaczej - BC to bardziej spin-off, a nie prawdziwy BF. Bo trudno go nazwać prawdziwym BFem, skoro przecież BC1 to był tytuł konsolowy, kompletnie przemodelowany względem BF2/2142, z jedynym trybem rush i wieloma innymi pomysłami które potem przeszły również do BC2. Może dlatego wy non stop narzekacie, a ja nie. Wy gracie HC i nic innego, dla mnie ten tryb powinien się nazywać "call of duty" bo działa na takiej samej zasadzie - 0 skilla tylko spray'n pray kto pierwszy kogo zobaczy. Wy lubicie SQDM i TDM, dla mnie to profanacja i kolejny wymysł z coda. Wam balans i klasy w BC2 były jak najbardziej ok, dla mnie bynajmniej. Wam conqest z 3 ułożonymi liniowo flagami jest ok, dla mnie to kpina z tego trybu. Dla was głupoty typu MAV to większy problem niż syfiaste hitboksy i znikające pociski. itd itd Nikt nikogo nie przekona Nie chce nic mówić, ale mi się BC2 przejadł dość szybko i przestałem grać. Może po prostu też trzeba odpuścić i nie grać na siłę? Nie wiem ile macie h nabitych, ale na tym bf.ea.uk jest sporo osób, które mają 200-300h przegranych a jedyna ich działalność na forum to DICE hejting.
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    greah @ Rozumiem, że wookie kampiący w lasach Valparaiso którzy zlewali się z otoczeniem byli ok? Nie zauważyłem mnogości snajperów na tej mapie. F2000 został już znerfiony, FAMAS wcale nie jest uber, tak samo SCAR z 20 nabojowym magazynkiem. USAS dla mnie nie jest OP, jest on rzadko spotykany. Teraz porównaj do tego co było w BC2 z takim M60 - medyk używał w ogóle czegoś innego? Bo IMO 90% ludzi z nim biegało. No proszę cię. Wejdź sobie na youtube i porównaj ile filmików dotyczących spjerdolonych hitboksów jest z takiego BC2, a ile jest z BF3. Bo ja porównałem - z BC2 jest tego na pęczki, z BF3 chyba prawie wszystkie pochodzą z bety jeszcze. Dla mnie to nie jest sensowna kontra, tak samo jak śmieszny dart. Bo trzeba było liczyć na "skill" (imo to bardziej na fart ale cóż) i na mało ogarniętego typa za sterami heli) To prawda, ale jest to IMO lepsze rozwiązanie niż "panic button" prosto z CoD'a. lol, ile razy cię rozjechali? Bo mnie ani razu. Z resztą co to za argument, zarówno UAV jak i MAV z BF3 to nie jest ŻADEN problem i trzeba wyjątkowo nie ogarniać sytuacji by być przez coś takiego zabity. Może trzeba przestać grać w tym dupnym trybie zwanym hardcore rodem z COD to takie rzeczy nie będą przeszkadzać. Bo mnie to nie przeszkadza, jest mocne ale nie jest kozackie (sam już próbowałem i jakoś niezbyt mi to podpasowało), za to koncepcja perka który się dostaje za którymś tam level i który daje sporo mocniejsze pociski to dopiero porażka. Z resztą frag rounds zostało znerfione, czyż nie? ako @ Właśnie o to chodzi że nie był. Pełny ograniczeń, durnych pomysłów, z maksymalnie 32 graczami. Jako FPS był dobry, jako Battlefield zły. Są subtelne, ale tak samo subtelne jak w BC2. Tam taki AUG, XM8 czy M416 praktycznie się nie różniły, może drobnie pod względem recoila ale tak samo jest w BF3. Był jeszcze An-94 i M16 strzelające burstowo, ale w BF3 za to wszystkie bronie mają przełącznik trybu ognia (CHWAŁA ZA TO) Interfejs z BF3 rzeczywiście zbyt dobry nie jest. Ale w BC2 też nie był. IRNV rzeczywiście było zbyt kozackie ale ja osobiście nie rozumiałem tego fenomenu. A dokładniej to termowizja nie jest warta dodawania sobie ujemnego handicapu w postaci ograniczonego pola widzenia. A do czego innego jest leżenie? CHyba raczej do statycznej pozycji? Oraz również do czołgania się pod ogniem zaporowym (mega klimatyczne swoją drogą). Dla ciebie to nie jest głupota w designie gry? Nawet w tym głupim CoD jest opcja leżenia. W każdym BF było leżenie tylko w Bad Company nie było. Ja pamiętam jak ludzie pukali się w głowę, to niby miało zapobiec kamperce a wcale tak nie było. W BF3 nie widzę zbyt często snajperów, z resztą recon to najmniej użytkowana klasa, nawet na trollerskim battlefield.ea.uk było sporo wątków na ten temat, a sam zhint0 bodajże mówił na twitterze że community narzekało na brak "agresywnego recona". Snajper w BF3 ma tak dużo przeszkadzajek że dobra jego ogarnięcia wymaga sporo skilla, co jest dobre. No, na Port Valdez wystarczyło 3-4 takich typków by w parę chwil powalić oba mcomy na pierwszym etapie. Stacjonarny moździerz z BF3 który bez spotowania ludzi jest bezużyteczny jest sporo lepszy. A od czego są pojazdy? One mają być mocne, inaczej nie mają sensu bo stają się łatwym łupem dla inżynierów. Pojazdy w BF3 to powrót do koncepcji z dawnych BFów, a nie papierowe pudełka śmierci. SQDM to w ogóle durny tryb więc go ignoruje. CQ w Bad Company 2 miał ten sam problem co Damavand Peak albo Metro w BF3 - liniowa rozgrywka, w sumie mało różniąca się do trybu rush. Nie wiem które mapy z BF3 określasz, ale akurat Firestorm czy Kharg Island to są najlepsze z podstawki. I nie ma tam jakiś szczególnych punktów w których mało się dzieje. A jakie są niby jedyne słuszne zestawy? Ja mam 6.5k killi a wg statystyk najwięcej zabić mam z m98b, bagatela tylko 300... W BC2 były za to jedyne słuszne zestawy: m4/m16 dla asfalta, m60 dla medyka, ump dla inżyniera i m95 dla recona. patrz odp dla greaha Darty to śmiech, nie dość że nic takiego w rzeczywistości nie istnieje (tak samo jak moździerz lornetka) to jeszcze ciężko było z tego trafić. Wydaje mi się że bronie medyka jak m60 właśnie również zadawały dmg ale już nie pamiętam. Co do magnuma to już odpowiedziałem. To jest właśnie jedna z durnot, bo zarówno w BC2 jak i BF3 takich rzeczy nie powinno być. Shotgun to shotgun, a nie railgun. A ja pamiętam jeden filmik którego teraz raczej nie znajde, który testowal bronie assaulta, m.in. F2000. 30 pestek w magazynku, gości strzelał poziomo po ścianie. Cała seria zostawiła dokładnie 15 dziur... połowa kul wyparowała. Początkowo w to nie wierzyłem ale sam grając w BC2 zdałem sobie sprawy że rzeczywiście coś takiego jest, i tu jest właśnie cała tajemnica "trzeba bylo sporo ołowiu w BC2 by kogoś położyć, w BF3 już tak nie ma". Oczywiście że nie ma, bo ludzie właśnie nie zdawali sobie sprawy że bronie nie zadają małego dmg, tylko połowa kul po prostu po wyjściu z lufy dematerializuje się. W BF2 support miał paczkę z ammo, potem scalono w BF2142 rolę medyka i assaulta co było całkiem dobre. Support z apteczką, nie bez powodu mówiło się że to terminatory,dlatego jest to, jak to mówisz, game-braking design flaw, tak samo jak assault z nieskończoną amunicją do granatnika, który w BC2 był bardzo mocny w porównaniu do BF3. Jak zauważyłeś powrócono do koncepcji z BF2/2142, czyli jednak nie był to dobry pomysł. Czyż nie? Oczywiście w BF3 też jest jedna głupota, bo gościu z ammo nie powinien mieć C4 (aczkolwiek nie przeszkadza to tak jak nieskończony granatnik o którym już powiedziałem). Dlatego osobiście uważam, że support z reconem powinien się wymienić C4 na Soflam i byłoby git. ----- OMG co za post wyszedł. Wychodzi niby wielki hejt na BC2, to nei była zła gra ale miała naprawdę, naprawdę sporo durnot względem poprzednich odsłon.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Granie Kimem paradoksalnie jest całkiem dobre. RAAMy rzucają się z piłami albo lecą z bagnetem by ci go wsadzić w anala, a tacy goście są najczęściej bardoz łatwym fragiem. Szkoda że inni tak nie myślą... co skutkuje tym, że z czwórki nowych bohaterów Kim jest spotykany najrzadziej. Mam narazie 2 egzekucje :F
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Widzę że nie jesteś fanem Battlefielda tylko Bad Company. Ot taka różnica. Jakby tego "wciśniętego na siłę" trybu 64 nie było to bym w ogóle nie grał, bronie nie mają tego samego feelingu, interface konsolowy jakoś ci nie przeszkadzał pewnie w BC2, to samo z systemem składów, mortar i latarnia to dla mnie nie problem, z którego powodu będę hejtował codziennie gre, pisząc w sumie to samo tylko używając innych słów. - brak leżenia - wookie - natężenie snajperów - mobilny moździerz - zmniejszona rola pojazdów u których nie było w ogóle czuć mocy - wszystkie, bez wyjątku, mapy zrobione pod Rush - syfny balans broni (M60 i Gustav ftw) - skandaliczne hitboksy - brak jakiejś sensownej kontry przeciwko heli, co skutkowało gwałceniem piechoty - z drugiej strony można było strzelać do niego ze zwykłego karabinu, najlepsza taktyka szczególnie w Vietnamie, debilizm - nóż który nie działał zawsze poprawnie - motywy na rozwalanie mcomów typu zawalanie domku albo UAV + C4 - magnum ammo - snajperki shotguny (w BF3 teoretycznie też są ale jeszcze nie widziałem bo ktoś z tego korzystał) - i najgorsze - połowa pocisków w magaznku to były ślepaki - no i jeszcze zapomniałem - support z apteczką...
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja też nie rozumiem tego wiecznego flame'a. Dla mnie się liczy to, że gra się przyjemniej jak w BF2 i sporo lepiej jak w BC2. Może mi parę rzeczy się nie podoba, ale nie będę z paru niuansów czy drobnostek robił wielkiego problemu całej gry. Powiem więcej, jestem w stanie teraz wymienić więcej głupot które były w BF2 albo w BC2, niż w BF3.
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niech ktoś streści.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Popatrzcie na to
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    A ja właśnie na odwrót, szczeólnie pierwszy rozdział w tym słońcu pokazywał słabości UE3, a im dalej tym lepiej, szczególnie jak już się mroczniej zrobiło przez Siewców.
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na easye odpowiedź w temacie w Achievements
    a zrobiliście hordę w 5ciu?
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    lol, piszesz tak jakbyś dzisiaj sie dowiedział co to achievementy.
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To słabe rozwiazanie. No i nie wiem, ludzie specjalnie to robią? Ja wybrałem KIMa właśnie po to by ludzie sobie mogli w razie czego nabić na mnie egzekucje, no ale inni chyba mają to w (pipi)e i specjalnie wybierają Barricka, Valerę albo Taia byle nie Kima...
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    IMO dlc powinno obejmować jedynie nowe mapy a nie nowy setting jak Vietnam do Bad Company 2. Dlatego mam nadzieję że gdzieś w 2013 roku (wątpię żeby wcześniej) DICE stworzy takiego BF 2143. TItan mode to najlepszy tryb ever, kto nie grał ten niech żałuje.
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3/1462026-subtle-2143-advertising-b2k-wake-island.html ciekawe
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Mnie się właśnie podobają takie smaczki np. w dźwięku, gdy jesteś blisko jakiegoś sporego wybuchu to potem masz przytłumione głosy by po kilku sekundach stopniowo wszystko wróciło do normy. Albo w grafice, świetnie symuluje ten silnik akomodacje oka. Podejdźcie bliżej do jakiegoś źródła ognia i zwróćcie uwagę jak wszystko wokół tego ognia się ściemnia, efekt identyczny jakbyś siedział przy ognisku.
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://symthic.com/?s=bf3
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    btw właśnie luknąłem w staty na battlelogu. Edek, gdzie naku.rwiłeś heda z 815 metrów? Na łejku?
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Piękny filmik. Właśnie to jest w BF najlepsze że tego typu widoki, akcje, sytuacje zdarzają się praktycznie co mecz. Wczoraj na Omanie latałem sobie F35 i kosiłem helki, jedna wisiała dość nisko nad flagą F (ta pomiędzy żurawiami a wysokim hotelem) zdjąłem ją z dwoma typami w środku poczym pier.dolnęła w jeden z dość zniszczonych budynków tak, że ten się zawalił z typem w środku i dostałem kolejnego killa, nie wiem jak to mi naliczyło ale widok był epicki aż micha mi się ucieszyła. Pamiętam też jak parę dni temu jeszcze przed B2k na Caspianie przy fladzie B przypadkowo luknąłem w niebo i ujrzałem jak samolot wbija się w helika (coś mu nie wyszło) i cały złom spadał na mnie, jakbym trochę nie odbiegł to sytuacja nadawałaby się na fail of the week Jednak nadaję się do czegoś Aczkolwiek zgadzam się, dla mnie Jet to przede wszystkim dogfighty, a potem ewentualne koszenie pojazdów naziemnych. Dlatego nie podoba mi się sterowność F35. Z resztą co tym można podziałać w starciach z helkami i pojazdami, skoro od razu na ogonie masz co najmniej jednego SU-35, gdyż dla nich jesteś łatwym targetem. Nie wiem czy w rzeczywistości ten samolot robi za półśrodek pomiędzy prawdziwym samolotem a helikotperem. Zachowuje się on identycznie jak latadło tudzież wiertalot z BF 2142 Nie, Ten tryb to chała, grałem w niego w BC2 na konsoli bo był całkiem sympatyczny na takim Arica Harbor. Tutaj to syf, spawny za plecami, chaos i 0 teamplaya bo ludzie nawet nie są w składach oczywiście. Szczególnie na mapach z B2K, pełno budynków i kampa z każdej strony. Jednak znalazłem jakiś ogarnięty team i bezboleśnie na Metro + Bazarze (tylko te się nadają) szybko wbiłem te 5 zwycięstw. No i mam L85 odblokowane Jutro wypróbuje ale ponoć jest imba i fajnie wygląda :> I tak moja przygoda z SQDM się skończyła. Nigdy więcej, a TDMa czy Squad Rusha nawet nie tykam.
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Po co ci więcej jak tam nie ma samolotów?
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Niech się je.bie na ryj cwel który wymyślił ten wymóg SQDM do assignments...