Treść opublikowana przez MaZZeo
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
Trudno żeby geometria blokowisk zachwycała... aha i gdzie te direct feedy? Jedyne co widziałem to na neogafie obrazki w (pipi)j jakości, nic się nie da ocenić. I sorry detalami też gra zamiata - popatrz jak wygląda ulica chociażby w 1:30 albo 0:56 Ważne za to, że te animacje i dźwięk (przede wszystkim!) będą takie same na każdej platformie.
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
Może, jeśli DICE stosuje jakieś super nowe techniki dotyczące oświetlenia (bo to głównie ono robi wrażenie). W tym aspekcie BF3 zostawia na prawdę daleko w tyle KZ3 i Crysisa 2... A ta animacja wojaków zwala z nóg.
-
Battlefield 3
Akurat w przypadku Battlefielda mocno się mylisz.
-
Produkt kompletny
Mnie też to zaczyna mocno... irytować? bawić? wprawiać w żenadę? Chodzi mi o te wszystkie na prawdę chuja warte DLC dodawane do pre-orderów. Już tyle lat ma generacja że wiemy które DLC jest warte zakupu ale teraz jest nowa moda - DLC dodawane do pre-orderów. Nie byłoby w tym nic dziwnego, z tymże ta sama gra może różnić się zawartością w zależności od sklepów Przykłady?Mortal Kombat i jego fatality, skiny zawodników i inne pierdoły (jest tego tylu że trudno ogarnąć), Dragon Age 2 i magiczne popierdółki i super miecze albo całkiem niedawno - LA Noire i płaszcze detektywa Wiadomo że w tak obszernych grach takie "duże" dodatki nie mają znaczenia, ale sama ta praktyka to żenada do kwadratu.
-
L.A. Noire
Tak jasne... grę Rockstara gdzie są tysiące dialogów jakiś amator (ew paru amatorów) mieliby spolonizować w parę dni :|
- Crysis 2
- Crysis 2
-
Battlefield 3
DICE pojechało na poligon wojskowy by nagrywać dźwięki - http://bf3blog.com/2011/02/designing-sound-for-battlefield-3/ nie mogę się doczekać osłuchania tej gry na dobrym sprzęcie.
-
Ninja Gaiden 3
Ciekawe czy jest szansa, że japoński kicz nie będzie tak się rzucał w oczy...
-
Bulletstorm
To chyba grasz na zasadzie achievementa "stara szkoła"... nie wiem jakim cudem ty po 8 godzinach jesteś w 5 akcie dopiero. Niektóre rozdziały to 10-15 min rozgrywki max.
- Crysis 2
-
Shift 2: Unleashed
http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
-
Shift 2
http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
-
GTA IV
Słupek, pisałeś na ppe jakie byłoby najlepsze GTA... podsumujmy: - scenariusz i fabuła z GTA IV - ogrom miasta z GTA IV - możliwości z GTA SA - klimat z GTA VC - grafika z RDR - animacja twarzy z LA Noire
-
GTA IV
http://scrawlfx.com/2011/02/rockstar-mo-cap-resume-lists-grand-theft-auto-v http://www.actiondeclan.com/Stunts_files/DeclanMulveyWebRes.pdf
-
Call of Duty Black Ops
Jakiś weekend double xp czy jak? Odpalam grę a tam ponad 2mln ludzi online... najwięcej wcześniej widziałem 800k.
-
Produkt kompletny
Może dla ciebie tak. Dla mnie plastikowe, słabe, nie czuje się powera broni, przeciwnicy padający jak pajace a wszystko przy odgłosach jak strzelanie pistoletami na kulki. Do tego na wyższym poziomie trudności trzeba wpakować sporo kulek, co jest durne bo w wielu sytuacjach lepszym wyjściem jest zrobienie combosa kończącego się na ryju. Kiedyś już o tym pisałem w CW, ale takie były moje wrażenie przy ogrywaniu Uncharted:DF
-
Produkt kompletny
Dla mnie nie musi być produkt kompletny. Mogę wiele wybaczyć, jeśli - w FPS/TPSach gameplay i samo strzelanie daję frajdę (np. w Gearsach świetne, w Army of Two i Uncharted zjebane) - w wyścigach model jazdy jest satysfakcjonujący (na przykład parę lat temu zagrywałem się w TDU, miałem łyknąć dwójkę ale po opiniach dotyczących beznadziejnego modelu jazdy dałem spokój) Z resztą to wszystko zależy od danej gry... jeśli miałbym grać tylko w produkty kompletne, to połowy dotychczasowych gier które już przeszedłem bym musiał olać.
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
Cell ma moc, ale 256mb ram już nie. Tego nie przeskoczysz, szczególnie w takiej grze jak BF, która od zawsze miała spore wymagania dotyczące RAM.
-
GTA IV
Take2 rejestruje dziwaczne domeny http://www.kotaku.com.au/2011/02/rockstars-nutball-domain-names-can-only-mean-grand-theft-auto-v/
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
Chyba jaja sobie robisz... BF1942 i BF Vietnam wyszły jeszcze przed pierwszym CoD'em i osiągnęły taki sukces, że premiera Battlefielda 2 była chyba najważniejszym wydarzeniem roku 2005 w branży. Oby zarówno na ps3 jak i x360 BF3 oferował 32 graczy i grafikę lepszą niż w BF BC2... wtedy wszyscy będą zadowoleni i oby sporo patentów z BF2 wróciło do łask.
-
Bulletstorm
Niestety, ale ja się trochę zawiodłem. Wpierw BS mnie mało interesował, jedyne co mnie obchodziło to beta Gearsów 3, po wydaniu dema oczekiwania wzrosły, niestety pozostało lekkie rozczarowanie. Gra jest zwyczajnie krótka. Praktycznie każdy rozdział to 15-25 min gry i to bez zbytnego biegania. 5.5-6h gry? Tyle co Call of Duty, z którego panowie z PCF zrobili parodię. Chwilę o technikaliach. Graficznie gra nie zachwyca. Niektóre widoki zapieraja dech (widok na zniszczonego Ulissesa), większość jednak charakteryzuje się słabymi bitmapami albo teksturami. Ogólnie powiedziałbym że to poziom 2 letnich już ponad Gearsów 2 dodając jeszcze spory aliasing i framedropy przy niektórych momentach. Zdarzyło mi się parę bugów, jeden natomiast karygodny - przy pierwszym spotkaniu z Trishką jakiś skrypt się zepsuł i akcja nie szła dalej. Ona stała na tym moście, Ishi gdzieś obok i nic więcej. Musiałem rozpoczynać rozdział od nowa To co mnie najbardziej zirytowało to konsolowość gry, która nawet na standardy konsolowe jest nie do zniesienia momentami. Wszędobylskie podpowiedzi, tipy, podpowiedzi dotyczące broni i inne bzdety pojawiające się na ekranie, wszystko by operator pada (który uważany jest z miejsca za debila) nawet na sekundę nie przystanął i nie pomyślał co zrobić by przejść dalej. Nie mówiąc już o takich prostackich zagrywkach jak brak skoku... WTF? W takich grach jak Gearsy to mogę zrozumieć, ale w takiej dynamicznej grze nie potrafię tego ogarnąć. To samo ze wszystkimi zejściami. W jednym momencie w rozwalonym budynku trzeba skoczyć piętro niżej. Obok jest drabina. Oczywiście nie zeskoczysz w oczywisty sposób 3 metry niżej, MUSISZ podejść do drabiny oddalonej parę metrów dalej, wcisnąć przycisk i dopiero wtedy zejdziesz. Takie motywy są w(pipi)iające. To samo z wszystkimi przeskokami przez przeszkody, musisz centralnie na środku się ustawić, bo przejść przez jakąś belkę, ze skrajnej strony nie możesz. Prostackie zagrywki. Fabuła nie jest ani specjalnie porywająca, ani nie posiada jakiś twistów, nie wciąga po prostu i jest przewidywalna. To co najlepsze w tej grze to rozgrywka oczywiście i system skillshotów, tyle patentów do wykorzystania że masakra. Dynamiczna, krwawa, wciągająca i to się ceni, nie ceni się za to mała liczba broni (praktycznie parę miesięcy temu poznaliśmy w pełni arsenał, jedyna nowość dla mnie to kołkownica z wiertłami). Na plus spora dawka humoru zarówno w nazewnictwie skillshotów jak i ze strony Graysona, trochę jednak ocierającego się o dresiarstwo w przypadku Serrano. Gra jest dobra, ale jest to dla mnie lekki zawód głównie przez swoją casualowatość i absolutnie przeciętną fabułę. W Anarchy jeszcze nie grałem, ale biorąc pod uwagę co za jajca można w tej grze robić to myślę że będzie bardzo dobrze. Ode mnie 7+/10
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Żadno nowe Call of Duty nie było tak wcześnie zapowiedziane. CoD4 i MW2 to gdzieś kwiecień, Black Opsa pierwszy raz zobaczyliśmy w maju bodajże. I akurat za 5 dni mają coś pokazać w trakcie GDC? Dla mnie wszystko jest jasne. Activision siedzi obsrane przed Battlefieldem 3.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Jeden komentarz
-
L.A. Noire
Tak odnośnie okładki...