Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Trudno żeby geometria blokowisk zachwycała... aha i gdzie te direct feedy? Jedyne co widziałem to na neogafie obrazki w (pipi)j jakości, nic się nie da ocenić. I sorry detalami też gra zamiata - popatrz jak wygląda ulica chociażby w 1:30 albo 0:56 Ważne za to, że te animacje i dźwięk (przede wszystkim!) będą takie same na każdej platformie.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Może, jeśli DICE stosuje jakieś super nowe techniki dotyczące oświetlenia (bo to głównie ono robi wrażenie). W tym aspekcie BF3 zostawia na prawdę daleko w tyle KZ3 i Crysisa 2... A ta animacja wojaków zwala z nóg.
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Akurat w przypadku Battlefielda mocno się mylisz.
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie też to zaczyna mocno... irytować? bawić? wprawiać w żenadę? Chodzi mi o te wszystkie na prawdę chuja warte DLC dodawane do pre-orderów. Już tyle lat ma generacja że wiemy które DLC jest warte zakupu ale teraz jest nowa moda - DLC dodawane do pre-orderów. Nie byłoby w tym nic dziwnego, z tymże ta sama gra może różnić się zawartością w zależności od sklepów Przykłady?Mortal Kombat i jego fatality, skiny zawodników i inne pierdoły (jest tego tylu że trudno ogarnąć), Dragon Age 2 i magiczne popierdółki i super miecze albo całkiem niedawno - LA Noire i płaszcze detektywa Wiadomo że w tak obszernych grach takie "duże" dodatki nie mają znaczenia, ale sama ta praktyka to żenada do kwadratu.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak jasne... grę Rockstara gdzie są tysiące dialogów jakiś amator (ew paru amatorów) mieliby spolonizować w parę dni :|
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Melee już nie zabija jednym walnięciem, więc poprawili to. Na pier 17 mnie tylko irytuje pop up który za czesto rzuca się w oczy Ale to tylko multi i to od miernot z Crytek UK.
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    spoko, myślę że na premierę 200-300k sztuk na X'a zejdzie. Tymczasem za niedługo na Live znowu pojawi się demo, tym razem z Pier 17 dla wszystkich. edit: Demo już jest.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    DICE pojechało na poligon wojskowy by nagrywać dźwięki - http://bf3blog.com/2011/02/designing-sound-for-battlefield-3/ nie mogę się doczekać osłuchania tej gry na dobrym sprzęcie.
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe czy jest szansa, że japoński kicz nie będzie tak się rzucał w oczy...
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To chyba grasz na zasadzie achievementa "stara szkoła"... nie wiem jakim cudem ty po 8 godzinach jesteś w 5 akcie dopiero. Niektóre rozdziały to 10-15 min rozgrywki max.
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jakoś cholernie mało pre-orderów na C2, czyżby EA nie potrafiło dobrze rozreklamować gry?
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Słupek, pisałeś na ppe jakie byłoby najlepsze GTA... podsumujmy: - scenariusz i fabuła z GTA IV - ogrom miasta z GTA IV - możliwości z GTA SA - klimat z GTA VC - grafika z RDR - animacja twarzy z LA Noire
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    http://scrawlfx.com/2011/02/rockstar-mo-cap-resume-lists-grand-theft-auto-v http://www.actiondeclan.com/Stunts_files/DeclanMulveyWebRes.pdf
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jakiś weekend double xp czy jak? Odpalam grę a tam ponad 2mln ludzi online... najwięcej wcześniej widziałem 800k.
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może dla ciebie tak. Dla mnie plastikowe, słabe, nie czuje się powera broni, przeciwnicy padający jak pajace a wszystko przy odgłosach jak strzelanie pistoletami na kulki. Do tego na wyższym poziomie trudności trzeba wpakować sporo kulek, co jest durne bo w wielu sytuacjach lepszym wyjściem jest zrobienie combosa kończącego się na ryju. Kiedyś już o tym pisałem w CW, ale takie były moje wrażenie przy ogrywaniu Uncharted:DF
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie nie musi być produkt kompletny. Mogę wiele wybaczyć, jeśli - w FPS/TPSach gameplay i samo strzelanie daję frajdę (np. w Gearsach świetne, w Army of Two i Uncharted zjebane) - w wyścigach model jazdy jest satysfakcjonujący (na przykład parę lat temu zagrywałem się w TDU, miałem łyknąć dwójkę ale po opiniach dotyczących beznadziejnego modelu jazdy dałem spokój) Z resztą to wszystko zależy od danej gry... jeśli miałbym grać tylko w produkty kompletne, to połowy dotychczasowych gier które już przeszedłem bym musiał olać.
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Cell ma moc, ale 256mb ram już nie. Tego nie przeskoczysz, szczególnie w takiej grze jak BF, która od zawsze miała spore wymagania dotyczące RAM.
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Take2 rejestruje dziwaczne domeny http://www.kotaku.com.au/2011/02/rockstars-nutball-domain-names-can-only-mean-grand-theft-auto-v/
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Chyba jaja sobie robisz... BF1942 i BF Vietnam wyszły jeszcze przed pierwszym CoD'em i osiągnęły taki sukces, że premiera Battlefielda 2 była chyba najważniejszym wydarzeniem roku 2005 w branży. Oby zarówno na ps3 jak i x360 BF3 oferował 32 graczy i grafikę lepszą niż w BF BC2... wtedy wszyscy będą zadowoleni i oby sporo patentów z BF2 wróciło do łask.
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Niestety, ale ja się trochę zawiodłem. Wpierw BS mnie mało interesował, jedyne co mnie obchodziło to beta Gearsów 3, po wydaniu dema oczekiwania wzrosły, niestety pozostało lekkie rozczarowanie. Gra jest zwyczajnie krótka. Praktycznie każdy rozdział to 15-25 min gry i to bez zbytnego biegania. 5.5-6h gry? Tyle co Call of Duty, z którego panowie z PCF zrobili parodię. Chwilę o technikaliach. Graficznie gra nie zachwyca. Niektóre widoki zapieraja dech (widok na zniszczonego Ulissesa), większość jednak charakteryzuje się słabymi bitmapami albo teksturami. Ogólnie powiedziałbym że to poziom 2 letnich już ponad Gearsów 2 dodając jeszcze spory aliasing i framedropy przy niektórych momentach. Zdarzyło mi się parę bugów, jeden natomiast karygodny - przy pierwszym spotkaniu z Trishką jakiś skrypt się zepsuł i akcja nie szła dalej. Ona stała na tym moście, Ishi gdzieś obok i nic więcej. Musiałem rozpoczynać rozdział od nowa To co mnie najbardziej zirytowało to konsolowość gry, która nawet na standardy konsolowe jest nie do zniesienia momentami. Wszędobylskie podpowiedzi, tipy, podpowiedzi dotyczące broni i inne bzdety pojawiające się na ekranie, wszystko by operator pada (który uważany jest z miejsca za debila) nawet na sekundę nie przystanął i nie pomyślał co zrobić by przejść dalej. Nie mówiąc już o takich prostackich zagrywkach jak brak skoku... WTF? W takich grach jak Gearsy to mogę zrozumieć, ale w takiej dynamicznej grze nie potrafię tego ogarnąć. To samo ze wszystkimi zejściami. W jednym momencie w rozwalonym budynku trzeba skoczyć piętro niżej. Obok jest drabina. Oczywiście nie zeskoczysz w oczywisty sposób 3 metry niżej, MUSISZ podejść do drabiny oddalonej parę metrów dalej, wcisnąć przycisk i dopiero wtedy zejdziesz. Takie motywy są w(pipi)iające. To samo z wszystkimi przeskokami przez przeszkody, musisz centralnie na środku się ustawić, bo przejść przez jakąś belkę, ze skrajnej strony nie możesz. Prostackie zagrywki. Fabuła nie jest ani specjalnie porywająca, ani nie posiada jakiś twistów, nie wciąga po prostu i jest przewidywalna. To co najlepsze w tej grze to rozgrywka oczywiście i system skillshotów, tyle patentów do wykorzystania że masakra. Dynamiczna, krwawa, wciągająca i to się ceni, nie ceni się za to mała liczba broni (praktycznie parę miesięcy temu poznaliśmy w pełni arsenał, jedyna nowość dla mnie to kołkownica z wiertłami). Na plus spora dawka humoru zarówno w nazewnictwie skillshotów jak i ze strony Graysona, trochę jednak ocierającego się o dresiarstwo w przypadku Serrano. Gra jest dobra, ale jest to dla mnie lekki zawód głównie przez swoją casualowatość i absolutnie przeciętną fabułę. W Anarchy jeszcze nie grałem, ale biorąc pod uwagę co za jajca można w tej grze robić to myślę że będzie bardzo dobrze. Ode mnie 7+/10
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Żadno nowe Call of Duty nie było tak wcześnie zapowiedziane. CoD4 i MW2 to gdzieś kwiecień, Black Opsa pierwszy raz zobaczyliśmy w maju bodajże. I akurat za 5 dni mają coś pokazać w trakcie GDC? Dla mnie wszystko jest jasne. Activision siedzi obsrane przed Battlefieldem 3.
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Jeden komentarz
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak odnośnie okładki...