Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. Sporo. A co do reszty to może i PS3 mocniejsze jest, ale nie ma nawet Direct'xa (x360 ma), co może być przeszkodą. Nie znam się na programowaniu więc nie będę się szerzej wypowiadał, ale wątpie by którakolwiek z konsolowych wersji była lepsza, chyba MS i EA by się na to nie zgodzili, a Sony pewno ma to w dupsku głęboko mając lineup jaki mają. EDIT: gra będzie kupsztalem, jak nie będzie miała w sobie Battlefield Theme. Żadne z Bad Company go nie miało
  2. A multiplayer 64 osobowy? Można się tylko domyśleć jak wielkie będą mapy. Z resztą ponoć dzisiaj ma być jakiś footage z multi. Nie będę rzucał linkami ale zarówno na neogafie jak i twitterze jacyś devsi z DICE mówili o tym. Bonus: http://www.abload.de/image.php?img=bf3_faultline_ep1_pegiwjjh.gif i tutaj jest niby brak detali? Przecież to wygląda super realistycznie. btw wyczytałem na neogafie, że to chyba pierwsza gra, gdzie dym rzuca swój własny dynamiczny cień (widać z prawej strony)
  3. :] Czyli jak DICE nie wykorzysta dostatecznie PS3 to będzie złym developerem? Don_Pedro --> nikt tego nie neguje, zwróć uwagę tylko jaką budowę ma większość exclusivów na PS3. Prawie wszystkie to liniowe, prawie że korytarzowe produkcje, dzięki temu wyglądają jak wyglądają. A MAG, jak wygląda? Jak kupa. Z tego samego powodu RDR czy GTA IV również nie powalają na kolana. Wiadomo że konsole mają inną architekturę, ale procesor, zarówno w PS3 jak i X360, nie będzie wiecznie substytutem innym komponentów. ?? A to info to skąd niby?
  4. Nie to żebym się czepiał, ale chyba przeceniacie po raz kolejny PS3. 256MB ramu i brak jakiegokolwiek Directx'a (jest opengl na poziomie DirectX 9) nie da się przeskoczyć.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    Bad Company 2 również zeszło w 2-3 milionach. BF2 zszedł w 5-6mln, BF1942 chyba podobnie... http://h-5.abload.de/img/bf3_faultline_ep1_pegiwjjh.gif
  6. Trudno żeby geometria blokowisk zachwycała... aha i gdzie te direct feedy? Jedyne co widziałem to na neogafie obrazki w (pipi)j jakości, nic się nie da ocenić. I sorry detalami też gra zamiata - popatrz jak wygląda ulica chociażby w 1:30 albo 0:56 Ważne za to, że te animacje i dźwięk (przede wszystkim!) będą takie same na każdej platformie.
  7. Może, jeśli DICE stosuje jakieś super nowe techniki dotyczące oświetlenia (bo to głównie ono robi wrażenie). W tym aspekcie BF3 zostawia na prawdę daleko w tyle KZ3 i Crysisa 2... A ta animacja wojaków zwala z nóg.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    Akurat w przypadku Battlefielda mocno się mylisz.
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie też to zaczyna mocno... irytować? bawić? wprawiać w żenadę? Chodzi mi o te wszystkie na prawdę chuja warte DLC dodawane do pre-orderów. Już tyle lat ma generacja że wiemy które DLC jest warte zakupu ale teraz jest nowa moda - DLC dodawane do pre-orderów. Nie byłoby w tym nic dziwnego, z tymże ta sama gra może różnić się zawartością w zależności od sklepów Przykłady?Mortal Kombat i jego fatality, skiny zawodników i inne pierdoły (jest tego tylu że trudno ogarnąć), Dragon Age 2 i magiczne popierdółki i super miecze albo całkiem niedawno - LA Noire i płaszcze detektywa Wiadomo że w tak obszernych grach takie "duże" dodatki nie mają znaczenia, ale sama ta praktyka to żenada do kwadratu.
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Tak jasne... grę Rockstara gdzie są tysiące dialogów jakiś amator (ew paru amatorów) mieliby spolonizować w parę dni :|
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Melee już nie zabija jednym walnięciem, więc poprawili to. Na pier 17 mnie tylko irytuje pop up który za czesto rzuca się w oczy Ale to tylko multi i to od miernot z Crytek UK.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    spoko, myślę że na premierę 200-300k sztuk na X'a zejdzie. Tymczasem za niedługo na Live znowu pojawi się demo, tym razem z Pier 17 dla wszystkich. edit: Demo już jest.
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    DICE pojechało na poligon wojskowy by nagrywać dźwięki - http://bf3blog.com/2011/02/designing-sound-for-battlefield-3/ nie mogę się doczekać osłuchania tej gry na dobrym sprzęcie.
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Ogólne
    Ciekawe czy jest szansa, że japoński kicz nie będzie tak się rzucał w oczy...
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    To chyba grasz na zasadzie achievementa "stara szkoła"... nie wiem jakim cudem ty po 8 godzinach jesteś w 5 akcie dopiero. Niektóre rozdziały to 10-15 min rozgrywki max.
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Jakoś cholernie mało pre-orderów na C2, czyżby EA nie potrafiło dobrze rozreklamować gry?
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox 360
    http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Słupek, pisałeś na ppe jakie byłoby najlepsze GTA... podsumujmy: - scenariusz i fabuła z GTA IV - ogrom miasta z GTA IV - możliwości z GTA SA - klimat z GTA VC - grafika z RDR - animacja twarzy z LA Noire
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    http://scrawlfx.com/2011/02/rockstar-mo-cap-resume-lists-grand-theft-auto-v http://www.actiondeclan.com/Stunts_files/DeclanMulveyWebRes.pdf
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox 360
    Jakiś weekend double xp czy jak? Odpalam grę a tam ponad 2mln ludzi online... najwięcej wcześniej widziałem 800k.
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może dla ciebie tak. Dla mnie plastikowe, słabe, nie czuje się powera broni, przeciwnicy padający jak pajace a wszystko przy odgłosach jak strzelanie pistoletami na kulki. Do tego na wyższym poziomie trudności trzeba wpakować sporo kulek, co jest durne bo w wielu sytuacjach lepszym wyjściem jest zrobienie combosa kończącego się na ryju. Kiedyś już o tym pisałem w CW, ale takie były moje wrażenie przy ogrywaniu Uncharted:DF
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie nie musi być produkt kompletny. Mogę wiele wybaczyć, jeśli - w FPS/TPSach gameplay i samo strzelanie daję frajdę (np. w Gearsach świetne, w Army of Two i Uncharted zjebane) - w wyścigach model jazdy jest satysfakcjonujący (na przykład parę lat temu zagrywałem się w TDU, miałem łyknąć dwójkę ale po opiniach dotyczących beznadziejnego modelu jazdy dałem spokój) Z resztą to wszystko zależy od danej gry... jeśli miałbym grać tylko w produkty kompletne, to połowy dotychczasowych gier które już przeszedłem bym musiał olać.
  24. Cell ma moc, ale 256mb ram już nie. Tego nie przeskoczysz, szczególnie w takiej grze jak BF, która od zawsze miała spore wymagania dotyczące RAM.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Take2 rejestruje dziwaczne domeny http://www.kotaku.com.au/2011/02/rockstars-nutball-domain-names-can-only-mean-grand-theft-auto-v/

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.