Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26286788&postcount=1342 to są jaja jakieś...
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26286788&postcount=1342 to są jaja jakieś...
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Pier 17 na 50 calach wygląda niesamowicie... nawet pop-up nie przeszkadza aż tak. Tekstury miejscami to na prawdę wysoka półka, a przecież to tylko multi i to nie od niemieckiego Cryteka
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    jak nie ma jak to filmik sprzed paru dni...
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://www.youtube.com/watch?v=jTqRJsUo9Oc 501-8 na domination... jezu jaka ta gra jest popjerdolona o_O i w ogóle co za bezmózgi w przeciwnej drużynie grają, no brak mi słów...
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Patrick Bach podczas tej konferencji mówił, że gra była puszczana na komputerze, który już teraz można skompletować w sklepie i ponoć nie jest kombajnem z SLI, tak jak mówisz. Daję do myślenia, ale z drugiej strony DICE nigdy nie grzeszyło optymalizacją... 64 osoby w BF2 zależnie od mapy to było za dużo, ale 24 graczy to też przesada. Na mapki z Vietnamu jak Punkt Obserwacyjny taka liczba była ok, ale już na Atacama Desert było o wiele za mało.
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    no mocne słowa, biorąc pod uwagę fakt że to na X360 ostatnie dwa Battlefieldy najlepiej się sprzedały. Ja tam radziłbym tobie się nie napalać na to, bo się przeliczysz, z resztą sporo lepszym rozwiązaniem było nie dążenie do jak najlepszej grafiki, ale danie przynajmniej tych 32 graczy, a nie 24...
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Sporo. A co do reszty to może i PS3 mocniejsze jest, ale nie ma nawet Direct'xa (x360 ma), co może być przeszkodą. Nie znam się na programowaniu więc nie będę się szerzej wypowiadał, ale wątpie by którakolwiek z konsolowych wersji była lepsza, chyba MS i EA by się na to nie zgodzili, a Sony pewno ma to w dupsku głęboko mając lineup jaki mają. EDIT: gra będzie kupsztalem, jak nie będzie miała w sobie Battlefield Theme. Żadne z Bad Company go nie miało
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    A multiplayer 64 osobowy? Można się tylko domyśleć jak wielkie będą mapy. Z resztą ponoć dzisiaj ma być jakiś footage z multi. Nie będę rzucał linkami ale zarówno na neogafie jak i twitterze jacyś devsi z DICE mówili o tym. Bonus: http://www.abload.de/image.php?img=bf3_faultline_ep1_pegiwjjh.gif i tutaj jest niby brak detali? Przecież to wygląda super realistycznie. btw wyczytałem na neogafie, że to chyba pierwsza gra, gdzie dym rzuca swój własny dynamiczny cień (widać z prawej strony)
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    :] Czyli jak DICE nie wykorzysta dostatecznie PS3 to będzie złym developerem? Don_Pedro --> nikt tego nie neguje, zwróć uwagę tylko jaką budowę ma większość exclusivów na PS3. Prawie wszystkie to liniowe, prawie że korytarzowe produkcje, dzięki temu wyglądają jak wyglądają. A MAG, jak wygląda? Jak kupa. Z tego samego powodu RDR czy GTA IV również nie powalają na kolana. Wiadomo że konsole mają inną architekturę, ale procesor, zarówno w PS3 jak i X360, nie będzie wiecznie substytutem innym komponentów. ?? A to info to skąd niby?
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Nie to żebym się czepiał, ale chyba przeceniacie po raz kolejny PS3. 256MB ramu i brak jakiegokolwiek Directx'a (jest opengl na poziomie DirectX 9) nie da się przeskoczyć.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bad Company 2 również zeszło w 2-3 milionach. BF2 zszedł w 5-6mln, BF1942 chyba podobnie... http://h-5.abload.de/img/bf3_faultline_ep1_pegiwjjh.gif
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Trudno żeby geometria blokowisk zachwycała... aha i gdzie te direct feedy? Jedyne co widziałem to na neogafie obrazki w (pipi)j jakości, nic się nie da ocenić. I sorry detalami też gra zamiata - popatrz jak wygląda ulica chociażby w 1:30 albo 0:56 Ważne za to, że te animacje i dźwięk (przede wszystkim!) będą takie same na każdej platformie.
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Może, jeśli DICE stosuje jakieś super nowe techniki dotyczące oświetlenia (bo to głównie ono robi wrażenie). W tym aspekcie BF3 zostawia na prawdę daleko w tyle KZ3 i Crysisa 2... A ta animacja wojaków zwala z nóg.
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Akurat w przypadku Battlefielda mocno się mylisz.
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie też to zaczyna mocno... irytować? bawić? wprawiać w żenadę? Chodzi mi o te wszystkie na prawdę chuja warte DLC dodawane do pre-orderów. Już tyle lat ma generacja że wiemy które DLC jest warte zakupu ale teraz jest nowa moda - DLC dodawane do pre-orderów. Nie byłoby w tym nic dziwnego, z tymże ta sama gra może różnić się zawartością w zależności od sklepów Przykłady?Mortal Kombat i jego fatality, skiny zawodników i inne pierdoły (jest tego tylu że trudno ogarnąć), Dragon Age 2 i magiczne popierdółki i super miecze albo całkiem niedawno - LA Noire i płaszcze detektywa Wiadomo że w tak obszernych grach takie "duże" dodatki nie mają znaczenia, ale sama ta praktyka to żenada do kwadratu.
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak jasne... grę Rockstara gdzie są tysiące dialogów jakiś amator (ew paru amatorów) mieliby spolonizować w parę dni :|
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Melee już nie zabija jednym walnięciem, więc poprawili to. Na pier 17 mnie tylko irytuje pop up który za czesto rzuca się w oczy Ale to tylko multi i to od miernot z Crytek UK.
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    spoko, myślę że na premierę 200-300k sztuk na X'a zejdzie. Tymczasem za niedługo na Live znowu pojawi się demo, tym razem z Pier 17 dla wszystkich. edit: Demo już jest.
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    DICE pojechało na poligon wojskowy by nagrywać dźwięki - http://bf3blog.com/2011/02/designing-sound-for-battlefield-3/ nie mogę się doczekać osłuchania tej gry na dobrym sprzęcie.
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe czy jest szansa, że japoński kicz nie będzie tak się rzucał w oczy...
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To chyba grasz na zasadzie achievementa "stara szkoła"... nie wiem jakim cudem ty po 8 godzinach jesteś w 5 akcie dopiero. Niektóre rozdziały to 10-15 min rozgrywki max.
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jakoś cholernie mało pre-orderów na C2, czyżby EA nie potrafiło dobrze rozreklamować gry?
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-1?objectid=82478 http://uk.ign.com/videos/2011/02/24/shift-2-unleashed-day-track-2?objectid=82478 super to wygląda... martwi tylko 6 aut na torze, mam nadzieję że to tylko taki wyścig :confused: no i błagam niech zrobią w końcu sensowny model jazdy