Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Czy ktoś, kto ma wszystkie skillshoty byłby łaskaw mi pomóc? W ostatniej zakładce (ukryte) brakuje mi jednego skillshota. 5ty od końca, pomiędzy Wentylem, a Masowym zwolnieniem, jest wart 100sp. Niestety internet mało mi pomoże, bo skillshoty są przetłumaczone
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w PS3
    http://www.ppe.pl/news-6273-Crysis_2__tryb_singleplayer_na_PS3.html świetnie wyglądająca gra
  3. Pomyślcie jakby to wyglądało, gdyby w ciągu paru lat, podczas jednej generacji wydali 3 raz grę osadzoną w Los Angeles. I to rok po premierze LA Noire (zakładając że GTA V będzie w 2012). Znikome prawdopodobieństwo IMO i nie wiem co tu tłumaczyć jeszcze.
  4. Bez przesady już z tym LA. Było San Andreas, zrobili Midnight Club LA, teraz wychodzi LA Noire... na bank nie bedzie to kalifornia.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    I tu jest właśnie problem. Ta gra jest tylko sygnowana logiem Rockstara. Ja niestety czuje, że Team Bondi może dać ciała w tym aspekcie. Widać to już było na gameplayu.
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    No dla mnie niestety poprzednie demo było mniej zlagowane. Poprzednio prawie zawsze zielone kreski, w tym non stop żółte
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    http://www.xbox360achievements.org/game/crysis-2/achievements/ Obadajcie jak przycięli w chuja z achievementem Dedication
  8. Filmik cały czas jest na youtube wrzucany. Wystarczy dać w wyszukiwarkę Battlefield 3, a potem sortowanie według daty przesłania.
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na MierzejX temat w Xbox 360
    Homefront to najlepiej sprzedająca się przed premierą gra THQ w historii. Widać że sporo na marketing wyłożyli, jak się oglądało relację z GDC w San Francisco to wszędzie były reklamy tej gry.
  10. Dev mówił, że to gtx580, więc aż takiego kosmosu to nie ma, szczególnie że do premiery jest jeszcze sporo czasu i można coś zoptymalizować, a sprzęt stanieje. Poczekamy zobaczymy, bo skok w zakresie fizyki jest ogromny, w Bad Company można było rozwalać domki owszem, ale wyglądało to sztucznie i oskryptowanie, w ogóle BC2 chyba fizyki nie miało (mam na myśli havoka), dlatego pełno w nich było bugów i głupot, dzieki któremu niektórzy robili bekę na filmikach np tu Natomiast te walące się bloki z gameplaya BF3 wyglądają jakby były zrobione z setek niezależnych części, nawet w kontekście mocnych pecetów to jest coś kosmicznego. Ciekawe co się stanie jak helikopter albo lepiej - samolot wbije się w taki bloczek.
  11. Właśnie to jest detal na który ja bardzo, ale to bardzo zwracam uwagę. Bo np animacje po śmierci w KZ2/KZ3 wyglądają super ale po jakimś czasie się powtarzają co rzuca się w oczy. Rag-doll za to dosłownie robi z ciała lalkę, co też wygląda głupio. W BC2 natomiast zrobili to całkiem dobrze (było to połączenie skryptowanych animacji i rag-dolla), ale widzę że w BF3 będzie z tym jeszcze lepiej. Ciekawe czy to zasługa tego systemu animacyjnego ANT. A wracając do zniszczeń to ja mam coraz większe wątpliwości że to skrypt. Siedzę na neogafie, enterbf, ea forum wyczytałem, że DICE wspominało że dlatego powstał FB 2.0, żeby takie akcje były jak najbardziej możliwe. Można rozwalać budynki, mosty, asfalt, przyrodę, ponoć wszystko. Zniszczenie domku takiego jak w Bad Company 2 będzie łatwizną, ale takiego bloku już będzie trudno... ale nie będzie to niewykonalne. Oczywiście chciałbym to jak najszybciej zobaczyć, jak taki bloczek reaguje na artylerię/trzesienie ziemi/ostrzeliwanie czołgu, by być pewnym czy rzeczywiście ten silnik jest taki magiczny jak to Szwedzi mówią, czy jednak jest to bullshit.
  12. Radzę jednak zauważyć, że tam zawala się więcej niż jeden budynek :potter:
  13. Nawet jeśli to jest skrypt, to skrypt zupełnie innej jakości niż zawalający się domek w BC2.
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    a ić pan w chui!
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    LOL, don! a myślałem że to ja jestem niekumaty na kacu Masakra = jak to miasto wygląda. To oświetlenie, draw distance. No kur.wa brak mi słów. Ciekaw tylko jestem jak ze zniszczeniami będzie, bo coś nie chcę mi się wierzyć że będzie to sporo lepiej wyglądało niż w BC2 przy takim poziomie grafiki.
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    No grafikę. No kurde masakra jak wygląda to miasto.
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26286788&postcount=1342 to są jaja jakieś...
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26286788&postcount=1342 to są jaja jakieś...
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Pier 17 na 50 calach wygląda niesamowicie... nawet pop-up nie przeszkadza aż tak. Tekstury miejscami to na prawdę wysoka półka, a przecież to tylko multi i to nie od niemieckiego Cryteka
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox 360
    jak nie ma jak to filmik sprzed paru dni...
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox 360
    http://www.youtube.com/watch?v=jTqRJsUo9Oc 501-8 na domination... jezu jaka ta gra jest popjerdolona o_O i w ogóle co za bezmózgi w przeciwnej drużynie grają, no brak mi słów...
  22. Patrick Bach podczas tej konferencji mówił, że gra była puszczana na komputerze, który już teraz można skompletować w sklepie i ponoć nie jest kombajnem z SLI, tak jak mówisz. Daję do myślenia, ale z drugiej strony DICE nigdy nie grzeszyło optymalizacją... 64 osoby w BF2 zależnie od mapy to było za dużo, ale 24 graczy to też przesada. Na mapki z Vietnamu jak Punkt Obserwacyjny taka liczba była ok, ale już na Atacama Desert było o wiele za mało.
  23. no mocne słowa, biorąc pod uwagę fakt że to na X360 ostatnie dwa Battlefieldy najlepiej się sprzedały. Ja tam radziłbym tobie się nie napalać na to, bo się przeliczysz, z resztą sporo lepszym rozwiązaniem było nie dążenie do jak najlepszej grafiki, ale danie przynajmniej tych 32 graczy, a nie 24...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.