Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    OK... potem to sprawdzę. Ogólnie mam dostępne już wszystkie eventy (nie ma juz żadnej kłódki), ale i tak jest kilka/kilkanaście czarnych kwadratów. Co to jest ? Puste sloty na jakieś DLC ?
  2. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bez jaj... nie ma żadnego wyścigu długodystansowego ?
  3. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To by było piękne. Nurba w takiej jakości jaką ogólnie prezentuje FM4 przywitałbym chętnie nawet w płatnym DLC . Don, mi się udało wywołać w tym evencie mały karambol i mój przeciwnik w nim ugrzęzł
  4. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Widać na nich jak świetny jest model jazdy w FM4... uślizgi są odwzorowane bardzo dobrze
  5. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Niby kariera nie różni się jakoś specjalnie od tej z trójki, ale oderwać się nie można . W FM3 po tylu rozegranych wyścigach co mam obecnie w FM4 nie chciało mi się już grać. Chyba duży wpływ na rajcowność kariery ma to, że większość wyścigów możemy przejechać swoimi ulubionymi samochodami... jedyne ograniczenie to zasobność wirtualnego portfela . Obecnie gram w "lidze mistrzowskiej" i poziom AI jest już całkiem zaawansowany. Początkowo wyścigi były dość łatwe, ale teraz trzeba się już pilnować i nie popełniać zbyt wielu błędów, bo potem ciężko jest dogonić czoło stawki. Cieszy też fakt, że AI nie jeździ jak po sznurku... fura jadąca za nami potrafi fajnie się wychylać i "straszyć" nas pokazując się w lusterkach . Czasem próbują tez bardzo optymistycznie wyprzedzać mocno opóźniając dohamowanie, przez co zdarza im się popełnić błąd i przestrzelić zakręt. Ogólnie jest to najlepsze AI jakie do tej pory widziałem w grach wyścigowych .
  6. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nikt nie pisze, że na padzie nie ma sensu grać... już nie przesadzaj. Na padzie gra się wspaniale, ale na kierownicy jeszcze wspanialej, ot co. Żaden pad nie da Ci takiej frajdy z gry jak nawet naj(pipi)owsza kierownica... gdyby tak było, do do prawdziwych samochodów już dawno montowaliby joysticki lub pady
  7. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Moim zdaniem jest trudniejsza od dwójeczki... przynajmniej grając na kierownicy, bo padaem rzeczywiście jest trochę za łatwo. Aha... wydaje mi się, że obsługa kierownic z mniejszym niż 900* kątem obrotu jest niedopracowana. Pojeździłem trochę z ustawieniami na 700* i samochody wydają się być cholernie narowiste... brak jest tej płynności i precyzji jak na 900*.
  8. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    30 level nabity, a ja dalej nie mogę oderwać się od konsoli . Ta gra pochłania bez reszty . Samochody klasy A i S są zdecydowanie trudniejsze do opanowania niż w FM3... w FM3 zabawa zaczynała się dopiero w co mocniejszych S'kach i R'kach. W FM4 nawet nędzne B500 potrafi nieźle miotać . Gra wydaje mi się trudniejsza nawet od części drugiej
  9. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Lipa z tą limitką... takie wersje się kupuje głównie po to, by na półce się zacnie prezentowały. Tak uszkodzone pudełko by mi spokoju nie dało
  10. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ścian jako takich nie ma, ale jak sie za bardzo wyjedzie w "buraki", to auto zostanie przeniesione na właściwy tor.
  11. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Zgadzam się z opiniami odnośnie kierownicy M$ - jest to szmelc totalny i radzę omijać toto szerokim łukiem. Kierownica Logitech Drive FX jest znacznie lepiej wykonana. Miałem obie i obie rozbebeszałem na czynniki pierwsze . Kiera M$ jest zbudowana jak zabawka dla dzieci . Szkoda, że Logi DFX nie ma FF... w FM4 na kierownicy gra się dużo trudniej niż było to w FM3 i brak FF może solidnie przeszkadzać. Na próbę wyłączyłem FF w swoim Fanatecu i zupełnie nie czułem samochodu... poślizg gonił poślizg. Bez FF nie czuć także rozkładu masy podczas mocnych dohamowań i bardzo łatwo stracić kontrolę nad samochodem.
  12. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Na czym grasz ? Na kierownicy z FF wszystko jest doskonale wyczuwalne... moment utraty przyczepności bardzo fajnie "smyra" i błyskawicznie możemy zareagować . Co do bezwładności, to wciśnij sobie sprzęgło pokonując jakiś łuk... auto Ci "zeszmacieje" i utraci stabilny tor jazdy
  13. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nowa Suzuka "za dnia" jest przepiękna. Jak zaczniecie już sie ścigać furami klasy "S", to przepadniecie bez reszty Lexus LFA ma tak świdrujący układ wydechowy, że można ogłuchnąć .
  14. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Clarkson jest zawsze... polski lektor gada ino te krótsze kwestie (np. o samym silniku czy hamulcach). Jak wybierzesz główną ikonkę (jest ona w okolicach przedniego zderzaka), to Clarkson wygłosi swój komentarz
  15. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Spróbuj z menu gry... powinna tam być opcja "zainstaluj dysk nr. 2" czy cuś takiego
  16. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja zaczynałem "furtką" . Kariera na początku jest dość nudnawa, ale szybko się rozkręca . Fajnie, że można zrobić importa z FM3 i kilka wypasionych fur będziemy mieli od razu w garażu .
  17. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To jest niesamowite... jak ci kolesie robią takie malowania z tych kółeczek i kwadracików ?
  18. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Model jazdy uległ utrudnieniu . Przyczepność jest znacznie mniejsza, draga hamowania dłuższa, wychodzenie z sytuacji kryzysowych piekielnie trudne . Na pełna ocenę i wyłapanie wszystkich smaczków w modelu jazdy przyjdzie jeszcze czas, ale już teraz widzę, że grając na dobrej kierownicy Forza niczym nie ustępuje konkurencji Aha... FM4 podobnie jak GT5 BARDZO dużo traci gdy gramy na padzie. W części trzeciej nie było aż takiej dysproporcji. Grając w czwóreczkę na padzie po prostu robimy tej grze krzywdę (moim zdaniem na padzie jest zdecydowanie za łatwo). Co do nurba, to racja. Mi też on w FM4 ni cholery nie leży... za cholere ten tor nie pasuje do tej części. Raz, że graficznie jest jakoś dziwnie (kiepskie oświetlenie), a dwa, tor powinien zostać w końcu poprawiony jeśli chodzi o wyprofilowanie i oddanie nierówności. O ile w FM3 tak mi to nie wadziło, tak w FM4 jest juz nie do zaakceptowania.
  19. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja je.bie... dźwięk w tej grze to masakra. Kto ma subwoofer lub jakieś większe głośniki, to proponuje je przybić/przywiązać bo wyjdą z pokoju . Muza w menu hipnotyzuje
  20. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Te foty zrywają kaptur
  21. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Szkoda, że nurb w FM4 to praktycznie kopiuj-wklej z trójki. Liczyłem na spore podrasowanie tego toru.
  22. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Niestety... tak to jest być mieszkańcem kraju trzeciego świata PS. to zemsta Angeli za to, że Kaczyński do niej z dupy strzelał
  23. Wielki plus za podkład muzyczny
  24. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ciekaw jestem na jakiej zasadzie działa ten "adaptacyjny" poziom SI
  25. Michał102 odpowiedział(a) na Dj Moja Stara temat w Gran Turismo
    Bez przesady. Gdyby wszyscy deweloperzy pchali do gry wszystko co popadnie, ale w chu.jowej jakości, to byśmy mieli prawdziwy nawał tandety. Piszesz, że lepiej jak jest niż jakby miało nie być... ja tam wolę jak gówna nie ma i nie śmierdzi . Fur powinno być o wiele mniej, ale wszystkie na poziomie premiumów.