Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Michał102 odpowiedział(a) na speedi torun odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Model jazdy w tej grze nawet nie stał koło symulacji (oczywiście odnoszę się do jedynki, bo w nią grałem). Polecam toto porównać do RBR
  2. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Widzę, że nie grałeś w FM4, bo gdybyś grał, to byś wiedział, że ten cały "steering glitch", "niewidzialny wspomagacz" (zwał jak chciał), to tylko błąd wykresu telemetrii, który nie ma żadnego wpływu na prowadzenie auta. Kolejny rodzyn to blokowanie hamulców - chyba nigdy nie miałeś okazji przejechać się prawdziwym samochodem bez ABS'u... wiedziałbyś wtedy, że czym szybciej jedziesz, tym trudniej zblokować koła używając takiej samej siły nacisku na pedał hamulca co przy mniejszych prędkościach. Widzę jesteś chyba kolejną osobą, którą strasznie gryzie fakt, że w FM4 jest dobry model jazdy. Wyskakujesz tu z porównaniami do GT5 jakbyś chciał rozpętać taki burdel jak na GO. Mi nie musisz udowadniać jakie wspaniałe jest GT5... ja to wiem sam . W oba tytuły grałem na tej samej kierownicy i wiem na co stać obie gry.
  3. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
  4. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Regres powiadasz ? Nie chce mi się rozpisywać i wymieniać wszystkich ulepszeń fizyki/modelu jazdy w FM4... wymienię tylko te rzeczy, które model jazdy wywróciły do góry nogami względem poprzednich odsłon: - droga hamowania jest znacznie wydłużona - całkowicie przemodelowane zachowanie samochodu podczas mocnych dohamowań... nie ma już mowy, że ciśniemy po heblach ile wlezie i swobodnie korygujemy tor jazdy samochodu... jak zrobimy zbyt gwałtowny ruch to piekielnie trudno będzie nam opanować auto - wychodzenie z sytuacji kryzysowych, takich jak poślizgi przy większych prędkościach... w poprzednich odsłonach mogliśmy sobie ustawiać samochód bokami jak tylko chcieliśmy, wystarczyło odpowiednio szybko kręcić kierownicą... w FM4 gdy skontrujemy za dużo, to samochód nam "wystrzeli" w przeciwną stronę i kolejnej kontry nie będziemy już w stanie założyć... pozostanie jedynie podziwianie jak pięknie rozwalamy sie o ścianę ;D. No ale jak widać wg niektórych mamy regres O poprawionej obsłudze 900* i FF w kierownicach już nawet nie ma sensu wspominać. Edit: Od tego wynalazku radzę się trzymać zdaleka
  5. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dobry rodzyn.
  6. Michał102 odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Panowie, przepiękne foty Cykajcie dalej bo jest na co patrzeć
  7. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W rzeczy samej... miód dosłownie wylewa się z ekranu . Gra wady ma, ale zupełnie nie da się o nich myśleć i nie są w stanie nam przeszkadzać . Co mi się jeszcze bardzo podoba, to niespotykana dotąd w serii różnorodność w prowadzeniu poszczególnych samochodów... taki SLS, LFA czy nowy McLaren to po prostu 3 zupełnie inne światy . No i ta autovista... początkowo uważałem to za zbędny bajer, ale jak się tym troszkę pobawiłem, to straciłem rachubę ile to już razy spadłem z kanapy . Odwzorowanie samochodów w tym trybie jest kosmiczne... można tak krążyć w okół fury i podziwiać ją godzinami
  8. Piractwo zapewne nigdy nie zniknie... nawet jak gry będą dostępne tylko w cyfrowej dystrybucji. Zawsze znajdą jakiś sposób, by wyciągnąć taką grę z konsoli czy tam z jakiegoś serwera i uruchomić ją na innej . Jedyne co zostaje to skuteczne utrudnianie piracenia. Przecież jeśli co tydzień czy nawet co miesiąc trza będzie tachać konsolę do "fachowca" i płacić mu za nowe przeróbki, to chyba jednak lepiej grac na oryginałach, c'nie ?
  9. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Romanoff, gratuluję upartości w dążeniu do celu A wracając jeszcze do DFP vs DFGT, to moim zdaniem nawet tych ok. 150zł nie warto dokładać. Lepiej sprzedać DFP i odkładać kasę na G27 . Ja jestem zdania, że jak juz zmieniać sprzęt, ta na taki na którym naprawdę poczujemy nową jakość. DFGT to tylko taka troszkę ładniej "umalowana" DFP
  10. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W prototypach kontrolę trakcji można sobie ustawić... ja jeżdżąc dłuższe wyścigi tymi samochodami w FM3 TCS załączałem (szczególnie na bardzo krętych i nierównych torach).
  11. Michał102 odpowiedział(a) na speedi torun odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nie miałem okazji w to zagrać i raczej mieć nie będę, więc nie powinienem się wypowiadać.Jednak z tego co widać po gameplayach jest to syf totalny. Może się mylę i gra na kierownicy jest fajna, ale nie zaryzykowałbym kupna tej gry... tym bardziej, że oprawa graficzna po prostu nie istnieje. Nie wiem jak można w 2011 roku wypuścić na rynek takie straszydło.
  12. Michał102 odpowiedział(a) na KheeD odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Czyli masz problem z głowy
  13. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Za eksperta się nie uważam, ale odpowiem, że wymiana DFP (szczególnie rev. B) na DFGT nie ma sensu. Szukasz już lepszej kierownicy, to spoglądaj w kierunku G27 . Chociaż widzę, że lubisz tez pograć na klocku, to najlepszym wyjściem byłby dla Ciebie jakiś multiplatformowy Fanatec, ale niestety te ostatnie problemy z dostępnością w naszym pięknym kraju...
  14. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mimo wszystko wspomagacze mocno spowalniają... niby łatwiej mamy opanować auto, ale to głównie dlatego, że nie jesteśmy w stanie wycisnąć z niego maximum. Delikatne operowanie gazem da nam znacznie większe możliwości, niż but w podłodze z kontrolą trakcji Easye, świetny drift
  15. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No i rzeczywiście... na liście eventów nie ma wyścigów długodystansowych. Ostatni rząd to mistrzostwa w poszczególnych klasach, a przedostatni to wyścigi wieloklasowe od bodaj R3 do X999... te wyścigi mają po 5-7 okrążeń. Nie odnosicie wrażenia, że temperatura toru ma wpływ na przyczepność opon ? Wydaje mi się, że na pochmurnym torze TopGear przyczepność jest ciut słabsza niz na słonecznym. Wcześniej pisał mi o tym Magik... teraz bliżej się temu przyjrzałem i chyba tak jest.
  16. Michał102 odpowiedział(a) na KheeD odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Jakaś ciocia w cywilizowanym kraju . Fanatec wyśle do cioci, a ciocia do Ciebie
  17. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wyścigi długodystansowe to miód na serce dla fanów oparów z benzyny i smrodu spalonej gumy . Takie wyścigi w grze poważnie traktującej ściganie muszą być i basta
  18. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To zniekształcenie dźwięku pojawia się też czasem podczas doczytywania przed wyścigiem. Podczas samej gry najczęściej występuje na torze Circuit de Catalunya podczas najazdów na tarki. To samo było w FM3.
  19. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    OK... potem to sprawdzę. Ogólnie mam dostępne już wszystkie eventy (nie ma juz żadnej kłódki), ale i tak jest kilka/kilkanaście czarnych kwadratów. Co to jest ? Puste sloty na jakieś DLC ?
  20. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bez jaj... nie ma żadnego wyścigu długodystansowego ?
  21. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To by było piękne. Nurba w takiej jakości jaką ogólnie prezentuje FM4 przywitałbym chętnie nawet w płatnym DLC . Don, mi się udało wywołać w tym evencie mały karambol i mój przeciwnik w nim ugrzęzł
  22. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Widać na nich jak świetny jest model jazdy w FM4... uślizgi są odwzorowane bardzo dobrze
  23. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Niby kariera nie różni się jakoś specjalnie od tej z trójki, ale oderwać się nie można . W FM3 po tylu rozegranych wyścigach co mam obecnie w FM4 nie chciało mi się już grać. Chyba duży wpływ na rajcowność kariery ma to, że większość wyścigów możemy przejechać swoimi ulubionymi samochodami... jedyne ograniczenie to zasobność wirtualnego portfela . Obecnie gram w "lidze mistrzowskiej" i poziom AI jest już całkiem zaawansowany. Początkowo wyścigi były dość łatwe, ale teraz trzeba się już pilnować i nie popełniać zbyt wielu błędów, bo potem ciężko jest dogonić czoło stawki. Cieszy też fakt, że AI nie jeździ jak po sznurku... fura jadąca za nami potrafi fajnie się wychylać i "straszyć" nas pokazując się w lusterkach . Czasem próbują tez bardzo optymistycznie wyprzedzać mocno opóźniając dohamowanie, przez co zdarza im się popełnić błąd i przestrzelić zakręt. Ogólnie jest to najlepsze AI jakie do tej pory widziałem w grach wyścigowych .
  24. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nikt nie pisze, że na padzie nie ma sensu grać... już nie przesadzaj. Na padzie gra się wspaniale, ale na kierownicy jeszcze wspanialej, ot co. Żaden pad nie da Ci takiej frajdy z gry jak nawet naj(pipi)owsza kierownica... gdyby tak było, do do prawdziwych samochodów już dawno montowaliby joysticki lub pady