Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. Już jestem więc jak ktoś jeszcze potrzebuje pomocy to giger_andrus.
  2. Tak jak wspomniałem wyżej, będę dziś lekko po godz. 21. Możemy to szybko zrobić.
  3. Moge dzis po godz. 21 :> PS. Może zabiłeś Yurta w niewłaściwy sposób ?
  4. A jesteś pewny, że masz PW (lecą iskierki) ?
  5. Mogę dziś po 21.
  6. @mozi tylko pamiętaj, że ubicie Allanta nie oznacza końca gry. Żeby zejść pod Nexus, musisz faktycznie pokonać wszystkie Demony.
  7. Jak się ma sytuacja z save kiedy zacząłeś na PS4 a chcesz skończyć na PS5 ?
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Mejm ale te punkty, które wymieniłeś z DeS nie są konieczne do ukończenia gry, więc gra do niczego nie zmusza. Poza tym Lizardy się respawnują i jak najbardziej mogą być na hita dobrym mieczem (testowałem). Manty to raczej przeszkadzajka wymuszająca Thief Ring i nawet z dobrego łuku kiepsko się w nie strzela. Remake naprawia bagna dodając Sodden Ring. W grobowcu z DkS1 wyciągasz po jednym szkielecie bez problemu i bez łuku.
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mnie akurat została tylko dwójka do ogrania więc zapobiegawczo dałem te 5% marginesu błędu. Ale Demonsy, DkS1 i DkS3 można ograć bez żadnej broni dystansowej. Więc stwierdzenie, że "gra wielokrotnie zmusza" jest mocno na wyrost.
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Częściowo się zgadzam ale należy pamiętać, że łuk albo nawet czary / cuda mogą stanowić jedynie pomoc w pojedynczych konkretnych momentach gry. Czyli zrobisz sobie rycerzyka z tarczą, przejdziesz 95% gry tak jak chcesz a w momentach krytycznych strzelisz kilka razy z łuku albo rzucisz fire storm. Nawet klasy postaci typowe pod siłę posiadają parametry pozwalające Ci to zrobić. Więc ta iluzja to raczej ułamek iluzji.
  11. @mozi polecam się na przyszłość Dzisiaj wpadł platynowy pucharek, no cudna giereczka na przełomie roku, 9/10 ode mnie. Na koniec pobawiłem się trochę buildem, którego używał Hob na SL1 no-hit run (Morion Blade + Clever Rat's Ring) i z czystym sumieniem odkładam płytę na półkę.
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    @_Red_ robiłem testy ze znajomym i wyniki były bardzo dobre. Pad ładnie zbierał głos, trzymałem go w naturalnej pozycji, zero laga, czysto w obie strony. Tylko, że to była impreza.
  13. My tu gadu gadu a w międzyczasie TAJEMNICZE DRZWI, których nie było w oryginale zostały otwarte. Zajebongo filmik, jak zawsze od tego autora. "Bluepoint, well played".
  14. Ja dzisiaj uporałem się z ciężkim dla mnie momentem, więc jutro powinienem być do dyspozycji.
  15. Czarnym kamieniem zrobisz randomowy najazd. Czerwonym stawiasz znak i jeżeli ustawisz ze znajomym to samo hasło to tylko on zobaczy znak. SL nie ma wtedy znaczenia. Robiłem test ze znajomym, ja byłem na pierwszym przejściu, on na ng++.
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Praktyka stosowana od zawsze. Czasem na froncie jest twórca, czasem wydawca. Pewnie zależy od umowy.
  17. @mozi ja bym chętnie pomógł ale wciąż nie mam Red Eye Stone bo w pierwszym przejściu wybrałem jej duszę zamiast kamienia. Jak nikogo nie znajdziesz to możemy to zrobić kiedy uporam się z piątym Archstonem + False King.
  18. Możesz się ustawić z każdym chętnym, który posiada Red Eye Stone. Invade na hasło, różnica w SL nie powinna mieć znaczenia.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Rayman Legends Platyna o tyle kłopotliwa, że wymaga długotrwałego grania dziennych wyzwań (u mnie około 1.5 miesiąca) w różnych kategoriach (poziomy na czas, na odległość, ilość zebranych punktów itd.). Myślę, że gdyby nie to jedno trofeum za wbicie 11 poziomu Czaderskości (Awesomeness jak na obrazku) to zdecydowanie więcej osób skusiłoby się na komplet. W mojej sytuacji skutecznie pomógł syn bo zrobiliśmy sobie z tych wyzwań fajną rywalizację. W temacie samej gry to jedna z najlepszych platformówek w jakie grałem. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 6/10 Ghost of Tsushima Ten komplet pucharów to sama przyjemność. Prawie wszystkie wpadają "po drodze". Wyczyszczenie mapy po zakończeniu głównego wątku fabularnego to była szybka formalność. Żaden puchar nie powinien sprawić problemu, poziom trudności jest przystępny. Z wielką chęcią wrócę do Ghosta aby zaliczyć pucharki z DLC ale już w 60 klatkach :> Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 3/10 Sekiro: Shadows Die Twice Uwielbiam wszystko co pochodzi od From i z założenia chcę mieć w tym platynę. Ale jak wiadomo, nie zawsze jest łatwo :> W Sekiro miałem dwa momenty zwątpienia i odstawiałem grę na kilka miesięcy. Muszę przyznać, że to na razie tytuł, który wymęczył mnie najbardziej a brakuje mi jedynie DkS2 do kompletu. System walki jest szybki i satysfakcjonujący. Jest trochę prawdy w porównaniach walki w Sekiro do gry rytmicznej - kto pograł ten wie. Platyna skupia się na kilku zakończeniach gry, pokonaniu wszystkich bossów oraz lekkim grindzie na koniec. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny 8/10 Astro's Playroom Traktuję ten tytuł jako przyjemny przerywnik między większymi grami no i przede wszystkim pokazówkę PS5. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 2/10 Death Stranding W moim odczuciu wszystko tutaj zadziałało. Klimat i oryginalność gry, jej niskie tempo, kilka twistów fabularnych no i konkretna spójność fabuły (jak na Kojimę bardzo konkretna). Spędziłem z DS piękne 123 godziny i cieszę się z tego tak samo jak kiedyś grając w Metale. Dzięki Hideo ! Komplet pucharków raczej dla wytrwałych albo osób zauroczonych tytułem. Nie jest trudno ale jest długo. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 4/10
  20. Nintendo podsumowuje sprzedaż indyków w 2020.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Teraz faktycznie kiepsko to wygląda. Ale kiedy Lampard obejmował posadę to cały plan trzymał się kupy. Miało być podobnie jak w ManU czyli trener były piłkarz legenda a do tego odmłodzony skład mieszający wychowanków z kilkoma doświadczonymi wyjadaczami. Przesadzili z tą młodością ?
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardzo przyzwoicie jak na tą półkę cenową.
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Miałem chwilę przerwy od DS ale kiedy dziś włączyłem to okazało się, że NPC noszą świąteczne czapki Mikołaja :>
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Jak się wchodzi na każdą nową część mapy (są 3) to czuć, że przeciwnicy biją mocniej. Ale jeżeli pytasz o ogólny poziom trudności to skoku nie będzie.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Klopp vs Tuchel conajmniej dwa razy na sezon ? Czemu nie ? :>

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.