Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi opublikowane przez Kazub

  1. Cytat

    W Elden Ring jest chociaż jakaś sugestia, że potwór którego widzisz cię zabije jednym atakiem?

     

    nie ma żadnej, w poprzednich grach też nie było. przeważnie jest tak, że przynajmniej na początku gry dany przeciwnik wygląda "groźniej", czyli jest duży, ma jeszcze większy miecz i zbroje (jak np. havel z DS1)  

  2. 2 godziny temu, bebbop napisał:

    Pytanko od nooba w temacie Soulsów. Są w Elden jakieś kary za śmierć? Po drugiej śmierci przepada tylko exp, czy jakieś przedmioty także? Te przedmioty od leczenia odnawiają się przy "ogniskach", czy po każdym użyciu trzeba je gdzieś kupować? 

     

    poza utratą waluty po drugim zgonie bez odzyskania nie ma chyba żadnych kar bo też nikt w żadnych materiałach o tym nie wspominał. no w sekiro nie było żadnej kary ale w każdym z dark souls już tak - w jedynce utrata humanity i statusu "żywego", w dwójce pomniejszenie paska HP a w trójce utrata ember (czyli też mniej HP). mogliby coś w tym kierunku pomyśleć...

  3. w elden ring pozostały wszystkie typy obrażeń, poza jednym. mamy obrażenia fizyczne podzielone na slash/blunt/pierce, magic, fire, lightning ale nie ma dark, na którego miejsce jest element holy. w dark souls element dark jest przypisywany ludzkości a fire bogom.  

  4. 7 minut temu, easye napisał:

    No dla mnie from mogłoby zmienić trochę sposób przedstawiania fabuły, bo bez lore w internecie nigdy nie wiadomo o co chodzi. XD

     

    no teoretycznie, zgodnie z zapowiedziami, ogólny zarys fabuły ma być teraz bardziej czytelny i zrozumiały "z wierzchu" i łatwiej się będzie połapać w tych bardziej kluczowych kwestiach. 

    • Plusik 1
  5. 2 godziny temu, 20inchDT napisał:

    nie ogladalem vatiego na youtubie :smutas: szkoda, ze nie potrafie tak jak on polaczyc enigmatycznego zdania i opisu garnka, zeby stworzyc filmik na 40 minut z analizą dziecinstwa postaci.

     

    cały czas pijesz do vatii vidya, jakbys miał osobisty problem z nim, że robi, to co robi. zresztą materiały o lore robi nie tylko on, po prostu od niego się zaczęło. 

     

    jasne, rozumiemy - nie obchodzi cię lore w grach from software, bo nie każdego musi ale nie musisz tego przypominać w swoim co drugim, zupełnie zbędnym poście.  

  6. 12 minut temu, C1REX napisał:

    Ja wybrałem PC ze względu na niesamowite mody jakie ludzie robią do soulsów. Nie chcę, by mnie to ominęło tym razem. 

     

    problemy pierwszego świata :/

     

     

    Teraz, UberAdi napisał:

    Design i klimat tego świata jest niesamowity ale jak widzę na streamach znów wszystkie te same animacje i schematy to jednak odpuszczam, mam w co grać na razie

     

    animacją są te same bo cała para poszła na open world w którym zawarli zamknięte lokacje na poziomie tych z poprzednich gier

  7. bardzo rzadko biorę coś na premierę i nie wiem, jak wyglądają standardy ale chyba miło, że zwykła wersja za normalną cenę ma jakieś duperelki w środku i "potencjalnie" steelbook... 

  8. ja biorę vagabonda, bo chce mieć uniwersalną postać i móc korzystać ze wszystkiego, co znajdę po drodze. do tego postać jest silna na starcie. do tego opisu teoretycznie bardziej pasowałby wretch ale to już czyste sado maso, więc nie (może przy ewentualnym SL1 run). z punktu widzenia samego wyglądu i tematyki kusi mnie jeszcze confessor (hybryda z FAITH) i samurai (bo samurai)......pewnie z pół godziny będę się zastanawiał na ekranie z wyborem klasy XD    

  9. 6 godzin temu, 20inchDT napisał:

    Miyazaki sie pewnie cieszy, ze nie musi poswiecac zbyt duzo czasu na przemyslany swiat, bo kazdy sobie sam dopowie (albo obejrzy vaati i przyjmie jego wersje)

     

    myślę, że miyazaki cieszy się, że jego gry są już na tyle popularne, że nie musi zwracać uwagi na tego typu opinie ignorantów nie grzeszących specjalnie intelektem

  10. 15 godzin temu, ogqozo napisał:

    Dla mnie jako początkującego, siła postaci na początku gry w Dark Souls robiła OGROMNĄ różnicę. Dla mnie to była najważniejsza rzecz w grze w sumie.

     

     

    Dark Souls ma bowiem niesamowicie sprzężony system typu "im łatwiej, tym łatwiej". Ginąc w jednym ataku przeciwnika, tracisz wszystkie dusze. Nie możesz wzmocnić postaci ani ekwipunku. Powtarzasz jeszcze raz dokładnie to samo od ogniska, co powoduje niecierpliwość, nawalanie byle do przodu i zwiększa dalszą szansę na śmierć i utratę wszystkich dusz. Cała gra to takie szarpanie. Z kolei gdy masz mocniejszą postać na starcie, masz marignes błędu, co zachęca do próbowania różnych rzeczy, co znacznie przyspiesza lepsze opanowanie przeciwników i wszystkie w grze, co sprawia, że tym lepiej grasz, nie giniesz, nie tracisz dusz więc masz też dużo wyższy level, dużo lepsze bronie, nie powtarzasz niczego tylko cały czas progres w eksploracji, ogólnie cały czas odbierasz mniej tych denerwujących, a więcej tych fajnych aspektów gry itd.

     

    Gdy któregoś razu zacząłem grę lepszą postacią, CAŁA gra dalej była zupełnie inna. Tak to wyglądało dla mnie.

     

    Nikt z "ekspertów Soulsów" też mi nie podpowiedział nic przydatnego w tej kwestii. O dziwo trudno jest znaleźć w necie KONKRETNE porady dla początkujących co do grania w Dark Soulsy (jest masa "porad" pisanych tak jakby piszący sami byli NPC-ami tworzącymi to mistyczne l o r e serii), chociaż kilka dość prostych i nieuniknionych rzeczy może zmienić bardzo wiele. Można samemu to wszystko wyczuć, ale odkrycie tego może być bardzo nudne.

     

    wybierz vagabond jako klasę startową. ma idealnie rozłożone staty na start (zwłaszcza HP), dobrą zbroję i bronie. pierwsze kilka poziomów wrzucaj w vigor (HP) i trochę w endurance (stamina i udźwig). ma na tyle STR i DEX na starcie, że wystarczy na eksperymentowanie z różnymi broniami. jeśli znajdziesz łuk to rozważ dobicie DEX do wymaganego minimum i używaj strzał usypiających, które w becie były OP (być może znerfią ale nawet wtedy będą bardzo dobre). w drugiej kolejności, jeśli znajdziesz jakiś katalizator do czarowania, to rozważ dobicie minimum do INT lub FAITH, aby używać początkowych spelli. bardziej skłaniam się ku FAITH, bo pozwala na czary leczące, co przy dużej ilości HP i małej ilości leczących butelek może być bardzo pomocne. 

    jeśli masz kłopot z podjęciem decyzji, w co dawać punkty, to vigor i więcej HP jest ZAWSZE dobrym planem, niezależnie od builda. przyrost HP stopniowo maleje przy kolejnych poziomach vigor ale softcap nie powinien być mniejszy, niż 25 natomiast hardcap - 40 lub 50. 

     

    po rozpoczęciu gry nie eksploruj za dużo i PRZEDE WSZYSTKIM nie zaczepiaj rycerza na koniu. kieruj się na północ, aż nie uzyskasz możliwości levelowania postaci oraz itemka pozwalającego na przyzywanie rogatego koniko-byka. teraz eksploruj do woli.

     

    jeśli znajdziesz jakąś miejscówkę z potencjalnie przydatnym lootem a przeciwnicy sprawiają kłopot, to rozważ stealth/lub i slalom gigant pomiędzy nimi i zbieraj szybko wszystko, co się da.       

    • Plusik 4
    • Dzięki 2
  11. jeśli chodzi o dostępność i szeroko pojęte ułatwienia, to elden najbardziej się wyróżnia ze wszystkich gier From Software...

     

    1. struktura otwartego świata pozwala zostawić "na później" jakiś problematyczny moment i wrócić silniejszym w sprzęt, level i doświadczenie stricte.

    2. brak możliwości niechcianej inwazji online kiedy gramy solo (bez cooperów). 

    3. większy zasięg gry w coopie - jest więcej znaków rozsianych po całym świecie.

    4. jest więcej podpowiedzi i opisów poszczególnych mechanizmów wewnątrz gry, niż to było we wcześniejszych grach i wielu rzeczy trzeba było się domyślać.

    5. bardzo silna magia zarówno ofensywna jak i pomocnicza i mocne summony. 

    6. przegięte strzały usypiające (przynajmniej na etapie bety - może znerfili...) 

    7. ogromne zainteresowanie sprawi, że ludzi do coopa nie zabraknie. 

  12. w fullu udźwig nie skaluje się już ze STR tylko z endurance(stamina), tak jak w DS1. bardzo ważna zmiana jeśli chodzi o staty.

     

    najbardziej uniwersalną i optymalną klasą startową będzie vagabond - korzystne rozłożenie statów zarówno pod melee jak i ewentualną hybrydę. sprzęt też ma fajny - broadsword, halabarda i tarcza. do tego fajnie wygląda. samurai z kolei wygląda kozacko (samurai duh!) i zaczyna z kataną (uchigatana). eh co wybrać...    

  13. oprócz tego karą za oberwanie na koniu jest stunlock (postać leży na ziemi) ale to chyba przy wyłapaniu mocnego ataku lub kilku szybkich....

     

    Cytat

    wziąłem rezerwację w RTV AGD z dostawą do wybranego sklepu i odbiorem osobistym. myślicie, że będzie na premierę, czy w dzień premiery będą to relokować ?   

     

    byłem się dopytać i tak, będzie na premierę

  14. 16 godzin temu, wet_willy napisał:

    Oczywistym problemem Transmoga bylo by to ze nie widzisz jaki set ktos nosi podczas inwazji a to jest wazne jezeli w grze jest Poise.

     

    tak ale to mogliby dać w opcjach do ustawienia co widzisz na innych 

     

    wziąłem rezerwację w RTV AGD z dostawą do wybranego sklepu i odbiorem osobistym. myślicie, że będzie na premierę, czy w dzień premiery będą to relokować ?   

  15. 21 godzin temu, 20inchDT napisał:

    Transmog dobra rzecz. Nie trzeba się zastanawiać czy zakładasz fajnie wyglądający armor czy ten z dobrymi statami. Nie lubię zwłaszcza jak najlepsze kombinacje wymagają żeby każda część pancerza pochodziła od innego ojca i wygląda się jak mroczny clown :/

     

    mimo oczywistych zalet transmoga, to w przypadku soulsów jestem na nie czyli hołduje w kierunku klasycznego fashion souls ponad staty, przynajmniej do pewnego stopnia.     

    • Plusik 2
  16. 3 godziny temu, cotek napisał:

    Mhrhhroczne lore tylko po ENG xD

     

    nie, po prostu gry FS są trudne w tłumaczeniu i nawet angielskie nie jest idealne ale jest najbliżej prawdy. poszczególne lokalizacje są z kolei kompletnie chybione, pozbawione kontekstu i czasami sensu w ogóle. 

     

    ale jak komuś pasuje granie zmatowieńcem to ok

  17. elden jest znacznie obszerniejszy i jest podzielony na krainy więc zależy na jakie materiały patrzysz. z tego co widziałem, to pod względem kolorystyki i charakteru lokacji jest dość różnie. te bardziej żywe w kolory lokacje kojarzą mi się bardzo z sekiro. do tego pokazali ledwie 1/10 gry więc takie gdybanie na zasadzie - "widziałem kawałek gry i było szaro" nie ma za wiele sensu. 

  18. Godzinę temu, Rotevil napisał:

    To Beast Claw u tego proroka nie jest zbyt mocne? Wydaję mi się, że ten czar powinien być trochę znerfiony, całkiem możliwe, że go nie będzie na starcie.

     

    zdecydowanie za mocny więc albo go znerfią albo/i zabiorą klasie startowej (prophet). w becie był do zdobycia w pierszym regionie po zabiciu sub-bossa i pewnie tak zostanie bo jednocześnie jest to zgodne z charakterystyką tego bossa (człowiek-bestia).  

  19. W dniu 29.01.2022 o 10:17, mario10 napisał:

    Ciekaw jestem jak to będzie wyglądać mam wrażenie, że ten świat taki wydaje się pusty, szaro bury  ale chyba taki zamysł twórców. Czekam na premierę będzie hit jak nic.

     

    w pełnej rozmieszczenie itemów i przeciwników będzie miejscami różne od bety. domyślam się, że niektóre spelle startowe dla danych klas też mogą się zmienić. to pewnie też zależy od tego jak bardzo i czy w ogóle je znerfią. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...