Treść opublikowana przez lysyolec
-
Mam pytanko może ktoś będzie coś kojarzyć. Za totalnego małolata, przypomnialem sobie
Mam pytanko może ktoś będzie coś kojarzyć. Za totalnego małolata, przypomnialem sobie że dostałem skądś konsole. Pamiętam jedynie była koloru czarnego, i co dziwne, po odpaleniu jej, załączał się Sonic (chyba jedynka). Bez kartridża, bez niczego. Co to mogło być ?
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
I dobrze, chociaż sam nigdy nie gralem, orientuje się tylko po omacku, że jest to "inna gra", w stosunku do "oryginału"
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Moze to był tactics advance 2 xd
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
No to już jest na grubo.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Jasny chuj, ja mam 80 h, co Ty robiłeś tyle godzin? Ale to jest nic, najbardziej mnie rozbroiło że ani razu nie było cofki jeśli chodzi o tury co z gość A to co piszesz o rebornie to trochę słabe to jest. Nie rozumiem skąd u nich takie decyzje dotyczące rozgrywki. Wychodzi na to, że obiektywnie najlepszą edycją jest ta na psp.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Źle sprawdziłeś Z tym że grałem w let us cling together (PSP). Jeśli mówisz o reborn to możliwe że tam dali dupy z tym.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
No co ty Stary, właśnie sprawdziłem specjalnie, i wrogowie w fabularnej bitwie mają ten sam lv co ja (50).
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Powaznie ? Bez sensu wtedy. Byłem pewien że w tym momencie nawet w bitwach fabularnych level się skaluje wraz z levelem bohaterów. Bez sensu trochę. Dziwne to jest ogólnie, bo w pewnym momencie gra daje do dyspozycji dungeon, w którym przeciwnicy normalnie się skalują. Przechodzisz go, i okazuje się że jesteś dwa levele wyżej w stosunku do przeciwników w misjach fabularnych. Trochę nie rozumiem tego typu "balansu" i nie wiem co twórcy przez to chcieli osiągnąć. Koniec końców pod koniec gry, ostatnie dodatkowe aktywności, dungeony itd zostawiłem sobie na później, bo przecież bym przepakować jeszcze bardziej. Pamiętam, że w FFT też miałem taki problem. Bardzo łatwo można było przesadzić. (Przynajmniej w moim przypadku). Plus ta dziwna mechanika fate, która celowo podwyższalem (była taka umiejetnosc chyba która na to pozwalala) A balthier jest ?
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Właśnie nie do końca, bo po skończonym głównym wątku zostaje odblokowana możliwość powrotu do momentu w grze, wybierając sobie to na specjalnej planszy :D Tak więc jeśli w pewnym chapterze (rozgałęzienie jest widoczne), postanowisz rozegrać to czy tamto to nie ma problemu, postacie zaś są są rozwijane nadal, nawet po skończonej grze Waznym ogólnie punktem jest to, że pewne postacie można spotkać i przyjąć do drużyny tylko na określonych ścieżkach, więc po skończonej grze raz, team nie będzie pełny, bo gra oferuje więcej.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Grałem ale w wersję na psp, jest remaster i on chyba się różni pod pewnymi względami. Ale to duchowy spadkobierca, i nie jest nastawiony bardziej na walke (chociaż mogą być dłuższe ze względu na większą ilość postaci na ekranie), czy większe pola walki. Są też decyzję moralne, i trzy rozgałęzienia, gdzie w pewnych momentach fabuła się może całkiem inaczej potoczyć (po skończonej grze można powrócić do kluczowych momentów i rozegrać to w inny sposób). Sama fabuła gra tak samo ważna role, jest też dziennik z ważnymi postaciami wydarzeniami itp (podobnie jak w FFT). No i OST, uważam że jest lepszy, ale tu znów kwestia gustu. Kawałki weszły mi w ucho bardziej aniżeli z FF. No ale jeśli jesteś świeżo po jakimkolwiek TRPG to wskazane jest sobie zrobić pauze w tym zakresie. Ja osobiście po TO zacząłem teraz ogrywać planescape, i to co ta gra zrobiła mi z głową to jest niepojęte. Rzecz genialna
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Ja mam teorie że w dzisiejszych czasach raczej sprzedaż nie była by taka jaką by oczekiwali. Stąd wolą zainteresować w nowe dlc, lub tworzyć twory w stylu tego najnowszego fajnala. 🤷♀️ Lipa co
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
O chuj ci chodzi łbie, z google też nie korzystasz? Przepis na krokiety na święta pobierasz z książek kulinarnych ? Się jebnij Ostatnio grałem polecam. Osobiście lepiej się bawiłem chyba aniżeli z FFT, ale to już kwestia gustu
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
"Świetnie — poniżej masz pełną listę wszystkich elementów wspólnych dla gier Yasumiego Matsuno oraz tytułów osadzonych w jego świecie Ivalice (czyli tzw. Valice/Ivalice Alliance). Uwzględniam tu: Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics Advance, Tactics A2, Crimson Shroud i kilka pomniejszych projektów. --- 🧩 1. Tematy i motywy fabularne 1. Polityka i wojna domowa – konflikty między królestwami, buntami, frakcjami religijnymi i rodami arystokratycznymi. (np. Tactics Ogre, FFT, FFXII) 2. Zdrada i intrygi – przyjaciele stają się wrogami, władcy manipulują bohaterami. 3. Moralna szarość – brak jednoznacznie dobrych i złych postaci; każda strona ma swoje racje. 4. Religia jako narzędzie władzy – kościoły i kapłani często manipulują ludźmi dla celów politycznych. 5. Fałszywe proroctwa / manipulacja wiarą – instytucje religijne lub magiczne tworzą mity, by utrzymać kontrolę. 6. Zwykły człowiek w centrum historii – bohaterowie nie są wybrańcami, ale zwykłymi ludźmi wciągniętymi w wielkie wydarzenia. 7. Los jednostki kontra system – motyw bezsilności wobec machin historii lub władzy. 8. Konflikt klas i nierówności – arystokracja, żołnierze, biedota, najemnicy — świat społecznie zhierarchizowany. 9. Zniszczone ideały – bohaterowie zaczynają z wiarą w sprawiedliwość, kończą rozczarowani. 10. Manipulacja pamięcią / tożsamością – często pojawia się motyw utraty pamięci, fałszywego wspomnienia lub manipulacji przeszłością. (np. Vagrant Story, Tactics Ogre, Planescape-like filozofia tożsamości) 11. Upadłe imperia i starożytne cywilizacje – relikty dawnych potęg, które odciskają piętno na teraźniejszości. 12. Wojna jako tragedia, nie heroizm – wojna nigdy nie jest gloryfikowana, zawsze niesie cierpienie i ofiary. --- ⚙️ 2. Styl narracji 1. Polityczne kroniki – styl opowieści przypomina średniowieczną kronikę, z narratorami lub retrospekcją. 2. Dialogi stylizowane na staroangielski / archaiczny język (szczególnie FFT i FFXII). 3. Brak „głównego złoczyńcy” – zamiast jednego zła, jest wiele drobnych sił i interesów. 4. Narracja z dystansu – często używany narrator trzecioosobowy, kronikarz lub wspomnienia. 5. Ukryta ekspozycja – gracz nie dostaje wszystkiego od razu, wiele rzeczy musi wyczytać z kontekstu. 6. Tragiczni bohaterowie – postacie, które ponoszą konsekwencje swoich decyzji, nawet jeśli miały dobre intencje. --- 🏰 3. Świat i klimat 1. Świat Ivalice / Valice – połączenie średniowiecza, magii, i proto-technologii. 2. Miasta o bogatej historii – każde miasto ma własną kulturę, rody, konflikty. 3. Ruiny, katedry, lochy, zamki – architektura inspirowana Europą późnego średniowiecza. 4. Rasy i kultury współistniejące (np. Hume, Bangaa, Viera, Moogles) – w FFXII i Tactics Advance. 5. Konflikt magia ↔ technologia – magia traktowana jak siła naturalna, technologia jak herezja lub tabu. 6. Ziemista, „brudna” estetyka – świat nie jest bajkowy, lecz realistyczny, ciężki, pełen błota, potu i stali. 7. Wpływ religii na prawo i politykę – świątynie mają realną władzę nad władcami świeckimi. --- ⚔️ 4. Mechanika i struktura rozgrywki 1. Taktyczna walka na polu bitwy (siatka / grid) – jak w Tactics Ogre i FFT. 2. System klas (Job System) – elastyczny rozwój postaci przez profesje, specjalizacje. 3. Permadeath lub konsekwencje śmierci towarzyszy – decyzje taktyczne mają wagę. 4. Brak klasycznego podziału na dobro / zło w decyzjach gracza – decyzje strategiczne wpływają raczej na wynik wojny niż na moralność. 5. System polityczny i reputacja – wybory wpływają na frakcje, z którymi gracz ma relacje. 6. Rozbudowana ekonomia / handel / rzemiosło (np. FFXII). 7. AI przeciwników reagująca taktycznie – przeciwnicy flankują, leczą, osłaniają się wzajemnie. 8. Eksperymenty z interfejsem i systemami – np. Gambit System w FFXII, który pozwala programować zachowania postaci. 9. Złożony system lootu i ekwipunku – często wymaga planowania (np. crafting, rzadkie przedmioty). --- 🎨 5. Styl artystyczny i muzyka 1. Projekt postaci Akihiko Yoshidy – charakterystyczne proporcje, surowy styl, stonowana kolorystyka. 2. Muzyka Hitoshiego Sakimoto i Masaharu Iwaty – orkiestralna, dramatyczna, z wpływami baroku i średniowiecza. 3. Symbolika religijna i heraldyczna – herby, chorągwie, święte pieczęcie, teksty w pseudo-łacinie. 4. Minimalizm interfejsu – prosty, „papierowy” styl przypominający manuskrypt. 5. Cinematic storytelling – wiele scen przedstawionych z filmową kamerą, dramatycznymi ujęciami. --- 🧠 6. Filozofia i przesłanie 1. Władza zawsze korumpuje – niezależnie od intencji. 2. Wojna niszczy ideały – nie ma czystych zwycięstw. 3. Religia to siła społeczna, nie tylko duchowa. 4. Historia powtarza się – wojny, zdrady, upadki wracają w różnych epokach. 5. Człowiek jest jednocześnie ofiarą i sprawcą. 6. Świat nigdy nie jest w pełni poznany – wiele tajemnic zostaje nierozwiązanych (Matsuno unika pełnych wyjaśnień). --- 🧭 7. Typowe postacie i archetypy 1. Rycerz rozdarty między obowiązkiem a sumieniem. 2. Najemnik, który traci wiarę w ideę walki. 3. Kapłan, który wątpi w swoją religię. 4. Młody idealista, który poznaje brutalność świata. 5. Cyniczny manipulator, który ostatecznie widzi pustkę swoich działań. 6. Postacie kobiece o silnej tożsamości, często liderki frakcji (np. Agrias, Ashe, Catiua).
-
Forza Horizon 6
Ktoś wspomniał o wakacjach. Aż mi się TDU2 przypomniał.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Też zakochałem się w ivalice od czasu ogrania XII. Ciekawe czy powrócą kiedykolwiek do uniwersum. Jakiś fajnal? Vagrant story 2? (Pomarzyć zawsze można). Ostatnio ograłem TACTICS ogre na PSP. Jest tam mechanika cofania tury (do 20 lub 50) nie pamiętam. I problem zniknął
-
Skate
Spoko, szanuje odmienne opinie, jednak w moim prywatnym odczuciu, sama mapa ma się wrażenie jakby wyklepała ją sztuczna inteligencja. Może z uwagi na to iż szukam w tego typu gierce chociażby minimalnego poczucia realizmu i skejterskiego klimatu. Pamiętam jak samo demo skejta 3 katowałem z kilkanaście godzin, bo miejscówka była ciekawie zaprojektowana, i z przyjemnością szukałem spotów aby dla funu pokatowac triki. W tym nowym tego totalnie nie poczulem. Jest ciasno, czysto, sterylnie, powtarzalnie. Luźnie porównując mapy w starszych częściach to coś jak battlefield/COD - jeśli chodzi z kolei o tą nową odsłonę. I w sumie super że komuś się dobrze gra, mnie niestety po tych 40min pogranych i kumpla nie przekonało, bo czułem się jakbym grał w jakąś marna podróbkę F2P.
-
Rodzicielstwo
Tego nie ogarniesz, podobnie jak ja dopóki sami nie stalibyśmy uczestnikami rodzicielstwa.
-
Skate
Japierdziele z całym szacunkiem ale muszę zapytać, serio chce wam się w to grać? Te "dzielnice" mnie skutecznie odstraszyły i spowodowały odruch wymiotny po 30min, jednocześnie wzmacniając wrażenie bez celowości i nudy jaka płynie z zaliczania kolejnych zadań, swoją drogą również bez polotu Kurde, jeśli nie mieliście do czynienia z poprzednimi odsłonami, spoko, ale jeśli mieliście i katujecie ten badziew, to naprawdę chciałbym zrozumieć co was ciągnie do tego tworu. Przecież tu nie ma ani klimatu, ani niczego co gracz (moim zdaniem powinien) szukać w tym gatunku. Wogole co oni zrobili z mordami tych skejtow
-
Skate
No gram w tego skejta u kumpla. Pomijając stylistykę, dziwnie się gra, fizyka w porównaniu do trójki jest dziwna, a sama mapa nie zachęca do eksploatacji, która nie istnieje bo wszystkiego jest nasrane w jednym miejscu mam wrażenie. Fanom trylogii nie polecam. Właśnie jesteśmy świadkami pogrzebu marki. Szkoda
-
Najtrudniejsza pod kątem trudności, opanowania mechanik itp gra SRPG według was ? Tac
Najtrudniejsza pod kątem trudności, opanowania mechanik itp gra SRPG według was ? Tactics ogre, Fire emblem, może disgaea? Aktualnie ciupam trochę w Tactics ogre na psp, i tak jak początkowo gra wydawała się dosyć trudna, to z czasem mam wrażenie jakbym był przepakowany (pomimo podobnego lv w zestawieniu z przeciwnikami), co przekłada się na lajtową rozgrywkę w porownaniu z pierwszymi godzinami. To taka bolączka gatunku ? W FFT scenariusz był dosyć podobny z tego co pamiętam
-
Hollow Knight Silksong
Aktualnie męczę się w tym greymoore, oczywiście z ptakami :D tam jest trochę za grubo chyba i postanowiłem poszukać jakiegoś ulepszenia zadawanych przeze mnie obrażeń. Jest coś na tym etapie ? Nie eksplorowalem jeszcze hunters march i chyba tam sobie wrócę i może akurat. To ile trzeba bić te ptaszory to jest poezja. Gdyby szybciej padali to było by miło
-
Hollow Knight Silksong
Powiedzcie czy jest sens inwestować 500 w kluczyk u sklepikarza w głównym hubie? Biorąc pod uwagę co na ten czas mogę kupić u nich, to chyba mógłby być jedyny sensowny zakup
-
Hollow Knight Silksong
Czy tylko ja mam wrażenie że gra jest trochę trudniejsza od jedynki ? Nie mogę tego powiedzieć o szefach, bo jestem na etapie gdzie zdobyłem, nową pelerynę od szwaczki, ale te moby potrafią napsuc krwi i niejednokrotnie ginę od skurwiela rzucającego bombami, czy podczas gdy dwa czerwone robaczki z dwoma mieczykami na mnie wyskoczą xd Swoją drogą gra mnie właśnie strollowala. Znalazłem wkoncu NPCta aby kupić mapke, ale ze nie mialem hajsu to szybko wróciłem nazbierać.... Ta jasne wracam a jej tam nie ma ?! Nieźle
-
Hollow Knight Silksong
No bo problem mam taki że Krzyżak mi szwankuje i jestem zmuszony grać analogiem xd wszedłem chwilę do lokacji hunter coś tam, i były sekwencje gdzie musiałem jednocześnie po odbiciu się odwrócić, aby odbić się ponownie. Ciężko to widzę 😵
-
Hollow Knight Silksong
Jestem w początkowym etapie gry i pytanie, czy dużo w grze jest sekcji stricte platformowych typu odbijanie się od kwiatów /grzybów ? W jedynce średnio mi z tym szło, niezłego wkurwa szło dostać, a tu widzę bohaterka robi to w dodatku na ukos xd