
Treść opublikowana przez Observer
-
Cyberpunk 2077
xD Ty w ogóle grałeś w tą grę? Przecież oni dzwonią za każdym razem jak zbliżysz się do znaku zapytania związanego z ich zleceniem. Jak do ciebie każdy fixer zadzwonił tylko raz w czasie całej gry to może jakiegoś buga miałeś?
-
Cyberpunk 2077
Wieże to by akurat trochę różnorodności wprowadziły, a nie same pójdź i zabij wszystkich x500 jak tu mamy. A przynajmniej jakby tu wieże dawały dostęp do dachu wieżowców to bym to chętnie przywitał, bo tak jesteśmy poza misjami przywiązani do poziomu chodnika. Poza tym aktualnie tylko granice dzielnicy wystarczy przekroczyć i ujawnia się fixer dzwoniący z misjami - więc mechanika wież ciągle tu jest, tylko że zamiast gdzieś włazić żeby odkryć znaczniki na mapie, wystarczy przejechać niewidzialną granicę. No i ostatecznie - w jakiej grze Ubi jest obowiązkowe czyszczenie dzielnic? Z tego co wiem każdą się da ukończyć bez tego, czyli jest tak jak tu. Chociaż tu chyba aż 7 trofeów jest za czyszczenie dzielnic, więc nawet więcej niż u Ubi. Akurat mówiłem o misji dziesiątej, ale chociaż się przyznałeś że to jednak nie jeden przykład, ładne samozaoranie. Jakie więc misję poboczne miały rewolucyjne sekwencje cinematic które tak ci zapadły w pamięć na tle konkurencji? Bo piszesz takimi ogólnikami, jakbyś się czegoś wstydził.
-
Cyberpunk 2077
Przecież to jest ubisofciak, a nawet gorzej, tak zajebanej ikonkami mapy to od Unity nie było. O cinematic to się nawet nie będę wypowiadał, bo te sekwencje cinematic w CP2077 to już single z CoDów 15 lat temu zjadały. Centralnie masz tu cinematic pościg w którym przeciwnicy są nieśmiertelni, możesz sobie strzelać albo nie, a oni i tak rozwalą w jednym zaplanowanym miejscu. Więc chyba przez generyczne rozumiesz dobrze zrobione i dopracowane, bo w takim razie faktycznie CP2077 nie jest generyczny.
-
Cyberpunk 2077
Niezdrowe jest jaranie się tą grą wiedząc, że jedynym jej celem jest pozyskanie pieniędzy. Co za głupi argument, zwłaszcza w kierunku kanału który poprzedni filmik wstawił w 2019.
-
Cyberpunk 2077
Dokładnie, dlatego bardzo wątpię w nadzieje niektórych że to będzie polskie NMS, gdzie będą tę rozbudowywać przez lata aż w końcu dostaniemy to co zapowiedzieli. Oni oficjalnie powiedzieli że na PC gra zebrała same 9 i 10 i są z niej bardzo dumni, nic nie wspominał o brakujących tam mechanikach i placeholderach więc nic nie wskazuje że będą grę uzupełniać o coś więcej niż naprawa rzucających się w oczy bugów.
-
Cyberpunk 2077
Na tym materiale z przeprosinami mówił że patch będzie w ciągu 10 dni, a to było 5 dni temu.
-
Cyberpunk 2077
Pięknie zebrane w całość. Można wklejać każdemu pajacowi który będzie kłamał że w czasie gry nie napotkał żadnego błędu.
-
Cyberpunk 2077
Zacznijmy od tego że nie ma jakiejś uznanej jednogłośnie definicji sanboxa, gracze sobie sami to wymyślili że sandbox to klon GTA - a jedynymi warunkami jest otwarty świat oraz nieliniowa fabuła, gdzie w każdej chwili możesz odejść od wątku głównego i robić sidequesty. Jak poczytać różne definicje na temat tego co jest sandboxem, to wymienia sie tam GTA, ale też Minecrafta, Elite, Simcity a nawet Dreams czy Little Big Planet - albo serie Elder Scrolls lub Fallout - więc wszystko co nie prowadzi gracza po sznurku. W jaki więc sposób Cyberpunk nie spełnia definicji Sandboxa, jak Fallout 3 ją spełnia? Do tego zarówno GTA jak i CP2077 były reklamowane jako gry action-adventure, więc nie wiem dlaczego nie można ich porównywać, skoro należą do tego samego gatunku według samych ich twórców. A nawet jakby założyć że CP2077 to rasowy RPG i w żadnym wypadku sandbox, to niby w jaki sposób to usprawiedliwia policje spawnującą sie z powietrza albo marne AI npc? Właśnie w grze RPG takie rzeczy powinny być jak najlepiej dopracowane, bo mechaniki świata przedstawionego oraz spójność systemów jest podstawą w grach RPG, również tych granych z ołówkiem i kartką.
-
Cyberpunk 2077
Bardzo słabe jest to zwalanie na QA. "Nasze testy nie wykazały błędów jakie doświadczyli gracze" - tzn. co, testerzy w ogóle gry nie włączyli? Przecież tam z wejścia dostajesz zestaw problemów z grą. Prawda jest taka że dobrze wiedzieli że gra nie jest gotowa, ale trzeba było spieniężyć okres gwiazdkowy - ale czegoś takiego nie mógł przyznać, bo to by ich naraziło na proces, więc lepiej zwalić winę na najsłabiej opłacanych pracowników. Bardzo słabe.
-
TEMAT SPOILEROWY - Cyberpunk2077
Bo to jest True Ending, najlepiej oddaje klimat całej gry. Mi się gra na napisach wyjebała za każdym razem.
- The Last of Us Part II
-
Cyberpunk 2077
A najlepsze że wejdziesz na ich FP to mamy w komentarzach całą armie Typowych Polskich Pecetowców ktorzy im liżą dupę "przeszedłem grę i nie miałem żadnych błędów". Najwyżej zalajkowanym komentarz pisze o tym że co sie dzieje z tym światem, że taki hejt spadł na twórców, którzy chcieli jak najlepiej dla graczy. Inni ich bronią pisząc że to wina producentów konsol że gra wyszła zabugowana. Mentalność niewolnika jednak jest tych ludziach głęboko zakorzeniona.
-
Cyberpunk 2077
To samo PRowe tłumaczenie co poprzednio. Przekonują że byli pewni że zdążą z premierą w 100% działającej gry przed gwiazdką, ale teraz potrzebują kilku miesięcy na poprawki? Dobrze wiedzieli co robili i że gra wymaga jeszcze miesięcy pracy na warsztacie, tylko trzeba było spieniężyć okres świąteczny więc wypuścili dziurawe early access.
-
Cyberpunk 2077
Oglądam, ale to 40 minut i zacząłem się zastanawiać po scenkach z czego to leci.
-
Cyberpunk 2077
On grał na PC czy na X?
-
Cyberpunk 2077
– Występujemy do przedsiębiorcy o wyjaśnienia problemów z grą i działań przez niego podjętych. Sprawdzimy jak producent pracuje nad wprowadzaniem poprawek czy rozwiązaniem trudności uniemożliwiających grę na różnych konsolach, ale także jak zamierza działać w stosunku do osób, które złożyły reklamacje i są niezadowolone z zakupu w związku z brakiem możliwości odtworzenia gry na posiadanym sprzęcie mimo wcześniejszych zapewnień producenta – mówi Małgorzata Cieloch, rzeczniczka prasowa UOKiK https://technologia.dziennik.pl/aktualnosci/artykuly/8064427,cyberpunk-2077-uokik-cd-projekt-reklamacje.html UOKIK może nałożyć na CDPR karę w wysokości 10% przychodu za ubiegły rok więc lepiej niech tam przysiądą nad tymi patchami.
-
TEMAT SPOILEROWY - Cyberpunk2077
Jak grałem babą, więc Judy wymiętosiłem. Za to miałem też opcje pocałować Kerrego do wyboru, ale tego nie zrobiłem, bo się szanuje.
-
TEMAT SPOILEROWY - Cyberpunk2077
Miałem nadzieje że wybierając w Mikoshi to zakończenie że chce przejść na drugą stronę i zostawić ciało Johnnemu, że zakończenie zobaczymy z perspektywy V i zobaczymy na własne oczy co tam za cuda czekają za Blackwallem w świecie wolnych AI. A tu nas przeniosło z powrotem do NC jako Johnny. A poza tym zakończenia (jeszcze tego solo i z Rogue nie zrobiłem) oceniam jako bardzo porządne, ładnie podsumowujące historię, szkoda że żadne nie jest do końca pozytywne, przydałaby się chociaż jedna opcja na pozytywny finał jakby się wykonało resztę gry na 100%. Z tych co widziałem to zakończenie Arasaki nawet zaskakujące i inne od reszty gry, najbardziej mi się podobało. Trochę śmiesznie było z zakończeniem Panam, bo romans miałem z Judy. Judy pojawiła się tylko na chwile w obozie, tam mieliśmy przytulaski i że dzięki że porzuciłaś swoje dotychczasowe życie i przyjechałaś, teraz czeka nas wolność - a chwile potem jak wsiadasz do czołgu to już z Panam i reszta zakończenia jest jakby z nią był romans. Siedzą sobie na czołgu V i Panam przytulając się jadąc ku księżycowi, a Judy już nie była wspomniana ale pewnie jechała tym swoich rzęchem za naszym czołgiem patrząc jak się przytulamy i myślała o swoich życiowych wyborach xd
-
Cyberpunk 2077
Ale czym atakuje, skoro przyznajesz to samo? Nikt nie przeczy że gra na PC wygląda i chodzi lepiej, ale jak co chwilę pada argument typu "no miałem kilkanaście błędów, sporo powazniejszych, kilka razy musiałem wczytać sejwa bo coś się zablokowało - ale mi to nie przeszkadza" to jak inaczej to nazwać niż przyzwyczajeniem do bugów? Ja tam ostatnio spędziłem 70 godzin w Ghost Of Tsushima i tam nie miałem żadnego błędu, w TLOUII też wszystko dopracowane do najmniejszego detalu, w RDRII na 120 godzin miałem może jeden lekki błąd jak koń się wtopił w kamień - jeden, kilkusekundowy, można wybaczyć. I takiej jakości oczekuje od nowych gier. Te twoje "miałem kilka poważniejszych błędów" to ja miałem może łącznie we wszystkich grach na obie poprzednie generacje razem wzięte, więc fakt że kilkanaście błędów w jednej grze pewnej grupie graczy nie przeszkadza chyba o czymś świadczy. O ich przyzwyczajeniu do bugów.
-
Cyberpunk 2077
Gracze konsolowi nie latają po forum mówiąc że gra wygląda idealnie i nie widzą jej oczywistych wad. Po prostu innymi słowami przyznałeś że jesteś przywyczajony do bugów.
-
Cyberpunk 2077
Jak widać użytkownicy PC są bardziej przyzwyczajeni do bugów niż użytkownicy konsol i tak bardzo im nie przeszkadza że gra się sypie, a nawet tego nie widzą.
-
Cyberpunk 2077
Dlaczego nie? Odbudowanie opinii powinno być dla nich teraz priorytetem. Przebudowa całego AI w patchu może wydawać się czymś niemożliwym, ale warto pamiętać że większość tych zmian może już być w kodzie jaki mamy na dysku, tylko została zastąpiona placeholderami na ostatnią chwilę więc to nie musi być ostatecznie przebudowa czegoś od zera, tylko dokończenie rzeczy które mają już w jakimś stopniu gotowe.
- The Last of Us Part II
-
Cyberpunk 2077
Ja wczoraj właśnie wymęczyłem i chciałem napisać coś pozytywnego o zakończeniu, bo nie dość że było długie i rozbudowane to jeszcze całkiem nieźle napisane... ale sama gra już przy napisach gdzie obok jeszcze lecą scenki wyjebała mnie do pulpitu xd Tak więc nawet podsumowaniem historii się nie mogłem nacieszyć. Ale z drugiej strony niebieski ekran błędu to w sumie idealne podsumowanie tej produkcji, więc można powiedzieć że zakończenie miałem spójne z całą rozgrywką.
-
Cyberpunk 2077
W obecnym stanie to powinna być darmowa jako early access.