Skocz do zawartości

wrog

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wrog

  1. wrog odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    By znowu ludzie, którzy teraz hejtują pisali, że przecież mogło wyjść i jednak szkoda? OLO
  2. wrog odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli jest szansa na coś na wzór Destiny czy Division, czyli koopowy loot game od Rare w świecie piratów, to jak tu się nie jarać? Teraz jest trend na takie gry i mi to jak najbardziej odpowiada. No i mówimy o gameplayu z wczesnej alphy, w której testują najbardziej podstawowe mechanizmy rozgrywki - żeglowanie, walkę morską i szukanie skarbu w ekipie. Nadal nie wiemy nawet, jaki oni mają całościowy pomysł na tę grę.
  3. wrog odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wygląda za(pipi)iście i potencjał ma ogromny. Może być z tego idealna gierka do koopa ze znajomymi. Powoli jednak powinni zacząć pokazywać coś więcej niż tę alphę.
  4. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Witness był niedawno przeceniony przecież.
  5. wrog odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tę część robił Capcom :D
  6. wrog odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Mam podobnie jak większość tutaj. Filmik na pewno lepszy od tych ostatnich i wreszcie choć trochę udało im się mnie zainteresować grą, to takiego prawdziwego hajpu i wyczekiwania na premierę ciągle brak.
  7. wrog odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, od 15. The For Honor Closed Beta will be live from January 26th (3 PM CET) to January 30th (2AM CET) 2017 .
  8. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Spotify ma deal z PlayStation: http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-30-spotify-app-launches-today-exclusive-to-playstation-for-the-foreseeable „Difficult decision, we believe result is better for Xbox gamers”* ;) *
  9. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zabawne. Zasoby Snapa to zasoby systemowe, odrębne od tych na gry... Super, że nie korzystaliście z tego, ale u mnie na przykład standardem było, że podczas grania w niefabularne tytuły albo robienia czegoś w interfejsie leciała sobie telewizja w Snapie. Miałem wszystko pod ręką w jednym miejscu, bez kombinowania z laptopem czy tabletem (pomijam kwestię, że nawet mając streaming z ncplus wszystkiego sobie nie włączę). To samo z podglądem aktywnej gry. Czekałem na loading/załadowanie meczu/respawn/cokolwiek, to sobie włączałem Home i przeglądałem np. zakładkę Community. W razie co słyszałem, co się dzieje w grze albo mogłem szybko podejrzeć, czy coś się zmieniło. Z kolei córka znajomego grywała ostatnio w Minecrafta, a w Snapie miała Skype z kolegą otwarty. Tego też już nie ma. Ybarra twierdzi, że dzięki wywaleniu Snapa usprawnili multitasking. Jak dla mnie to teraz w ogóle go nie ma, więc liczę, że te overlaye faktycznie dojdą i będą dobrze działać. Tutaj miałem gwarancję, że zawsze widzę pełny obraz gry. Przy picture-in-picture już coś zasłonię, więc jakoś szczególnie się tym nie ekscytuję (jeśli w ogóle będzie).
  10. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    W tej chwili nie. Porażka.
  11. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Bez przesady, IMO to bardziej efekt placebo niż faktycznie jakaś znacząca różnica. Może się mylę, zobaczymy jak ktoś to zmierzy. Po jednym dniu używania na razie jakoś szczególnie zadowolony nie jestem. Chyba zbyt mocno przyzwyczaiłem się do posiadania podglądu na głównym kafelku i szybkiego przechodzenia do Home.
  12. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    No Snap to całkiem wyleciał, nawet apka TrueAchievements nie działa już. Jak pisałem wyżej, oby dali coś zamiast.
  13. wrog odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Masakra, usunęli mi snapowanie TV. Mam nadzieję, że zamiast tego dojdzie jakieś PiP, np. na wzór tego okienka z osiągnięciami :( Bez podglądu aktywnej gry/apki w Home też jakoś dziwnie.
  14. wrog odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oj tak, o ile o exy AAA nie płaczę, tak strasznie mnie boli brak takich perełek jak Downwell, Steamworld Heist, Absolute Drift, Salt & Sanctuary, Transistor... A te indyki które dostały port na one zazwyczaj zaliczają kilka miesięcy obsuwy w stosunku do innych wersji. To niestety działa w obie strony. Raz coś z indyków jest szybciej na One, raz na PS4.
  15. wrog odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zapisz się na oficjalnej stronie.
  16. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ich ostatnie twory to wielce wybitne Korra, Transformers, TMNT i Star Fox. Szanujmy się. Wina pewnie jest w większym lub mniejszym stopniu po obu stronach. MS, jak widać, przykręca kurek i nie ma ochoty wtapiać więcej kasy, jeśli po czterech latach nie widzi efektów. Ja po Scalebound płakać nie mam zamiaru. MS musi się jednak ogarnąć, bo coś niedobrego się dzieje.
  17. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    No to teraz wyobraź sobie, co musiało dziać się ze Scalebound, skoro ReCore dali szansę. Oczywiście nie ten budżet i skala, ale zawsze.
  18. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Aha, czyli dobrą grę sobie sami po czterech latach uwalili, bo... tak? I gdzie gracze byli podekscytowani? Ja tam pamiętam zawód, gdy pokazali wreszcie gameplay. Nawet na Gafie, gdzie Platinum jest czczone, zainteresowanie Scalebound było mizerne.
  19. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Graczy powinno obchodzić, czy gra będzie dobra. Ta najwidoczniej nie była.
  20. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Coś słabo u Ciebie z pamięcią.
  21. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Hę? Przecież to demo z E3 było słabiutkie. A nawet jeśli komuś się spodobało, to mówimy o 15 minutach. Wiesz, trzeba jeszcze resztę gry zrobić. @Ins No przecież dopiero zeszłoroczne E3 przyniosło jakiekolwiek konkrety na temat tej gry i gameplay :D
  22. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zrozum, że nie anulowano tego nikomu na złość. Musiało z tego być straszne kupsko skoro po tylu latach wykładania kasy uznali, że nie ma to dalej sensu. Sam widzisz, że przeciągali ile się dało i liczyli, że coś jednak z tego może wyjść. @Ins Pierwszy zwiastun, ten CGI, na samym końcu nawiązywał do koopa (kilka smoków nadlatywało).
  23. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Kamiya nie poszedł do MS. Podobno zgłosili się do wielu firm, ale nikt inny nie chciał tego wziąć pod swoje skrzydła. Szybki ex? Przecież 3 lata na grę AAA to niejako standard. Tu jest jeszcze informacja, że byli ostro do tyłu i się nie wyrabiali. I nie mówimy przecież o jakichś niedoświadczonych ludziach tylko o Platinum.
  24. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Szybkiej? Scalebound był w produkcji ze trzy lata już. Mieli przez kolejny rok finansować projekt z problemami? xD Widać uznali, że wtopili już wystarczająco kasy, a jeszcze więcej by stracili utrzymując go przy życiu. Gra wyglądało słabo, więc płakał nie będę. MS ma coś jednak pecha z doborem partnerów i dobrym zarządzaniem projektami.
  25. wrog odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gameplayowo to według mnie akurat jedynka jest lepsza, zwłaszcza jeśli chodzi o granie stealth. Tutaj strasznie wszystko psuje drażliwe AI, które po wykryciu robi od razu wojnę totalną. Dlatego skradanie nie ma większego sensu i całość sprowadza się do jeżdżenia robocikiem...