Skocz do zawartości

devilbot

Senior Member

Treść opublikowana przez devilbot

  1. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niektórzy na PC piją butelki życia na arenie. Inni rozłączają się jak im wejdzie sacred flame.
  2. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Yano Ja jestem zdania, że jeżeli gra pozwala na coś to nie możemy winić ludzi za to, że z tego korzystają zwłaszcza w inwazjach. Dużo nowych graczy nie czai etykiety pvp i tak naprawdę leczy się bo to naturalne. Ja sam nie leczę się nigdy jako pierwszy. Picie estusów w PVP wg mnie nie ma sensu i przedłuża rozgrywkę w dodatku animacja picia jest szybka i możemy podczas niej chodzić (LOL). No ale fakt pokazywanie walk w których pijemy estusy w pvp to porażka.
  3. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nic nie wyjaśnili. Ciosów np Greataxe w odpowiedniej klatce animacji nie przerwie mi nikt czy mam havla czy latam na golasa. Poise w skillu greathammera czy cestusa(swoją drogą świetnie się sprawdza z cestusem i czyni tę broń jak najbardziej grywalną w PVP) jest po prostu skillem. Zresztą to podało bandai namco i pewnie skłamali, że konsultowali się z From Software. Nie wierzę w informacje podawane przez korporacje. Dla mnie osobiście brak poise nie wpływa na odbiór gry. Szkoda, że nie wyjaśnili bezcelowości biegania w heavy armorach i ładowania punktów w VIT. Dlatego to pierwsze soulsy gdzie gracze na potęgę ładują punkty w Vigor bo czym dłuższy pasek życia tym dłużej żyje nasza postać, a powód jest prosty - zbroja nie chroni. Polecam minimum 27 punktów Vigoru nie zależnie od builda jakim gramy. Do 27pkt Vigoru dostajemy najlepszy przyrost HP za 1 pkt.
  4. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gram teraz drugą postacią i ustawiłem przez całe przejście przymierze Way Of Blue żeby sprawdzić czy przyzywanie działa. Działa bez problemowo, często przyzywa po dwóch niebieskich. Niestety poziom ich jest najczęściej marny i pomoc żadna, giną nawet na mobach nie mówiąc o spotkaniu z nabuffowanym najeźdźcą.
  5. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Co do tłumaczeń to byłem dzisiaj przy ognisku "Przedpokój Starego Króla". True story.
  6. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ostatni boss jest nijaki i słaby. Nieistotne w jakim języku. Nashandra też była beznadziejna i do tego nie dało się z nią przegrać. Trochę szkoda że przy takich grach brak pomysłu na ostatniego przeciwnika i przebieg walki z nim.
  7. devilbot odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Z cyklu ciekawostka. Zapowiedź nowej brutalnej gry 2D gdzie wszysccy zawodnicy są źli:
  8. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może atakowałeś słabiej bo host był np w new game +++. Fantom ma zawsze połowę mniej estusów zaokrąglone w dół. @teddy no i właśnie dlatego wg mnie nie warto przyzywać więcej niż jednego fantoma.
  9. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Skaluje się tylko jak obaj używacie hasła.
  10. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dobra po 120 godzinach gry w końcu zcalakowałem DS3. Jest to mój trzeci calak w życiu (poprzednie dwa to DS1 i 2 też na steam). Raczej mam w (pipi)e jakieś wirtualne osiągnięcia no ale tutaj to przyjemność. Ogólnie gdyby nie from software to nie grałbym już pewnie w gry. Szkoda że DLC dopiero po wakacjach. Zostaje testowanie buildów i fun w pvp.
  11. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    W PVP nikt nie powinien dać się złapać Sacred Flame. Tylko totalne turtle z tarczami się na to łapią. Na pewno dostaniemy jeszcze sporo łatek balansujących PVP. Wiadomo esport to nie będzie ale ogólnie jest spoko. Podobno Faith jest bardzo cienkie w tej części nie bawiłem się jeszcze sam ale też praktycznie nie spotykam innych graczy grających na buildach faith.
  12. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    To działa chyba tylko na Abyss Watchers bo są humanoidalni? Na razie mam dwa zastrzeżenia po ograniu około 120h. Po co broń w drugiej ręce ma blok? Kto w from software wpadł na to, że mając np bat w drugiej ręce będę chciał nim blokować? Druga sprawa to w new game plus nie ma żadnych zmian jak np w DS2 gdzie walki z niektórymi bossami wyglądały inaczej i pojawiało się trochę nowych fantomowych przeciwników.
  13. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie ma potrzeby naprawiania - w każdej części DS gracze robili tzw 1 hit challenge.
  14. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zglitchowało mi się dzisiaj osiągnięcie z pierścieniami. Na szczęście jest to często spotykane i żeby wskoczyło wystarczy wkładać i wyciągnąć wszystkie pierścienie do skrzynki i do ekwipunku. Jest też porada żeby zostawić 15 na ziemi i podnosić ale nie polecam. Gram na PC ale podobno bug pojawia się też na ps4. Pontiff Sulyvan na 1 hita:
  15. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    A np w ds3 co jest wg ciebie nie tak z inwazjami? (Szybka animacja chlania estusow, 4vs1?)
  16. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie no pierwszy dark souls i jego pvp patrząc teraz wstecz to porażka. Ale wiadomo był pierwszy to każdy grał i było fun. Dark souls 2 pod koniec po iluśtam paczach stał się mega w pvp. Dark souls 3 nadal jest paczowane ale chyba nie jest tak źle bo spotykam bardzo różne bronie w pvp. Na pc na arenie najtrudniej ubić dobrego gracza z halabardą. Jest to najczęściej spotykana broń ale bez przesady.
  17. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja zebrałem trochę na niższym levelu i za kilka przejść mam concordy brakuje mi 8 sztuk chyba ale już mnie nie przyzywa. Wydaje mi się, że nie przyzywa już blue sentineli ani darkmoon na np 120lvl bo zwyczajnie gracze nie korzystają z covenantu way of blue na wysokich levelach.
  18. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dobra dodałem tego osobnika do ignorowanych jak niektórzy radzili w różnych tematach. Co do poise to jest masa filmików i mozna też to sprawdzić samemu. Co do filmików: Poise jest miarą tego jak bardzo nasza postać jest odporna na wytrącenie z równowagi i przerwanie jej animacji ciosu. Filmiki powyżej nie zostawiają złudzeń w DS3 nie ma poise pomimo, że jest w statystykach. Nubki natomiast mylą poise z ciosami niektórych broni które mają hyperarmor(klatki nietykalności) w sobie. Np animacje ciosów greataxe bardzo ciężko przerwać bo mają imo najlepszy hyper armor w grze. Inne bronie mają np hyperarmor jako skill. I tyle.
  19. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Udźwig jest nie istotny ważne żeby biegać poniżej 70% obciążenia dla szybkich rolek. Heavy armor całkiem zrąbali i nosić je warto tylko dla wyglądu. Szczur i tak cie wybija z ciosu nawet jak masz set havla z najwyższym poise w grze. Obrona też nie warta dodawania punktów w vit dla ciezszych zbroi. Najśmieszniejszy jest z tego wszystkigo wolf ring który zwieksza poise, a poise jest w grze poprostu wyłączone. Ale imo ma to plusy bo gdyby włączyli poise to byłyby same nijnja havle w pvp.
  20. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zrobiłem montaż z dwóch dni pojedynków. Jak ktoś jest zainteresowany jak sprawuje się piromanta z wielkimi toporami i maczugami w PVP to zapraszam do rzucenia okiem. Od połowy filmu zamiatam maczugą. Staty builda pokazane są na końcu:
  21. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Od bossa do bossa można przebiegać omijając moby bez problemu. W Scholar Of the first sin było to trudniejsze, a w wielu lokacjach niemożliwe. W sumie ma to też zalety - szybciej doszedłem do new game ++ po lepsze pierścienie do pvp.
  22. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Widzę znowu ulubiona dyskusja forumowiczów o tym czy soulsy trudne czy łatwe. Wg mnie nie istotne cpu zawsze będzie do pokonania po kilku próbach. Najważniejsze, że system walki świetny czuć bronie których jest sporo i są zróżnicowane, no i każdą da się wygrywać w PVP.
  23. devilbot odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Cena też przemawia za wersją PC.
  24. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Darkmoon przyzywanie nie działa dla większości z graczy i ma być naprawione w patchu: • The range of the matching level of the Blade of the Darkmoon and the Blue Sentinels have been adjusted. Więcej o patchu tu:
  25. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Deacons of the Deep boss battle: