
devilbot
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez devilbot
- Final Fantasy XVI
-
Need for Speed: Unbound
Bardzo dobra gra przeszedłem jakoś w kwietniu. Kupiłem bo miałem nadzieję na relaksujące wyścigi w końcu nfs mainstreamowa seria. Dostałem niezły hardkor z fajnymi mechanikami. Graficznie to jest top. Miasto i okolice wygląda świetnie zarówno w dzień jak i w nocy i jest żywe bo to chyba pierwszy raz gdy nfs dostał przechodniów. Nawigacja po świecie jest przejrzysta a policja czy się komuś podoba czy nie jest już nieodłączną częścią serii. Muzyka hiphop który jak wiadomo pasuje do gierki w stylu grafiti. Auta brzmią bardzo dobrze a na pewno lepiej niż w forzie ale to żaden wyczyn. Więc ok, dosyć o mało istotnych elementach pora przejść do konkretnych. Nie jesteśmy obrzucani autami na lewo i prawo. Raczej jest sie przywiązanym do jednego auta przez sporą część gry. Zależy to od tego ile i jakie eventy robimy, a jest tu całkowita dowolność. Np eventy driftowe są chujowe to w ogóle ich nie robię. Początek czyli prolog i pierwszy tydzień to męka i słaby pacing. Dostaje się tak mało kasy i nie wygrywamy prawie żadnego wyścigu, że aż szukałem jakichś mikropłatności ale na szczęście nic takiego w grę nie wdrożono. Gra rozwija skrzydła w wyższych kategoriach aut. AI oszukuje i to brutalnie. Rubberbanding do potęgi. Gdy jesteśmy na pierwszej pozycji i np obijemy się o coś AI za nami potrafi przyśpieszyć tak na oko patrząc na radar do 600km/h żeby podgonić, jest to oczywiście prędkość nie do osiągnięcia w grze, a o pomyłkę czy wypadek przy policji próbującej zatrzymać wyścig czy ruchu ulicznym nie trudno. Zmieniłem po czasie poziom trudności na Relaxed czyli easy i nadal nie było to relaxed. Polecam grać na tym poziomie trudności nic nie tracimy, a Policja mniej nęka. Nadal nie wygrywamy wszystkich wyścigów. Dla mnie osobiście rubberbanding nie jest problemem mają go najlepsze arcadowe ścigałki w historii, tutaj jest zwyczajnie trochę przesadzony. Na szczęście typy z Criterion wpadły na znakomity pomysł i do radzenia sobie podczas wyścigu dodali super mechanikę. Jesteśmy nagradzani za pokonanie każdego zakrętu doładowaniem nitro burst które wbrew fizyce w grze wypycha nas w przód dając możliwość np ścięcia zakrętu przez piach nie tracąc prędkości itp. Nagrodę w postaci tej dopałki dostajemy za pokonanie zakrętu idealnym drifftem jeżeli mamy build pod ten typ jazdy albo za pokonanie płynnie z pełną przyczepnością autem ulepionym na grip. Gra nie tłumaczy tej mechaniki, a jest to świetny motyw - każdy zakręt każdego wyścigu to pełne skupienie i nagroda po pokonaniu go w zależności od tego jak sobie poradziliśmy. Co do buildów aut to tuning nie tylko przesuwa nam pasek w prawo ale każda cześć realnie na coś wpływa co znajduje się w jej opisie danej częsci. Bawiłem się świetnie, niesamowicie intensywne wyścigi w wyższych klasach z ogromną prędkością gdzie mały błąd kosztuje nas restart (bo nie ma cofania czasu a ograniczone restarty np na relaxed jest ich dziesięć na dany dzień tygodnia) to coś czego potrzebowałem. Brutalna, odważna i głęboka gra. Elden Ring gier wyścigowych. Polecam sprawdzić zwłaszcza, że wpadła do gamepassa. Story zajęło mi 30h ale można zrobić pewnie w 10, zależy i ile eventów robimy w ciągu dnia czy farmimy na nowe fury czy jeżdzimy tym co gra daje.
-
PSVita - temat ogólny
jakościowo do dziś niedościgniony handheld, szkoda, że sony zajebało jak wszystko dobre co mieli
- STARFIELD
-
Super Mario Bros. Wonder
Dla mnie najlepsze jest rozwiązanie - przejście gry łatwe, zdobycie wszystkich znajdziek trudne.
- Pikmin 4
- Pikmin 4
-
Super Mario Bros. Wonder
mario biega jak sonic, nintendo znowu kopiuje od najlepszych
-
Pikmin 4
Jednak będzie limit czasu i spoko dla mnie bez tego byłoby słabe ale nie taki restrykcyjny jak w 1. Wygląda na to, że będą elementy roguelike znane z dwójki w postaci wypraw nocnych i jakieś dungeony gdzie będzie high risk high reward już bez limitu czasu. Jaram się.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
zgadza się i była to całkiem solidna wrzutka ale jak dla mnie ten rok gp jest bardzo słaby
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
sami się niszczą, u nintendo gry na direcie u sony fajnal a u m$ podwyżki
- Pikmin 4
- Final Fantasy XVI
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
w yakuzie przeszła 15 razy jedna i ta sama dzielnica więc tym bardziej fenomenalne Hyrule zasługuje na ponowną wizytę
- STARFIELD
- Forza MOTORSPORT
-
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Tak to już jest z grami wideo.
- Forza MOTORSPORT
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- STARFIELD
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Szykuje się super rok Microsoftu HiFi Rush, Starfield i Forza. Z tego dwa tytuły to nowe IP
- STARFIELD
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Starfield wygląda dużo lepiej. Ten nowy jrpg od atlusa tez wyglada ok. Reszta śmieciarka.
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Też uważam, że poziom trudności jest idealny, zagadki przed którymi na chwilę stanę ale nie za długo to samo dungeony fabularne, lekkie i przyjemne, nie chciałbym hardkorowych jak starsze zeldy np świątynia wody w ocarinie. Ta gra to dla mnie chill i exploracja.