Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Nie no panowie bądźmy poważni, te robociki to najgorsze co przytrafiło się serii od początku jej istnienia. Mieli przekomplikowany design, walka z nimi nigdy nie dawały tyle frajdy co z innymi przeciwnikami, a ich bronie w większości stanowiły kopie broni UNSC i Covenant. Pewnie jakoś wyjaśnią ich brak, bo w kilku ujęciach w ostatnim filmiku widać powalonego i zniszczonego Strażnika, ale główną role na pewno odegrają Banished, bo to po prostu znacznie bardziej interesujący przeciwnicy, mimo iż pojawili się tylko w Halo Wars 2.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakiego superbohatera obstawiacie?
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dodadzą łowienie ryb, serio
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda tylko że tę karty pamięci są tak drogie, 1tb to prawie pół wartości konsoli xd
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ja nie wyobrażam sobie powrotu do 500 gb pamięci wewnętrznej. Ba nawet 1 TB pamięć w XSX jest dla mnie niewystarczająca, bo wystarczy kilka zainstalowanych gier do których często się wraca (w moim przypadku Halo: MCC, Forza Horizon 4 i SoT, które łącznie zajmują ok 300 gb) i już robi się ciasno. A dołóżmy do tego Game Passa i problem z miejscem na dysku robi się poważny
  6. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    no informował informował i rzeczywiście widać to po ray-tracingu, 60 klatkach i czasach wczytywania
  7. Gry są dzisiaj często celowo wydłużane, rozwlekane i oferują wsparcie o nową zawartość po premierze, z prostego powodu. By jak najdłużej zatrzymać przy sobie graczy i ten jak najpóźniej mógł sprzedać używkę, nie bez powodu jednym z kluczowym czynnikiem opisywania gier w ostatnim raporcie Ubisoftu był tzw. współczynnik zaangażowania, który był wymieniany jednym tchem obok sprzedaży i zysków z mikrotransakcji.
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Nic o nich nie wiadomo, co prawda z ostatnio opublikowanego wywiadu wynika, że wciąż nie widzieliśmy wszystkich przeciwników, ale szczerze mówiąc nie liczyłbym na powrót prometean. Bo powszechnie uważa się ich za najgorszych przeciwników w serii i prawie nikt za nimi nie tęskni. No chyba że 343 postanowiło ich mocno przebudować... nie wiem.
  9. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    na razie jest w fazie testów u insiderów, ale jeszcze w tym roku ma być to dostępne dla wszystkich posiadaczy Xboxa. Zaraz się okażę Wezyr że w ogóle nie będziesz musiał kupować XSX czy XSS bo wszystko będziesz mógł ograć na poczciwej esce
  10. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    wychodzi na to, że lepiej gra się w chmurze niż na Xboxie One
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mi w takiej swobodnej bezstresowej rozgrywce przeszkadzał dysonans ludonarracyjny, bo z jednej strony główna linia fabularna buduję klimat a z drugiej oferuje właśnie takie relaksacyjne aktywności jak granie w pokera czy polowanie na zwierzynę, na których ciężko mi się było skupić gdy gdzieś w tyle głowy zdajesz sobie sprawę z myślałem że epilog rozwiąże ten problem, ale kto grał w pierwszą część ten wie w którym momencie kończy się dwójka.
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    PS Vita o jaką nie prosiliśmy, ale jaką każdy potrzebował. Nie mogę się doczekać, aż będę mógł sobie ograć takie gry jak Halo Infinite czy God of War w wersji przenośnej
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    wiadomo że render in engine, ale i tak widać znaczną poprawę, lepsze shadery, textury, dodali mu włosy i brodę, a największą różnicę pomiędzy ostatnim gameplayem a tym sprzed roku robi fakt że nareszcie przeciwnicy mają animowane twarze. Swoją drogą drama o Craiga zawsze była dla mnie przesadzona, bo oprawa graficzna w Halo Infinite miała moim zdaniem znacznie większe problemy (jak np. doczytujące się na naszych oczach elementy otoczenia, nieistniejące shadery przez co wszystko wyglądało plastikowo, nieistniejące skyboxy, słabe oświetlenie), niż twarz jednego z randomowych przeciwników, których w grze spotkamy setki albo tysiące. No ale że go poprawili. BTW 2 nowe screenshoty i znowu ta sama lokacja z innego ujęcia xd
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Wychodzi gra, która wygląda cytując Digital Foundry wygląda "fantastycznie i olśniewająco" w natywnym 4k, a na forumku czytam o lenistwie devow i że konsola jest za słaba xd
  15. gry na xboxa mają nowe pudełka, moim zdaniem zmiana in plus
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    pełny crossplay
  17. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Tak jak pisze Bzduras, różnice między Series S i Series X ograniczają się tylko do rozdzielczości wg. Digital Foundry
  18. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    nie pokazywali
  19. Sony zapowiada też dalsze agresywne inwestycje w studia first party
  20. jeśli ktoś wciąż poluje na swój egzemplarz konsoli, to końcówka roku może być dobrym momentem.
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    DF mówiło że tryb performance wygląda im na natywne 4K, ale na dokładniejsze analizy trzeba jeszcze poczekać
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    ja polecam Skyrima, niedawno przeszedłem po raz kolejny i znowu wsiąknąłem na kilkadziesiąt godzin. Ogrywanie tak olbrzymiego rpg w 60 klatkach i możliwość błyskawicznego powrotu do gry nawet po wyłączeniu konsoli dzięki Quick Resume, sprawia że grało mi się o wiele lepiej niż w czasie pierwszego przejścia na poczciwej 360-tce
  23. Princess Mononoke tyle mi wystarczy by śledzić ten projekt, chociaż nie jestem fanem side-scrollerów
  24. Ja z kolei chętnie przywitałbym xboxowego pada z haptycznymi wibracjami czy adaptacyjnymi trigerami, uważam że to bardzo ciekawe technologie. Kibicuje Sony żeby się przyjęły na rynku i inni producenci zaadaptowali te pomysły w swoich konstrukcjach.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.