Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dodali nową opowieść więc trzeba było wrócić na morze same zadanie pod względem gameplayu to raczej standardzik, ale klimat jaki towarzyszy tym zamglonym wyspom robi robotę. Swoją drogą robi wrażenie jak ten tytuł nadal się prezentuje, 4 lata na karku i widoki wciąż robią wrażenie. To pewnie zasługa kierunku artystycznego, który starzeje się znacznie godniej niż gry które celują w realistyczną oprawę.
  2. No jeśli ktoś się zastanawiał tnad zakupem GPU to teraz jest dobry moment, nie wiadomo jak długo ta sytuacja się utrzyma
  3. Na miejscu Mejma też bym pierdolił Ps4 ta konsola będzie tylko droższa i leciał full pizda siła z PS5
  4. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Musiałem mieć bardzo dużo szczęścia skoro skończyłem normalnie grę na premiere
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Swoją drogą dzisiaj ukazały się recenzje kolejnej gry która za kilka dni wyląduje w Game Passie- Far Canging Tides i chyba szykuje się kolejny dobry tytuł https://opencritic.com/game/12785/far-changing-tides Premiera 1 marca chyba
  6. skończyłem przepustkę bojową, trochę mi zeszło bo aż 717 meczy, statystyki na Halotracker pokazuje 121 godzin. K/D ratio to 1.69 głownie nabite na BTB, win ratio 44,9% czyli słabe, ale grałem z randomami. Co do samej gry to byłbym hipokrytą gdybym po tylu godzinach napisał że gra mi się nie podoba, ale kilka rzeczy które mi się nie podobają muszę wytknąć, - największa wada to mała zawartość, map jest tylko 10 (7 mniejszych przeznaczonych go gry 4 vs 4 i 3 BTB), brakuje też wielu klasycznych dla Halo trybów jak Infekcji czy Griffballu - system progresji jest beznadziejny. Jeżeli ktoś nie gra dla samej frajdy z gry, to w Infinite nie zagrzeje długo miejsce. Levele wpadają wolno, a gra nie nagradza w żaden sposób na dobrą grę i zwycięstwa. - rozwój postaci odbywa się tylko przez kosmetyki, czyli za zdobywanie leveli kupujemy sobie kosmetyczne elementy pancerza, skórki itd. Niby spoko, ale nawet po wbiciu setnego poziomu i wykupienia przepustki mamy ich tyle co kot napłakał bo 99% tej zawartości jest zablokowane za paywallem. Niby normalne bo gra jest w końcu free2play, ale mam wrażenie że inne gry hojniej nagradzają gracza za spędzony czas. - nie podoba mi się też, muzyka w menu. O ile samo udźwiękowienie w grze, czy muzyka w kampanii jest elegancka to muzyka w menu doprowadza mnie do szewskiej pasji. Brak tu elegancji w stylu Halo 3, a zamiast tego mamy generyczne wojenne brzdęki. to główne wady, mógłbym jeszcze napisać o wymuszonym crossplayu na socialach i słabych zabezpieczeniach antycheaterskich, ale szczerze powiem że im dłużej grałem tym mniej mi to przeszkadzało. Na początku wydawało mi się że co drugi gracz to oszust z aimbotem, bo tak mnie lali, a potem nawet i mi zdarzało się prywatne wiadomości po wygranym meczu z oskarżeniami o oszukiwanie xd a co mi się podobało? Przede wszystkim to że gameplayowo to Halo w szczytowej formie, po grubo ponad setce godzin mogę powiedzieć że w żadnym Halo nie grało mi się tak dobrze. Podobało mi się że nie jest to tak trajhardowa gra jak Halo 5, które miało mocno esportowy sznyt. Infinite mam wrażenie wybacza o wiele więcej, dzięki czemu o lepiej sprawdza się w graniu na luzie czyli tak jak lubię.
  7. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Dziękuję za wyjaśnienie
  8. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wiadomo że dźwięk przestrzenny wypada lepiej niż zwykły. Pytałem czym się różni dźwięk 3d na PS5 od tego co dostępne jest na innych platformach dzięki Atmosowi. Bo wymieniłeś go wśród zalet wersji na PS5 więc myślałem że może wychwyciles jakieś różnice...
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    mnie też Death's Door na razie nie porwało, ale dam jej jeszcze szansę
  10. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    czym się różni audio 3d na PS5, od tego co jest na innych platformach?
  11. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    tak, ale dynamiczna rozdzielczość operuje w wyższym zakresie niż ta na PS5, które lepiej trzyma 60 fps. Ciekawe czy obniżenie rozdziałki na taką jak z PS5 zniwelowałoby problem?
  12. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wiadomo, że fajnie jak ktoś ma TV z VRR bo wtedy nie odczuje nawet tych spadków. Ale nie wszyscy mają takie telewizory, moim zdaniem niepotrzebnie devi forsują wysoką rozdziałkę jeśli gra ma mieć spadki do 40-50 klatek. Ewentualnie powinni dać 3 opcję gdzie gra trzyma 60 klatek i chodzi w nieco niższej rozdziałce.
  13. jeśli ktoś wciąż szuka konsoli to polecam zainstalować apkę Peppera na telefonie, ustawić alert na playstation 5 i w ciągu kilku dni powinien bez problemu kupić konsolę w nienajgorszej cenie https://www.pepper.pl/grupa/ps5?page=2
  14. ASX odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    To prawda głośniki to jakieś słabe Logitechy kupione za 100 zł, ale jak chce bardziej audiofilich wrażeń to mam też słuchawki Monitor to 34 calowy Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor, również raczej budżetowy ale dla mnie jest w 100% wystarczający. Podoba mi się jego stonowany wygląd
  15. ASX odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    A to nie widziałem nigdy wcześniej nie miałem płyty głównej ze światełkami
  16. ASX odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    zrobiłem ostatnio upgrade komputera specyfikacja jeśli ktoś jest ciekawy: i benchmark z Godrizona: za monitorem zamontowany chiński (a w zasadzie jak wynika z instrukcji ruski) ambilight kupiony na Aliexpress za 100 zł. Co do oświetlenie RGB komputera to nie jestem fanem, jakiś tęczowych świateł wokół komputera, ale te co sam zrobiłem nawet mi się podoba. Skonfigurowałem oświetlenie w taki sposób by wskazywało temperature CPU, gdy procesor jest chłodny to obudowa świeci się na biało, potem wraz ze wzrostem temperatury kolor przechodzi w niebiski, a potem pomarańcz, fajny bajer nawet nie wiedziałem że tak można
  17. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    tak, to nie jest jakiś hardcorowy rpg, który nie wybacza błędów bo gdzieś kilkadziesiąt godzin temu, na 12 levelu źle rozdzieliłeś staty. Każdym builidem jaki przyjdzie ci do głowy można spokojnie grać i czerpać frajdę
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Ja nie że wszystkim się zgadzam co napisał Mazzeo, bo sam nie mogłem się oderwać od Infinite i dla mnie jest to jedna z najlepszych odsłon serii, ale na pewno jest tu dużo trafnej, merytorycznej krytyki i po prostu szanuję taki taki foruming.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Być może tego nie pamiętasz ale początki Halo 5 też nie były różowe (brak Forge, tylko 10 arenowych map na premierę, brak BTB, brak Firefighta, chuyowy system progresji oparty na lootboxach, Warzone będący obrzydliwym Pay to Win, brak splitscreena) potem 343 część z tych rzeczy naprawiła i gra ostatecznie stała się lepsza, ale swego czasu też zebrała mnóstwo zasłużonej krytyki Infinite prawdopobnie czeka podobna drogą, z tym że w porównaniu do Piątki ma znacznie lepszy fundament gameplayowy (pod względem rozgrywki Infinite to TOP Halo). Dzięki temu ma szansę stać się jedną z najlepszych odsłon serii, ale muszą najpierw dostarczyć: - większą ilość map, bo te kilka obecnie dostępnych to żart - muszą powrócić klasyczne dla serii tryby jak Infection, Griffball - naprawić system kustomozacji, bo obecnie mimo wykupionej przepustki jakieś 95% zablokowane jest za paywallem - naprawić system progresji, gra powinna wynagradzać gracza za dobre wyniki, dostawanie 50 expa, za wygrany który sami wygraliśmy jest demotywujące - poprawić zabezpieczenia antychryst (mają to zrobić 24 lutego) i dać możliwość wyłączenia crossplayu w każdym trybie To tyle, duzo i niedużo, gdyby to ogarnęli byłbym zadowolony.
  20. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    ja też wróciłem do Night City, mając nadzieje że po ponad roku przeróżnych poprawek w końcu uda mi się dokończyć questa który zbugował się na premierę
  21. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Sony chwali się recenzjami Sam też niedawno skończyłem GoWa i napisze tylko że to bardzo fajny tytuł, tutaj nie chce mi się rozpisywać, kilka słów więcej napisałem w temacie właśnie ukończyłem
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie mam dużych wymagań, chciałbym żeby aby skakanie, wspinaczka czy pływanie łódka jak jest już w grze to żeby czynności te dawały frajdę i satysfakcję. Myślę że wystarczyłoby gdyby te elementy rozgrywki nie były tak sztywne i liniowe, to ich odbiór byłby znacznie znacznie lepszy. no ale jak już pisałem to są malutkie wady, na tle ogólnie dobrej gry.
  23. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    okej przepraszam za pomyłkę jeśli przyjmiemy że to action-adventure to niestety tym gorzej wypadają tę sekcję przygodowe, w których pływamy czy skaczemy po skalnych półkach
  25. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    fajna akcja xd

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.