Treść opublikowana przez ASX
- Halo Infinite
-
Forza Horizon 5
ja poczekam cierpliwie na dodatki i jeśli będą fajne to na spokojnie kupię, na premierę wystarczy mi podstawka
-
Halo Infinite
343 mówiło że będzie można grać tak jak w poprzednie odsłony Halo, olewając całkowicie otwarty świt i zaliczając tylko główne misje, no ale wiadomo że pewnie mało kto się oprze i każdy będzie chciał pooksplorować ten świat
-
Halo Infinite
i kilka porównań z trailerem z 2019
-
Halo Infinite
-
Halo Infinite
wygląda o wiele lepiej niż rok temu, https://gfycat.com/pl/vibrantrectangularindigowingedparrot
-
Gry które kupiliście kilkukrotnie
Wiedźmina 3 - raz w pudełku, a drugi raz w edycji GOTY w cyfrze Halo 3 - kiedyś napierdzielałem w ten tytuł tak dużo, że w ogóle nie wyjmowałem go z napędu. W związku z tym gdy mój Xbox 360 padł, zapomniałem o płycie w środku i wysłałem go do serwisu razem z konsolą. Oczywiście konsola z serwis wróciła bez gierki i musiałem moją jedną z gier życia ponownie Halo 4 - ponieważ polski dublaż był tragiczny, zmuszony byłem kupić grę drugi raz z angielskiej dystrybucji by móc grać normalnie jak człowiek z angielskimi aktorami Sea of Thieves - raz w cyfrze, drugi raz w pudełku w celach kolekcjonerskich a trzeci raz jako kod od kanabisa, Tym sposobem nabijam statystyki sprzedaży.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- God of War
-
God of War
generalnie, założenie że wydawanie gier na PC ma zachęcić do kupna PS5 jest bardzo naiwne. Myślę że raczej zadziała to w drugą stronę i społeczność pecetowa wiedząc że gry Playstation Studios i tak prędzej czy później wylądują na PC, postanowią cierpliwie poczekać na premierę wersji na ich platformę, niż rzucą się do zakupu PS5. Generalnie czy nam się to podoba czy nie, to zmierzamy w kierunku utraty ekskluzywności i korporacjom naprawdę nie będzie robić różnicy na czym grasz, byle tylko pieniążki płynęły na ich konto.
- God of War
-
Halo Infinite
Myślę że 15 listopada też coś zobaczymy, pewnie dłuższy fragment rozgrywki. A dzisiaj będzie tylko 6 minutowe omówienie kampanii, z wypowiedziami twórców i urywkami gameplayu.
-
Age of Empires 4
po prostu jestem słaby w RTSy minimalne wymagania są naprawdę niskie, więc Wezyr pewnie dasz radę zagrać i porównanie oprawy na low wygląda jak gra sprzed kilkunastu lat
-
Age of Empires 4
u mnie tylko singiel nie będę się kompromitował w multi
- Age of Empires 4
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Halo Infinite
co chciałbym zobaczyć: - jaką strukturę będzie mieć kampania, domyślam że będzie to coś w stylu Metro Exodus, ale chciałbym żeby oficjalnie to pokazali - mniej więcej jakie lokacje zobaczymy w grze, bo na razie wszystkie screenshoty z kampanii pokazują te same leśne klimaty wzorowane na 2 misji z Combat Evolved, ale opublikowane grafiki koncepcyjne sugerują że będą też inne klimaty - poprawioną grafikę - nowych przeciwników - Craiga z poprawioną mordą
- Halo Infinite
-
Forza Horizon 5
Pięknie prezentują się te krajobrazy
-
Konsolowa Tęcza
Świetna gra, lekki taktyczny shooter podany w sosie cinematic experience, moim zdaniem znakomicie się sprawdziło to połączenie. Tęsknię za takimi grami, bo teraz jedyne co Ubi potrafi zrobić to wrzucić Ghostów na wielką pustą mapę jak Wildlands, albo zrobic z tego Battle Royale
-
Forza Horizon 5
Odnośnie dźwięku to warto nadmienić że Forza Horizon 5 będzie korzystać z Projekt Acoustic czyli Ray tracingu dźwiękowego, co ma zapewnić bardziej realistyczne symulowanie dźwięków otoczenia w 3d.
- SABLE
-
Forza Horizon 5
Digital Foundry w swoim materiale mówi też o znacznie lepszym motion blur w trybie 30 fpsow niż w poprzednich częściach, co podobno znacznie polepsza wrażenia z gry w trybie jakościowym. Mowa była też o świetnym wygładzaniu krawędzi, pomimo iż gra działa przecież w natywnym 4k, przez co obraz jest bardzo czysty. Generalnie DF jest pod bardzo dużym wrażeniem tego co udało się osiągnąć Playground Games i nawet sami nie są zgodni czy lepiej grać w 30 czy 60 klatkach na konsoli
-
własnie ukonczyłem...
Wczoraj skończyłem Sable, małą uroczą gierkę w której wcielamy się, w dziewczynkę u progu dorosłości która wsiada w na swój szybowiec i przemierzając wydmy szuka swojego miejsca na ziemi, przy okazji odkrywając ukryte pod piaskiem sekrety, pomagając mieszkańcom i po prostu odkrywając świat. Eksploracja tym jednym słowem opisałbym Sable, po ukończeniu pierwszych kilku krótkich zadań, gra się przed nami otwiera i mamy absolutną swobodę w zwiedzaniu świata. Nie ma tu głównego wątku, znaczników które sugerują gdzie powinniśmy udać i w jakiej kolejności, jesteśmy po prostu my i nasz pojazd i to od nas zależy gdzie nas pustynny wiatr zawieje. Na szczęście pustynia, chociaż z pozoru nie wygląda, usłana jest mnóstwem interesujących miejsc, więc gdy widzimy jakaś nietypową sylwetkę i zdecydujemy się tam wybrać to możemy być pewni że czeka nas tam coś interesującego. Świat gry prezentuje się przepięknie, jest zupełnie obcy, niepodobny do niczego w co grałem wcześniej, a przez to świeży i intrygujący bo aż chcę się go spróbować zrozumieć. Sama rozgrywka w Sable, oprócz jeżdżenia na szybowcu, opiera się wspinaniu w różne miejsca (które zostało zaczerpnięte z Breath o the Wild) elementach platformowych, rozwiązywaniu prostych zagadek logicznych i rozmowach z postaciami, zadania które przyjdzie nam wykonać nie są nigdy specjalnie skomplikowane, ale mają na siebie fajny pomysł, przyjdzie nam na przykład wcielić się detektywa czy w nietypowy sposób zebrać kupy żuków. Nie ma tu walki czy jakichkolwiek przeciwników, co jeszcze bardziej wysuwa na pierwszy plan eksplorację. Na osobny akapit zasługuję oprawa audiowizualna, bo zarówno styl graficzny jak i muzyka to coś co w bardzo dużej mierze buduję niesamowity klimat tej gry i coś co na pewno wyróżnia ją na tle wszystkich innych gier na rynku. Po tych pochwałach czas niestety na kilka łyżek dziegciu, gra niestety wciąż boryka się z problemami technicznymi, pomimo kilku patchy które miały to naprawić wciąż są w grze lokacje w których framerate leci na pysk, co niestety mocno odbiera przyjemność z obcowania z tym tytułem.
-
Forza Horizon 5
Xbox One is 1080p | 30FPS Xbox One X is native 4K | 30FPS Z tym ray tracingiem to moim zdaniem jest tak, że developerzy przez lata uczyli się oszukiwać ludzkie oko tak za pomocą przeróżnych technik, tak żeby refleksy na masce czy oświetlenie wyglądało jak najbardziej naturalnie. Więc jeśli okazuje się RT tak niewiele zmienia jak w wyglądzie to jest to zasługa przede wszystkim develeperów i ich kunsztu.