Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie burza w szklance wody, nie przeszkadzało mi menu w 1080p w koxie bo liczyło się dla mnie to że gry wyglądają zayebiscie, a nie to żeby menu było w 4k i tak samo mam z Series X.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiecej mocy na gierki, w czym problem?
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Lineup dla nowych użytkowników xboxa w połączeniu z gamepassem jest super. Dla starych takich jak ja to bieda, ale wiadomo że i tak zostanę z Xboxem bo gamepass wykupiony do mają 2023 Yebany xbox
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Power consumption:Xbox One X - idle: 43 wattXbox One X - menu: 52 wattXbox One X - game: 180 wattXbox Series X - idle: 28 wattXbox Series X - menu: 50 wattXbox Series X - game: 128 watt
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Minelo też ostatnie embargo, ci którzy mają konsole mogą mówić o wszystkim
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oficjalna lista gier startowych
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  10. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cena po prostu nie jest żadną gwarancją jakości
  11. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie rozumiem, nie chcesz żeby gra była tania do ogrania? Gdyby kosztowała 349 zł to nagle stałaby się więcej warta?
  12. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie widzę podobieństw między Medium a Unitl Dawn, w tym drugim tytule osią rozgrywki jest filmowa rozgrywka i podejmowanie różnych wyborów rodzących potem różne konsekwencje, to fundament i jednoczenie najmocniejszy element produkcji dla którego grało się w tę grę. Medium tego nie ma po prostu
  13. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimat jest fajny, ale te "zagadki" na filmikach rozgrywki wyglądają na maksymalnie nieinspirujące i nudne, jedynym elementem wyróżniającym te produkcje zdaje się ten split screen. Im bliżej premiery tym bardziej wygląda na to że dostaniemy standardowa produkcję od Blooper Team tj. krotką gierke z fajnym klimatem i prostacką rozgrywką. Nie jest to potwierdzone, ale można się domyślić że tak będzie
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Okej polskie redakcję dostały już nextgena, teraz można odliczać godziny do filmiku quaza
  15. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Yeti gdy jeszcze teraflopsy miały znaczenie, pisał o 13 i 14 terafankach
  16. Z tego co wiem, to tak jak na xone + dodawany systemowo auto HDR. Wyższą rozdziałką, lepsze filtrowanie tekstur i podwójny framerate dostaną tylko wybrane tytuły. Wciąż nie wiemy ile ich bedzie( na razie pokazali tylko Gears UE, Fallouta 4 i Cracdkowna 1)
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tą "odpowiedzią" na Godrizona ZD jest właśnie Fable. Ale nie sugerowałbym się tym za bardzo bo tekst ten pochodzi z ogłoszenia rekrutera niezwiązanego z Microsoftem.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fajna wiadomość, bo co jak co, ale animacje w grach w Naughty Dog zawsze stały na swiatowym poziomie. Patrząc na profil zatrudnianych ludzi w Initiative mam też wrażenie że będzie to studio które ma dostarczyć cinematic action-adventure w stylu tych serwowanych przez studia Sony. XGS ma ponad 20 ekip, odpowiedzialnych od racerow, po shootery i gry RPG, ale w tym gatunku akurat mają lukę wydawniczą, która prędzej czy później beda musieli zapelnic, jeśli naprawdę celują w to co mówi Spencer czyli stanie się najlepszym wydawca first party na rynku.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nowy projekt InXile ma całkiem ciekawych ludzi za kierownicą. Tak w ogóle robi wrażenie ile legend branży pracuje teraz dla Xboxa, Brian Fargo, Tim Schafer, Todd Howard ...
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dzisiaj pewnie będą pokazywać darmowy remaster Gearsow 5. Wygląda na to że jesteśmy już na takim etapie że codziennie będzie mijać embargo na coś nowego.
  21. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jakie plusy ma płatny remaster?
  22. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Na pececie też musisz kupować drugi raz grę gdy wymieniasz kartę graficzną?
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Microsoft nie kłamał kiedy mówił że Series S to następca Xboxa one S
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tego co widzę David Cage obawia sie że Series S będzie problemem dla developerów bo będą musieli przygotować dodatkowa wersje gry dla słabszej konsoli, a niektórzy developerzy pójdą na łatwiznę i będą robić gry pod słabszy sprzęt a potem upgrejdowac go do możliwości mocniejszej konsoli. Ale wydaje mi że Microsoft zadbał o to żeby tego uniknąć, po pierwsze developerzy nie mają devkitow Series s, zamiast tego devkity Series x pracują w trybie symulującym słabsza konsole, dzięki czemu developerzy na jednym urządzeniu mogą testować produkcję zarówno w trybie Series s i X. Druga sprawa to same narzędzia developerskie dostarczone przez Microsoft, tradycyjnie rzeczywiście było tak że developerzy musieli optymalizować grę pod każdy sprzęt osobno, co nastręczało dodatkowej pracy dla devów i wiązało się z wieloma problemami gdy okazywało się że jakiś sprzęt sobie nie radzi. Tak też było w przeszłości w przypadku robieniu gier na Xboxa one, KOXa i pc. Ale od kilku miesięcy Microsoft pracuje nad dostarczeniem developerom uniwersalnych narzędzi nazwanych Gamecore albo GDK, w ramach których devi pracują jednocześnie nad wersjami gry dla Series x i Series s i pc, co z tego co słychać od devów mocno ułatwia pracę dla devów i przyspieszy pracę nad kilkoma portami. jak ktoś chce więcej o tym poczytać to zarzucam link https://www.thurrott.com/games/237476/the-latest-on-xbox-game-core co ciekawe same narzędzia nie są jeszcze sfinalizowane i wciąż są ulepszane i dopiero w przyszłym mają zostać ukończone.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S