Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A tutaj druga strona medalu i artykuł o tym jak sukces Fortnite'a prowadzi do niekończącego się crunchu developerów https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games W starym modelu zazwyczaj wyglądało to tak, że studio kończyło pracę nad grą, zwalniało część zbędnych pracowników, reszte wysyłało na długi urlop by nieco odsapnęli po premierze. A potem cała machina znowu rozkrecała się znowu. Teraz w przypadku gier takich jak Fortnite, premiera to często nie koniec, a dopiero początek intensywnej pracy często po godzinach po 60-70h w tygodniu. Wszystko po to aby nie pozwolić się graczom znudzić. A gracze są wiecznie nienasyceni i nawet po najlepszych i największych updejtach chcą więcej i szybciej Pamietacie jak społeczność Siege była wściekła na Ubisoft gdy ten zrobił przerwe od udajetów na jakiś czas by popracować nad silnikiem sieciowym? Zobaczcie co teraz dzieje się w temacie Apexa czy Anthema, zwłaszcza ten drogi przykład jest trochę straszny bo z artykułu Kotaku wynika że wielu pracowników Bioware dużo zapłaciło za premiere Anthema (depresja i załamania nerwowe) a teraz gracze zamiast dać im chwile odpocząć, to chcą ich ukrzyżować za opóźnienie zawartości. Jasne to tylko przypadki i na pewno da się nad takimi grami pracować w godnych warunkach. Ale tak naprawdę nigdy nie wiemy co się dzieje wewnątrz studia, póki jakieś smrody nie zaczną wyciekać na zewnątrz.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to prawda, Ubisoft jako wydawca jest chyba niedoścignionym wzorem jeśli chodzi o wspieranie swoich tytułów. Kupując ich grę w zasadzie można być pewnym że będzie rozwijana przez lata, bez obaw że za jakiś czas wyłączą serwery czy anulują DLC (tak jak to robią inni wydawcy). Stąd chyba te rekordowe wyniki tzw. " engagement levels " i dobra sprzedaż długo po premierze. a i Skull & Bones opóźnione na 2020. Mam nadzieje że wykorzystają ten czas aby trochę rozbudować ten tytuł, bo na ostatnich prezentacjach przypominało to jakiś reskin moby/world of warships z mechaniką pływania statkiem z Asasyna. Ubisoft ma też 3 niezapowiedziane gry AAA na najbliższy rok. Jeden z nich to pewnie Watch Dogs 3
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    można ich nie lubić i marudzić że większość ich jest do siebie podobna, ale trzeba przyznać że Ubisoft ładnie ora w tej generacji Wydają ostatnio sporo dobrych gier, a nawet gdy po drodze trafi się wtopa to potrafią wyciągnąć gierkę dzięki świetnemu wsparciu (vide Siege który teraz jest jednym z najpopularniejszych fpsów, co przy premierze było nie do pomyślenia).
  4. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  5. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    xD
  6. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No mogliby wreszcie zrobić nowego pełnoprawnego Raymana 3D, ile można czekać?
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja co prawda czworke ukończyłem, ale też z niecierpliwością wyczekuje większych zmian i odświeżenia serii. Mam nadzieje że nie rozczaruje się za miesiąc
  8. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja też w sumie czekam tylko na konferencje MS. Najbadziej czekam na prezentacje Halo Infinite, mam cichą nadzieje że gameplay Gearsów rozbudzi może we mnie dawne zainteresowanie serią, ciekaw jestem przyszłości Sea of Thieves i co znowu wymyśli Rare. Do tego jakieś daty premiery na ten rok i może jakieś nowe studia i zapowiedzi multiplatform
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    No coś jest mocno nie tak z jej twarzą, ciężko zwerbalizować co dokładnie ale ma w sobie coś odrzucającego
  10. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  11. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    trochę spóźniony materiał ale nie zdawałem sobie sprawy z istnienia tego kanału i kilka pozytywnych słów od IGN
  12. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Nie tylko ty grzybi, ta "gra" wygląda na mocno drewnianą I cyk pierwsza ocena wjechalą. 10/10 od Official Playstation Magazine
  13. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bardzo mało prawdopodobne, Microsoft już kiedyś próbował takiego debilnego pomysłu i źle się to dla nich skończyło. Po prostu cyfrowe wersje w sposób naturalny wyprą plastik do roli niszowego artykułuj. Już teraz sprzedaż cyfrowa to jakieś 50% ogólnej sprzedaży, a z roku na rok procent ten coraz bardziej się powiększa i nic nie wskazuje na to aby ta tendencja się zatrzymała
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    W sumie ta okładka to kolejny argument za tym by kupic wersje cyfrową
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    no to prawda, gearsy nigdy nie doczekały się ładnej okładki, ale teraz to już kurła przesadzili i co tam robi Królowa Locustów? xDD wciąż się łudze że to fake, newsa wrzuciła jakaś fanboyska xbocka strona z hiszpanii, której nie raz zdarzało się strzelać kapiszonami
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    ale brzydka okładka, mam nadzieje że jednak fake premiera 10 września podobno
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Serio? Nawet w tym temacie, w dyskusji o fajnie zapowiadającej się gierce, niektórzy muszą robić CW?
  18. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja jedyne co sobie przypominam to niedawne zniknięcie odcinków Gry o Tron bez możliwości pobrania, ze sklepu Microsoftu. ale na szczęście okazało się że to jakiś błąd ze strony MS i gry za jakiś czas wróciły normalnie do pobrania i kupienia. Być może były bardziej dramatyczne sytuacje ale ich nie pamiętam.
  19. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gry Telltale to wierzchołek góry, bo coraz częściej się to zdarza. Na pc to już w ogóle w pudełku znajdziemy najczęściej tylko kod na Steam. Pudełko coraz częściej to bezużyteczny plastik, bo płyta służy tylko jako przenośna licencja dzięki któremu możemy pobrać grę i/lub aktualizacje. I szczecze mówiąc ja uważan że bezpieczniej mieć tę licencje przypisaną do swojego konta niż trzymać ją na półce narażoną na zniszczenie czy zgubienie
  20. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niech zgadnę czy to RDR2 odebrało ci radość życia?
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest już temat w dziale xboxa Wygląda ciekawie, na pewno sprawdze w GamePassie
  22. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Brian Fargo chyba jest zadowolony ciekawe kiedy zobaczymy ich drugą grę (po Wasteland)? i jak duży będzie ten zapowiadany skok jakości?
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    trochę wstyd mi to wrzucać bo Pupcio zrobił znacznie ładniejsze screeny, ale muszę coś napisać Jestem w 6 rozdziale i chyba jest coraz lepiej. Nigdy chyba nie zaakceptuje sterowania postacią systemu strzelania. Ale ten powolny i piękny open world ma swój urok, a fabuła zdaje się z każdą godziną zyskiwać no i standardowo jeszcze Piraci czuje się jak na wakacjach na Karaibach jak w to gram.
  24. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powiedzial Wezyr, który w 2019 gra w grę z 2005 roku
  25. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chcesz insynuować że na psx i ps2 nie było takich gier które wymagałyby dzisiaj patcha umożliwiającego rozgrywkę, a wtedy trzeba było w nie grać bo nie było wyboru? przecież jest mnóstwo takich gier, po prostu to twoja zawodna pamięć, kolejny raz idealizująca przeszłość bo "kiedyś to było" Dla przykładu Perfect Dark w 10fpsach,