
Treść opublikowana przez ASX
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
wydaje mi się że teraz trochę nie doceniamy tego co robi Microsoft. Ale wydaje mi się że dopiero za kilka lat zdamy sobie sprawę jak duża była to inwestycja.
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
- Reach będzie płatny (podobnie jak ODST) - Halo Reach tak jak wszystkie gry z kolekcji będzie enhanced do 4K - update jest w drodze (wyjdzie jakoś w tym roku)
-
Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 najszybciej sprzedającą się Forzą ever, pomimo tego że jest dostępna za półdarmo w gamepassie, niezłe zaskoczenie co easye?
-
Targi: E3, GC, TGS
Cringowych momentów też nie moglo zabraknąć A tu najsmutniejszy mement e3
-
Forza Horizon 4
czyli jednak porażka
-
Forza Horizon 4
10 milionów graczy ale pewnie wszyscy z GamePassa za złotówke wiec sie nie liczy
- Halo Infinite
-
Bleeding Edge
Wiem że SkillUp jest lubiany na forum wiec wrzucam Mówi że to jego ulubiona gra targów i ostrzega żeby jej nie przespać
-
Bleeding Edge
Podoba mi się design postaci (martwy koleś opanowany przez węża xD) ale to może dlatego że podobał mi się również Sunset Overdrive
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Booty powiedział też że zakupione studia nie są przypadkowe i mają wobec każdego długoterminowy plan co chcą z nimi robić. Porównał to do zakupu Minecrafta w 2014 roku, kiedy wielu ludzi pukało się w głowe i zastanawiało się kiedy Microsoft zamknie studio. A teraz wystarczy porównać sobie gdzie był Minecraft w 2014, a gdzie jest teraz
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
no i z tego co opisują pracownicy studia tak właśnie jest. Wiadomo że microsoft nie przelewa swoim pracownikom dziesiątek milionów dolarów nie wiedząc na co wydaje pieniądze (byłaby to skrajna niegospodarność). Ale zanim gra wejdzie w tryb pełnej produkcji i zostanie zaakceptowana przez "góre" studia mogą pracować nad swoimi różnymi prototypami i pomysłami na gierki. Niech przykładem będzie sytuacja Rare, w 2014 roku Microsoft uwolnił ich od gier na Kinecta i dał im wolną rękę. Przez kilka miesięcy Rare pracowało w tajemnicy nad prototypem, potem gdy byli już względnie gotowi zaprosili delegacje z Ameryki i dopiero wtedy Spencer po raz pierwszy zobaczył prototyp Sea of Thieves, reszta jest już historią. Ciężko powiedzieć oczywiście czy model biznesowy został narzucony Rare czy był ich to własny pomysł (myśle że raczej nie). Ale faktem po prostu że dostali od MS wolną ręke, mogli podjąć ryzyko (innowacyjny pomysł i nowe IP) a MS ich w tym wsparł oraz dał i wciąż daje pieniądze. Oczywiście nie musisz wierzyc tej historio Myśle że tak samo to będzie działać w przypadku innych studiów
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
ostatni punkt to był żart Bootego (stąd xd na końcu) ale Ukukuki i Teddy odebrali to dosłownie oczywiście a wystarczyło obejrzeć wywiad no brawo napisałeś właśnie że praca w korpo polega na zarabianiu pieniędzy. Niesamowite odkrycie, ale myśle że Microsoft i jego studia są tego świadome bo nie robią gier od wczoraj. Ale wolność kreatywna nie polega na produkowaniu wtop finansowych, wolność kreatywna polega na próbowaniu nowych pomysłów i pomysłów po to aby gra osiągnęła jak największy sukces i zarobiła jak najwięcej pieniędzy. Studia takie jak NT, Obsidian, Rare, Double Fine nie są uwiązane do jednej marki czy gatunku, dostały wolną rękę do eksploracji co zresztą już widać. Na przeciwnym biegunie są studia takie jak 343, Turn10, Age of Empires, Mojang i Coalition którym zadaniem jest rozwijać i klepać swoje marki. Nie wiem co w tym trudnego do zrozumienia
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
w sensie co jest pyerdoleniem? Myśle że ludzie tacy jak Tim Schafer, Feargus Urquhart, czy ludzie z Ninja Theory nie wystawialiby by całej swojej reputacji na szwank, wielokrotnie i publicznie kłamiąc w żywe oczy. Straszne jest to wyparcie, ciekaw jestem czy wszystkich innych traktujecie z taką samą nieufnością? raczej retoryczne pytanie
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
masz racje na pewno wszyscy oni kłamią a ty wpadłeś właśnie na trop globalnego spisku
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
jeśli kogoś interesuje wizja xboxowych exów to polecam obejrzeć Szef Xbox Game Studios, Tim Schafer, koleś z Ninja Theory i CEO Obsidian dyskutują o gamepassie i sprzedaży, konieczności podejmowania kreatywnego ryzyka, długoterminowym planie na rozwój studiów, nowych i starych IP i o wolności kreatywnej tak dużej że nawet Microsoft nie wie nad jaką grą pracują jego studia xD
- Battlefield V
-
Halo Infinite
Digital foundry omawia cutscenke i zachwyca sie detalami Co ciekawe wygląda na to że raytracing nie został zaimplementowany w tej prezentacji
-
Marvel's Avengers
Czyli raczej standardowy i dosyć nudny podział. Niie wiem może to ze względu na średnią oprawę, może z powodu niespecjalnej prezentacji, ale jakoś zupełnie mnie ten tytuł nieinteresuje. Co jest dziwne, bo przecież mowa o globalnym fenomenie i p jednych z najbardziej lubianych bohaterach. Dziwne mam nadzieje że będą potrafili mnie czymś zaskoczyć
- Bleeding Edge
-
Marvel's Avengers
Na przykład Monster Hunter World czy Sea of Thieves są dobrymi przykładami tzw gier usług. Trudno nazwać te gry wpadkami czy zapomnianymi . A caly czas dostają nową zawartość, lokacje, zadania fabularne, przeciwników. Do tego nie mają tego tego o czym piszesz, rozwój jest darmowy więc nie ma ryzyka że zostaniem w tyle. Nie można im też zarzucić "braku spójności" Celowo dalem tez za przyklad gry z naciskiem na aspekt przygodowy bo gdybym podal inne to pewnie bym uslyszał o zlym multi i grach o grindowaniu Nie możesz celowo ignorować dobrych przykładów tylko dlatego że coś ci się "źle kojarzy" Ja też już kończe, nie chciałem cie przekonywać do tego abyś nagle przestał sprzedawac gry, liczyłem po prostu na rzeczową dyskusje bez uprzedzeń
-
Targi: E3, GC, TGS
- Xbox One: komentarze i inne rozmowy
plotka głosi że z tych 18 milionów sprzedało się 13 sztuk, a reszta to GamePass za złótówke- Xbox One: komentarze i inne rozmowy
A to statystyki dla tych którzy mówią że na xboxie nikt nie gra w exy- Xbox One: komentarze i inne rozmowy
no to oficjalne, 15 wewnetrznych studiow developerskich. Każde tworzy inne gry Jest tu chyba wszystko, od racerow, fpsy, trzecioosobowe gry akcji, platformowki, studia od gier rpg, platformówej, strategii po gry o piratach, gry multiplayer i singleplayer każdy powinien znaleźć coś dla siebie- Microsoft Flight Simulator
kurła za dużo tych ładnych gier, człowiekowi trudno się zdecydować - Xbox One: komentarze i inne rozmowy