Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przed chwilą napisałem wezyr xD prawdopobnie czasowa ekskluzywność dla Playstation (lub Playstation, zależy kiedy skończą xD)
  2. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie i tam pewnie pokażą więcej informacji o FFVII Sony pewnie ma niewiele albo nic wspólnego z tym tytułem, bo wydawcą jest przecież Square Enix. Zresztą samo Square Enixa w raporcie dla inwestorów zaprezentowanym rok albo dwa lata temu podkreśliło że nie będą się bawić w jakieś ekskluzywności i wszystkie ich gry będą trafiać na jak najwięcej platform, czego efekty już widzimy (KH3)
  3. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wszedłem sobie rano na YT obczaić co tym słychać w branży i pierwsze co mi się rzuciło w oczy to: chyba graczom nie specjalnie się spodobało. No chyba że to kolejna sprawka zaniżaczy ocen? nie wiem ale potem troche śmiechłem jak przeczytałem najwyżej oceniane komentarze lol, fajnie że gracze mają dystans xD
  4. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Plz stahp
  5. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    edit: zresztą na chuy ja się wam tłumacze z tego co napisałem, żyjcie sobie we własnym świecie
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no Belgia też zakazała lootboxów. Potem nawet EA i 2K żaliło się na to prawo xD przydałoby się że polscy prawodawcy też o tym pomyśleli, bo nie ma chyba co wierzyć w etykę wydawców. Korporacje się nie zatrzymają i będą przesuwać tę granicę tak długo aż nie dostaną po łapach albo nie powstaną odpowiedne regulacje prawne
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W USA chcą zakazać lootboxów i mechanizmów pay2win w grach
  8. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    troche o xcloudzie i wziji Microsoftu na gierki
  9. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja stawiałem na nowego pada xD Chyba tylko Rozi ubzdurał sobie jakąś nową gierkę żeby potem móc udawać zawiedzionego. Co za desperacja Plany Nintendo na E3 w tym roku
  10. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Rozi jaki to ma związek z tematem?
  11. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest jeszcze Early Access Dreams i Concrete Genie, może jeszcze nowa mniejsza gra Insomniac ale to wciąż niewiadoma no i Mendrek pisał że w sierpniu wyjdzie Ghost of Tsushima, ale nie wiem czy można mu wierzyć
  12. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzisiaj o północy State of Play
  13. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    i jak? popsuł ci wtedy impreze albo humor?
  14. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakąś przedziwną logiką się kierujesz. Jak zapowiedź gierki może popsuć targi? To musiałaby być naprawdę słaba zapowiedź aby mogła zepsuć wszystkim całe E3
  15. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na oba pytania odpowiedź brzmi tak. Dlaczego mieliby się odcinać od bazy 40 mln graczy?
  16. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem, prawdziwy szok. Ale tylko informuje Wygląda na to że większość studiów XGS będzie miała coś do pokazania, bo oprócz Rare, na pewno będą 343, Coalition, Ninja Theory, Playground pewnie pokaże DLC do FH4. Mozna liczyc też na Obsidian z Outer Worlds i Inexile z Wasteland 3 chociaż to nie są gierki wydawane przez Microsoft. Nie wiem co tam u Undead Labs i Compulsion. Niezapowiedziane action RPG od Playground pewnie wciąż jest w proszku, podobnie jak 2 nowe IP nad ktorymi pracuje podobno Rare, a o grze Initiative chyba nawet nie ma co marzyć bo studio wciąż liczy jakieś 15 osób xd. Generalnie lineup wygląda całkiem solidnie ale przydałaby się jakaś niespodzianka, najlepiej nowe ciekawe IP
  17. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rare potwierdziło obecność na E3
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    :ociera łezke: wspaniała to była przygoda, nie zapomne jej nigdy
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jeśli liczysz na restart/zmiane formuly to się zawiedziesz. Ubisoft znowu przeniesie wszystkie mechaniki z poprzedniej asasynow i wklei je do ragnaroka i poki ludzie to łykają to nie ma szans na jakieś większe zmiany
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co byś robił?
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a czy ja napisałem że mam coś przeciwko cutsecenkom , czy zakwestionowałem ich zasadność? Napisałem tylko że nie jestem fanem przesadnego odbierania kontroli nad postacią. Cutscenki w wielu grach muszą być i niie mam wobec tego nic przeciwko.
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdy nie rozumiałem tej, konsolowej głównie fiksacji, na punkcie cutsecenek. Nigdy nie byłem fanem przesadnego odbierania kontroli nad postacią i szczerze mówiąc wolę nieprzerywany immersyjny gameplay
  23. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    godziny konferencji
  24. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nie tym razem a co do następnej Forzy to mam nadzieje że pójdą bardziej w stronę GT:Sport, czyli sportowe auta, rywalizacyjne ściganie, ligi, puchary, rozbudowany i dobrze działający system kar. Do tego prawilna kampania, lepsze A.I i więcej fikcyjny torów i będę zadowolony
  25. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    ale ten proces o którym pisałem dotyczy tworzenia/kształowania gry przed jej premierą (co zresztą napisałem). Jeżeli chcesz, możesz nie uczestniczyć w tych testach, całkowicie je zignorować i dopiero w dzień premiery pójść do sklepu i kupić grę która powinna być skończona Nie widzę nic złego w tym żeby developerzy byli bardziej otwarci i współpracowali ze społecznością, bo pozwala to unikać srogich zawodów gdy reklamowany produkt mocno różni się od gry w sklepach.