Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Xbox One
    No rzeczywiście odyseja ma trochę za duży świat. Ewentualnie Sea of Thieves które w gruncie rzeczy jest grą rpg ale bez nabijania doświadczenia i podnoszenia statystyk. Trzeba tylko uważać bo gra jest dosyć trudna i każda sesja wymaga dużo wolnego czasu.
  2. ASX odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Xbox One
    Asasyn Odyseja
  3. Nie
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Pograłem godzinje i już nie wróciłem uroki gamepassa, za dużo gier
  5. W 2025 nas zaorają
  6. W tym roku same (pipi) w mixpocie niestety. Jakieś skórki do world of warships itp. To nie te czasy kiedy dawali rare replay za darmo 2 lata temu
  7. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    Nie jesteś chyba najostrzejszym narzędziem w szopie, prawda @easye? Spróbuje inaczej: - 10 mln graczy - FAKT - najszybciej sprzedająca sie forza w USA - FAKT - 50% bazy graczy to ZAZWYCZAJ abonamenci Gamepassa - FAKT (ale nie ma danych nt. FH4) - ból d.upy easyego - FAKT
  8. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    Bez kitu, easye zawsze narzeka że nie ma z kim grać, a gdy okazuje się że jakaś gra ma 10 milionów graczy, to nagle pisze, że statystyki nie mają znaczenia i zaczyna mu przeszkadzać że ludzie korzystają z gamepassa WTF Xd
  9. No i mnie się taka wizja podoba, takie studia jak 343, Playground, Obsidian, Initiative, Coalition to duże ponad 200 osobowe ekipy, produkujace blockbustery i hity. A mniejsze ekipy jak Double Fine, Ninja Theory, inExile czy Compulsion to mniejsze studia, z mniejszym budżetem, ale bardziej kreatywne i mogące zaryzykować ze swoimi pomysłami. Nie da się w dzisiejszej branży robić wszystkiego na jedno kopyto. Potrzebna jest różnorodność gatunków i pomysłów i odpowiedni balans między starymi i nowymi IP
  10. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    strasznie chaotycznie piszesz Skąd wytrzasnąłeś że 5 mln ludzi gra za pośrednictwem GamePassa za 4zł? Z tego co wiem gamepass kosztuje 40 zł, a promocje zdarzają się od czasu do czasu Możesz się z tym zgadzać lub nie i wymyślać jakieś swoje teorie, ale gra jest bardzo popularna, sprzedaje się bardzo dobrze, ludzie opłacają abonament by w nią grać i ma ponad 10 milionów graczy, takie są fakty
  11. Ja też
  12. a czy Booty nie powiedział że nie mają czegoś takiego jak target? a raczej skupiają się na tym aby kupować studia które do nich pasują i do których mają pomysł? Ciekaw jestem kiedy pieniądze z MS przestaną płynąć? kupowanie studiów to raczej droga zabawa i nie może trwać wiecznie
  13. to nie koniec
  14. wydaje mi się że teraz trochę nie doceniamy tego co robi Microsoft. Ale wydaje mi się że dopiero za kilka lat zdamy sobie sprawę jak duża była to inwestycja.
  15. - Reach będzie płatny (podobnie jak ODST) - Halo Reach tak jak wszystkie gry z kolekcji będzie enhanced do 4K - update jest w drodze (wyjdzie jakoś w tym roku)
  16. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    Forza Horizon 4 najszybciej sprzedającą się Forzą ever, pomimo tego że jest dostępna za półdarmo w gamepassie, niezłe zaskoczenie co easye?
  17. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Cringowych momentów też nie moglo zabraknąć A tu najsmutniejszy mement e3
  18. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    czyli jednak porażka
  19. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    10 milionów graczy ale pewnie wszyscy z GamePassa za złotówke wiec sie nie liczy
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    może być ciężko
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    Wiem że SkillUp jest lubiany na forum wiec wrzucam Mówi że to jego ulubiona gra targów i ostrzega żeby jej nie przespać
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    Podoba mi się design postaci (martwy koleś opanowany przez węża xD) ale to może dlatego że podobał mi się również Sunset Overdrive
  23. Booty powiedział też że zakupione studia nie są przypadkowe i mają wobec każdego długoterminowy plan co chcą z nimi robić. Porównał to do zakupu Minecrafta w 2014 roku, kiedy wielu ludzi pukało się w głowe i zastanawiało się kiedy Microsoft zamknie studio. A teraz wystarczy porównać sobie gdzie był Minecraft w 2014, a gdzie jest teraz
  24. no i z tego co opisują pracownicy studia tak właśnie jest. Wiadomo że microsoft nie przelewa swoim pracownikom dziesiątek milionów dolarów nie wiedząc na co wydaje pieniądze (byłaby to skrajna niegospodarność). Ale zanim gra wejdzie w tryb pełnej produkcji i zostanie zaakceptowana przez "góre" studia mogą pracować nad swoimi różnymi prototypami i pomysłami na gierki. Niech przykładem będzie sytuacja Rare, w 2014 roku Microsoft uwolnił ich od gier na Kinecta i dał im wolną rękę. Przez kilka miesięcy Rare pracowało w tajemnicy nad prototypem, potem gdy byli już względnie gotowi zaprosili delegacje z Ameryki i dopiero wtedy Spencer po raz pierwszy zobaczył prototyp Sea of Thieves, reszta jest już historią. Ciężko powiedzieć oczywiście czy model biznesowy został narzucony Rare czy był ich to własny pomysł (myśle że raczej nie). Ale faktem po prostu że dostali od MS wolną ręke, mogli podjąć ryzyko (innowacyjny pomysł i nowe IP) a MS ich w tym wsparł oraz dał i wciąż daje pieniądze. Oczywiście nie musisz wierzyc tej historio Myśle że tak samo to będzie działać w przypadku innych studiów
  25. ostatni punkt to był żart Bootego (stąd xd na końcu) ale Ukukuki i Teddy odebrali to dosłownie oczywiście a wystarczyło obejrzeć wywiad no brawo napisałeś właśnie że praca w korpo polega na zarabianiu pieniędzy. Niesamowite odkrycie, ale myśle że Microsoft i jego studia są tego świadome bo nie robią gier od wczoraj. Ale wolność kreatywna nie polega na produkowaniu wtop finansowych, wolność kreatywna polega na próbowaniu nowych pomysłów i pomysłów po to aby gra osiągnęła jak największy sukces i zarobiła jak najwięcej pieniędzy. Studia takie jak NT, Obsidian, Rare, Double Fine nie są uwiązane do jednej marki czy gatunku, dostały wolną rękę do eksploracji co zresztą już widać. Na przeciwnym biegunie są studia takie jak 343, Turn10, Age of Empires, Mojang i Coalition którym zadaniem jest rozwijać i klepać swoje marki. Nie wiem co w tym trudnego do zrozumienia

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.