Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moim zdaniem dla jasności, jeśli chcemy dyskutować o sytuacji i zasługach Sony i jego lineupie jako producenta i wydawcy gier to powinniśmy brać pod uwagę gry wydane przez nich. Bo wliczanie gier 3rd party, z ktorymi Sony nie miało nic wspólnego to trochę zaklinanie rzeczywistości. To tak jakby chwalic Microsoft za Wiedźmina 2 na xboxie 360
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kojarze go niestety tylko z glupich wypowiedzi na temat wstecznej kompatybilności i cross-playu. Może mi ktos coś wiecej powiedziec o jego dokonaniach i poglądach?
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    eh tęskni się za tym światem
  4. ASX odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
  5. ASX odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    25 milonów graczy
  6. ASX odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    pięknie niektórzy się miotają. Gracze Apexa niczym nie różnią się od Fortnite'a, ba w dużej mierze to ci sami ludzie. No ale racjonalizujcie sobie dalej i zaspokajajcie swoją potrzebę przynależności
  7. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Niedziela wieczór, a ty oglądasz materiały z Crackdowna i szukasz cieni? Zastanow sie nad sobą
  8. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie rozumiem, GAAS nie może mieć dobrej fabuły?
  9. ASX odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    A i dodam do tego nudne walki morskie i plywanie na szynach
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    150 milionów sprzedanych kopii Dziesiątki milionów kopii 10 lat rozwoju i jeden z najwiekszych fenomenów w historii gierek A ja nigdy nie zagrałem
  11. ASX odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Im dalej tym jest gorzej niestety (jestem po ponad 30h) Świat jest ogromny, cały czas jesteśmy zasypywani znacznikami, kolejnymi takimi samymi obozami do zrobienia, questy to w zdecydowanej większości głupie fetchquesty, a fabuła jest absurdalnie wręcz głupia. Ktoś porównał tę grę do takiego MMO i coś w tym jest, bo trzeba ją sobie dawkować w krótkich sesjach i być może sprawdza się jako typowy odmóżdżasz aby pobiegać za znakami zapytania.
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zagram by wyrobic sobie wlasne zdanie, chociaż nigdy nie byłem fanem oryginalnego Crackdowna
  13. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    no ładnie to trochę za dużo powiedziane. Powiedziałbym że wygląda średnio łamane przez może być.
  14. ASX odpowiedział(a) na Hum odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jak przypuszczałem: obiad
  15. ASX odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    10 mln graczy 3 dni 0 marketingu A wszystko to dzięki internetowi i twitchowi. Który wg forumka nie ma znaczenia
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    od dzisiaj (6 lutego) do 13 lutego będzie można zaprosić 3 znajomych do gry. Coś w stylu tygodnia za darmą, z tą różnicą że trzeba mieć zaproszenie. W sumie mądra decyzja, gra została stworzona z myślą o graniu z przyjaciółmi. Poza tym, dzisiejszy patch wprowadzi: - Mercenary Voyages - czyli kontynuacje pomysłu z okazji świąt: Gilded Voyages. Za cenę 5 dublonów świeżaki będą mogły zrobić bardzo wartościowego questa, który ich nieźle zboostuje, a weterani będą mieli okazję zapolować na statkii pełne złota tych ostatnich. Czyli sytuacja Win-Win Morze znowu stanie się bardziej niebezpieczne - Przebudowa systemu walki - wzmocnią kordelasa, osłabią snajperkę i pistolet, zmniejszą celność strzelania z biodrą, znerfią double guna i zapewniają że to dopiero początek zmian w systemie walki. To trochę ryzykowny pomysł zmieniać cały system prawie 11 miesięcy po premierze, ale kto grał ten wie jak drewniany potrafił on być i jak wiele exploitów posiadał (double gun, bunnyhop) -i parę innych mniej istotnych zmian Poza tym z tego co się dowiedzieliśmy wczoraj to: - Od końca listopada/ początku grudnia liczba aktywnych graczy zwiększyła się ponad dwukrotnie i z tego co mówili cały czas rośnie. Najlepszy dowód na to że Shrouded Spoils był drugim oddechem/comebackiem dla gry. - Z danych ostatniego tygodnia wynika, że proporcje pomiędzy graczami na PC i Xboxie wynoszą około 35% do 65%. Co jest chyba całkiem niezłym zaskoczeniem jak na sklep z którego nikt nie korzysta na PC. To chyba też największa i najlepiej sprzedająca się gra Microsoftu w Windows Store ( popularniejsza od Forzy Horizon czy Gearsów) - W ramach "urodzin gry" 20 marca zapowiedzą coś co nazywają "MEGA UPDATE" który ma zawierać kilka większych dodatków w tym: Arene, Tall Tales (dodatek który skupi się na przebudowie questów) i kilka innych rzeczy o których jeszcze nie wiemy. To jest jest chyba ten słynny jubileuszowy patch xD
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Chyba ponad 7 milionów sprzedanych gier, a EA i tak nie jest zadwolone z wyników...
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    https://twitter.com/GameSpot/status/1092762307598393344 dobrze że fabuła będzie bardziej przystępna. Konia z rzędem temu kto się w tym wszystkim łapał w poprzedniej części.
  19. ASX odpowiedział(a) na Hum odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie mogę jeszcze potwierdzić, możliwy obiad
  20. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    nie będzie już czasowych exów, więc nie warto brać pod uwagę. Microsoft ma w tej chwili 7 studiów zdolnych wypuszczać gry AAA: 343 Industries, Coalition, Turn 10, Playground (2 wewnetrzne zespoły: Forza Horizon + nowy team), Rare (2 wewnetrzne zespoły: Sea of Thieves +nowe IP) Obsidian, Initiative, nawet jeżeli dodamy do tego deale Microsoft Global Publishing (w stylu Quantum Break, Ryse i Sunset Overdrive) to IMO to wciąż za o wiele mało by wypuszczać 1 dużego exa raz na kwartał. Także jeżeli rzeczywiście chcą to osiągnąć to wciąż jeszcze daleka droga przed nimi. Może za 2-3 lata uda im się uzyskać ten stały dopływ exów.
  21. ASX odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    no nie powiedziałbym summit od kwietnia minionego roku systematycznie tracił widzów. Mimo że grał w popularne gierki jak Black Ops i Fortnite to oglądało go 10-15 tysięcy ludzi. Jego ostatnia popularność wzięła się z czegoś innego. https://www.twitchmetrics.net/c/26490481-summit1g
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no takie luźne skojarzenie Nic nie poradzę że teraz wszystko porównuje do tej gry
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba wszyscy mieli takie wrażenie. Poprzednia generacja była okropna pod tym względem, UE3 był bardzo popularny i wszystkie gry wyglądały podobnie, do tego dorzucano wszędzie modny w tamtym czasie ohydnie wyglądający bloom. Nie znam się na silnikach, ale wydaję mi się że UE4 jest o wiele bardziej elastyczny i z tych samych klocków można dojść do znacznie bardziej odmiennych efektów. Poza tym sam rynek silników stał się o wiele bardziej zdywersyfikowany i silnik od Epica nie jest już tak powszechny. Dlatego mnie osobiście nie przeszkadza wykorzystanie UE4 w Kingdom Hearst 3 i trochę zdziwił mnie tekst o jego "generyczności".
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a co chodzi z tym "generycznym" stylem graficznym i Unrealem?
  25. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No granie na jednej platformie lub co gorsze w tylko określone gatunki (na przykład tylko gry FPS albo tylko gry single player) na pewno sprzyja wypaleniu. Nie ma co z tym dyskutować