
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez ASX
-
Targi: E3, GC, TGS
Podobno na state of play maja ponownie pokazać jakiś dawno zapomniany tytuł. Na Deep Down i Agenta nie ma co liczyć, ale może znowu zaprezentują Wild, zwlaszcza że ostatnio pojawiły sie zapewnienia że gierka wciąż żyje
-
Targi: E3, GC, TGS
"Ms robi jakąś gierke" czy ty siebie słyszysz pupcio? Nie ma szans. Skończy się na nowym padzie
-
Targi: E3, GC, TGS
https://twitter.com/PlayStation/status/1125386680431775745 9 maja kolejny odcinek State of Play, w planach m.in gameplay Medievil, zapowiedź nowej gry i być może nowy trailer Kojimy
- Assassin's Creed Valhalla
-
Wrzuć screena
Tym razem tylko jeden screenshot, bo nie chcę spoilować nowych lokacji. Ale powiem tak nie grałem nigdy w nic bardziej klimatycznego niż Tall Talles.
-
Days Gone
Prawdopobnie to trolling i niepotrzebnie odpowiadam. Ale serio bierzesz na poważnie średnią użytkowników? Czytaleś jak wyglądają tę "opinie"?
-
Days Gone
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Gruszczyk pisze że PS5 ma "specjalny sos" https://www.ppe.pl/news/132312/playstation-5-specjalny-sos-amd-o-nextgenie.html- Days Gone
Nie wiem, być może dlatego, że wyzywasz innych od dzbanów ponieważ mają inne zdanie?- Sea of Thieves
Teoretycznie można, ale będzie miał trudno, zwłaszcza na początku. Więc wymaga to znacznie więcej cierpliwości, ostrożności i uważnego oglądania horyzontu. Na początku rzeczywiście było bardziej chilloutowo/nudno bo mało co w grze było. W zasadzie oprócz kilku statków na serwerze, mógł cię tylko Kraken raz na kilkanaście godzin zaatakować.- Sea of Thieves
Można można też niedosmażyć wtedy się rozchorujesz, obraz się rozmywa i zaczynasz rzygać. Nie polecam też jedzenia robaków na przynętę bo też mogą zaszkodzić- Sea of Thieves
Wczoraj skończyłem ze znajomymi 2 pierwsze questy, zajęło nam to około 4h, ale trochę się zamotaliśmy przy pierwszym więc myślę że dałoby go radę skończyć znacznie szybciej. Fabuła koncentruje się na poszukiwaniu Shores of Gold - nieoznaczonej na mapie wyspy pełen złota i skarbów, ot klasyczny piracki motyw. Jeżeli ktoś jednak oczekuję czegoś w stylu filmu akcji to się zawiedzie. Kampania przypomina raczej stare przygodówki, pełno tu rozwiązywania zagadek, łączenia tropów, są puzle, ukryte przejścia i zagadki środowiskowe, a walka (jest nowy kolor szkieletów xD) i starcia z bossami (ze zdecydowanie zbyt dużą ilością punktów HP) zdarzają się okazjonalnie. A wszystko to polane jest klimatem w stylu Goonies (co akurat nie jest nic dziwnego bo Rare jest wielkim fanem tego filmu), Indiany Jonesa i Piratów z Karaibów (zwłaszcza jeśli chodzi o te nadnaturalne elementy) Podoba mi się jak każdy quest i wprowadza nowe mechaniki do gry. W grze wciąż nie znajdziemy żadnych znaczników, waypointów na ekranie czy minimpay przez co część graczy (zwłaszcza nowych) na pewno będzie zagubiona. Poza tym same zadania mimo iż nie są bardzo trudne,wymagają uważnego czytania. A tak poza tym są bardzo fajnie rozpisane, bo powiedzcie mi czy szukaliście np. skarbu na podstawie rysunków 6-latki? albo czy na podstawie dziennika kapitańskiego staraliście się zinterpretować gdzie wyrzucono ładunek? mam nadzieje że takich pomysłów nie zabraknie Rare. Całość odbywa się dalej w multiplayerowym sandboxie, bo Rare cały czas wierzy w swoją wizje gry przygodowej w świecie multiplayer. Więc w trakcie wykonywania zadań musimy cały czas uważać nie tylko na elemnety S.I (jak statki szkieletów megalodony czy krakena) i waunki pogodowe (jak mgła czy sztorm) ale przede wszystkim na innych piratów z którymi dzielimy ten świat. Morze wciąż jest niebezpieczne, a inni gracze mogą nam pomóc lub przeszkodzić w wykonaniu zadania. Co do reszty nowości to uważam że harpun za jedną z najlepszych rzeczy dodanych do gry. Jako wszechstronne narzędzie wpisuje się świetnie w sandboxową nature gry, można go używać nie tylko w celu przyciągania innych statków, ale dobrze się sprawdza jako dodatkowy hamulec, czy umożliwia wykonywanie nagłych zwrotów przy pełnej prędkości (to akurat wymaga dobrej koordynacji), można nim też przyciągać rzeczy czy to z wody czy z innego statku. Co do łowienia ryb to wymaga trochę wprawy. Ryb jest sporo a każda z nich występuje w specyficznych warunkach. A usmażone odpowiednio mięso (z ryb, krakena, megalodona, rekina, węża, kurczaka i świni) daje dobrego boosta do zdrowia. Podobają mi się też rozbudowane zniszczenia statków, łamanie masztów i uszkadzanie poszczególnych elementów.- Wrzuć screena
Powiem tak, Arthur dalej porusza się jak wóz z węglem, model strzelania ssie, a misje nie oferują żadnej sandboxowości ale to jak Rockstarowi udało się wykreować piękną iluzje żyjącego świata to chyle czoła. I choćby dla tej iluzji jestem w stanie wybaczyć ten gameplay który jest (pipi)ą- Days Gone
Gratulacje dla Bend Studio, pierwsze wyniki ze sprzedaży są bardzo pozytywne, a to te wyniki są dla twórców najważniejsze. Chyba można być spokojnym o sequel- Wrzuć screena
No to ja przełamie monopol XM, żeby nie pisał sam ze sobą piękny ten Dzieki Zachód w RDR2- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Targi: E3, GC, TGS
No na pewno możemy spodziewać się jakieś odpowiedzi na prezentacje Google Stadia z GDC Ale mam nadzieje że nie przegadają tej konferencji i 15, max 20 minut zaprezentują wszystko, a potem skupią się na mięsku czyli gierkach- Days Gone
no proste, na tym właśnie polega preprodukcja nowego IP, na ekperymentowaniu z różnymi pomysłami i mechanikami. Dopiero gdy wszystko siądzie na swoim miejscu zaczyna się proces pełnej produkcji czyli szlifowaniu końcowego rezultatu. Te 6-7 lat powstawania nowego IP to typowy czas produkcji AAA w dzisiejszych czasach. Ale nie można napisać że Bend pracowało nad grą 4-5 lat bo w rzeczywistości pracowało znacznie dłużej. Pre produkcja to pełnowartwościowa i najważniejsza część prac nad grą. To tak jakby napisać że Anthem powstał w 18 miesięcy (bo tyle znajdłował się w pełnej produkcji) gdy tymczasem Bioware pracowało nad nim około 7 lat.- Days Gone
Days Gone powstawało bodajże około 7 lat. A zgaduje że gdyby nie mega przyjazny i bardzo uniwersalny i łatwo modyfikalny UE4 to pewnie robiliby tę grę nie 7 a14 lat. Tak samo nie przesadzajmy z tym jak Bend miało ciężko bo musiało dodać motocykl do swojej gry. Nigdy nie słyszałem aby ktoś w ten sposób tłumaczył twórców, a niejednokrotnie tutaj na forum je.bano znacznie bardziej ambitne gry, powstajace w krótszym czasie i robione przez mniejsze zespoły.- Targi: E3, GC, TGS
Tak prostując nieco słowa Mendrka to program wymiany doświadczenia między studiami już istnieje, Microsoft celowo celuje w to aby swoje studia lokalizować blisko siebie aby właśnie jak najłatwiej mogły wymieniać się doświadczeniem i się wspierać. Na przykład w Wielkiej Brytanii bardzo blisko mają na małym obszarze Playground Games, Rare i Ninja Theory. W USA w Seattle, Redmond i Kirkland bardzo blisko siebie znajdują się 343 Industries, Turn 10 i Undead Labs. W Kaliforni znajdują się 3 studia, Initiative, Obsidian i Inexile. Jedyne studia oddalone od siebie od reszty do Coalition i Compulsion, które co prawda znajdują się w jednym kraju czyli Kanadzie ale dzieli je około 5000 km xD Poza tym szefowie studiów spotykają się co comiesięcznych spotkaniach w Redmond. Lokalizowanie studiów developerskich w takich hubów ułatwia nie tylko współprace i kontrole tak ogromnej organizacji ale umożliwia także organizowanie wspólnych grilli, więc bezsprzecznie ma to swoje plusy;D https://twitter.com/NinjaTheory/status/1037003630098960384 Poza tym mam nadzieje że Xbox Template nigdy nie powstanie i każde ze studiów będzie robić po prostu to w czym czuje się najlepiej. Niech 343 dalej robi najlepsze FPSy, Playground i Turn 10 najlepsze racery, Obsidian klasyczne rpgi, a takie studia jak Rare czy Ninja Theory eksperymentują z nowymi ciekawymi pomysłami. Kluczem jest różnorodność- Targi: E3, GC, TGS
@Ukukuki no ja się zgadzam że MS zawalił tę generacje pod względen nowych IP i w porównaniu do Xboxa 360 teraz jest o wiele gorzej. Ale pisanie że Microsoft nie wydał żadnego dużej wysokobudżetowej marki oprócz Sunseta to mocna przesada. Bo oprócz gry Insomniac jest jeszcze największy sukces Rare od wielu lat czyli SoT, czy dobry Quantum Break. Oriego pomijam bo to mniejsza gierka. Zgadzam się że tylko 3 nowe IP na poziomie to straszna bieda i wymagam od Micorosftu żeby w następnej generacji mocniej postawił na nowe IP- Targi: E3, GC, TGS
Co?- Targi: E3, GC, TGS
Nie wiem co ci się stało Yeti? Ale to nie pierwszy raz kiedy wbijasz do tematu i wklejasz jakieś randomowe twitty bez związku z tematem i dyskusją, ogarnij się- Targi: E3, GC, TGS
już prawie 40 do E3 panowie - święta wszystkich graczy- Targi: E3, GC, TGS
W takim razie polecam Roziemu Dead Rising 3 - PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy