Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Cikul odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Halo również jest to tradycją, którą w czwórce kontynuuje 343 Industries EDIT: Poprawka w Halo podziękowania były przed napisami końcowymi ;D
  2. ASX odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A czym takim różni sie Kinect od Kinect 2 ? Tu i tu kamerka, tu i tu mikrofon. Na 360 nie było to w żaden fajny sposób wykorzystane, dlatego nie widzę tego na Xbox One, nawet sam Microsoft nic fajnego na E3 pod tym względem nie pokazał. Więc tak, skreślam nowy Kinect, bo to dla mnie zbędny gadżet do niczego. Niczego na E3 nie pokazali,bo cały środowisko poważnych graczy oczekiwało od nich, że skupią się na poważnych grach. MS po majowej kompromitacji doskonale zdawał sobie z tego sprawę dlatego skupił się na E3 na grach. Gdyby pokazali Kinecta znowu zaczęłoby się jęczenie. Ale jak widać MS nie może wszystkim dogodzić Kinect na konferencji= LOLOL pontony, malowanie pędzlem słonia huehuehue porażka!!! Brak Kinecta na konferencji= no cóż, widocznie nie mieli nic ciekawego do pokazania porażka Co do różnic, odsyłam do newsem, nowy kincet ma być szybszy i dokładniejszy (nie wiemy ile w tym prawdy).IMO myślę, że 3 lata to wystarczająca ilość czasu by wreszcie zrobić produkt dopracowany i działający(!), a obowiązkowy kinect daję o wiele większe pole do popisu developerom niż to było dotychczas
  3. ASX odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Co jak co, ale chyba On ma do tego prawo.
  4. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    będzię W końcu to Bungie, twórcy najlepszego multiplayera
  5. ASX odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    wyzwanie któremu nie sprostali Co do dynamicznie zmieniających się map to pomysł ten jest stary prawie tak jak multiplayerowe fpsy i ma w sobie spory potencjał (Red Faction), ale przy tym silniku graficznym nie ma co liczyć na jakieś dynamiczne zmiany.Skończy się na paru latarniach które mogą spaść,ścianach które mogą się zawalić i belkach które mogą się stoczyć jednym słowem nuuuda. W ogóle wydaje mi się, że na ten genialny pomysł wpadli gdy mocno główkowali jak przenieść CoD'a w nową generacje
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fabuła IMO jest sztampowa, przez 10 godzin poznajemy całą intrygę, wszystkie motywy i wydarzenia.Dead Space jako survival horror powinien lepiej wykorzystywać tajemnicę oraz motyw z pomieszaniem zmysłów (wiem, że to trudne). Z Isaaciem zżyłem się właśnie dlatego, że był tą niemą kukłą, nie irytował głupimi tekstami i pomysłami.Dzięki jego milczeniu mogłem poczuć, iż to ja jestem na Ishimurze. a co do spotkania
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dead Space Potwornie wciągająca gra.Klaustrofobiczny, gęsty klimat Ishimury jest autentycznie uzależniający.IMO to właśnie Ishimura jest głównym bohaterem tej gry, statek jest doskonale zaprojektowany, designem przywołuje na myśl klasyki horroru (Nostromo).Fabuła sztampowa, ale mimo to przez te 10 godzin zżyłem się Isaac'iem. Dźwiękowo pierwsza klasa,graficznie bardzo ładnie nawet dziś (gra z 2008 roku!) Jak dla mnie 8+/10.
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Fusion Frenzy 2 -baaardzo stara gra, typowy klon Mario Party
  9. ASX odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Konferencja się nie zaczęła, a już mamy pierwszy zawód.Nic nadzwyczajnego ten trailer nie pokazał ot typowy CoD jak co roku.
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Las Light kontynuuje wątek z 2033.Natomiast Metro 2034 to kontynuacja losów drugoplanowej postaci z Metra 2033,odbywająca się w zupełnie innej części metra
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    tak
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    To kontynuacja losów Artema bohatera poprzedniej części.Znajomość jest bardzo przydatna, zwłaszcza pierwszej części książki która ,dla osób którzy chcą rozpoczynać przygodę z metrem powinna być obowiązkową lekturą
  13. ASX odpowiedział(a) na BartIrlandia odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wczoraj zacząłem Dead Space i już wiem , że zostanę fanem tej serii. Musiałem się powstrzymywać by nie skończyć tej za jednym posiedzeniem. Niesamowity klimat ,grafika(gra z 2007 roku!) i udźwiękowienie.Fabularnie trochę sztampowo ale i tak dobrze.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Why Gabe Newell invented Steam
  15. Conkera chcę od Rare !
  16. ASX odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    nie
  17. ASX odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    http://www.youtube.com/watch?v=-J5ZSfNIV2I o imprezowaniu ,ale luźno i z humorem ,w przeciwieństwie do większości rapsów http://www.youtube.com/watch?v=sIfr4bodLss cokolwiek o tym kawałku napisze zabrzmi banalnie http://www.youtube.com/watch?v=PaEHC-KdJ-U raggamuffin ale piosenka bardzo życiowa
  18. ASX odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Są takie gry, ale swoją drogą w każdym razie może Cię to zainteresuje: Brothers in Arms:Hells Highway także posiada ten ficzer Wygląda na to,że jednak paru twórców na to wpadło ;d
  19. ASX odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bungie dawno już poszło na dno ,a konkretnie po Halo 2.Ich ostatnia gra (Reach) była okropnie słaba ,a szczególnie multi.Microsoft dobrze zrobił że ich wywalił(trzeba było to zrobić już po premierze ODST) ,szczególnie po tym że chceli z marki Halo zrobić MMOFPSa (na co dowodem jest Destiny). LOLZ Bungie nigdy nie chciało uczynić z Halo MMO, głupia teoria Sherlocku
  20. ASX odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    przeraża mnie trochę stan twojej psychiki
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Warto Mass Effect to jedna z najbardziej emocjonujących trylogii.Prawdziwa epopeja mimo ,że każda kolejna część była coraz bardziej prostacka ,to ciężko nie docenić fabularnej spójności i niesamowitego klimatu
  22. ASX odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FreakyGamerz czyli gwiazda ostatnich miesięcy ,Klocuch i Rockalone Cała trójka jest bardzo popularna ,natomiast z poziomem jest różnie oto mój osobisty ranking: 1.Freakygamerz- dow(nene) który nie powoduję odruchu zwrotnego (rzadkość wśród polskich vlogerów) 2.Klocuch-dno 3.Rockalone-dno
  23. ASX odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Potwierdzam ,wieje pustką na serwerach.Dlatego przydałoby się stworzyć jakąś forumową ekipę. Ktoś chętny dziś wieczorem GT:asaxyi
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Banjo Kazooie:Nuts&Bolts Kilka lat temu przeszedłem jeszcze na Verbatimie. Niedawno,nabrałem potwornej ochoty na odświeżenie sobie tego tytułu.Znalazłem ofertę na forumie i nie zwlekając przepłaciłem.Bałem się ,że gra za drugim razem nie będzie tak zabawna ,że bogatszy o kilka lat growego doświadczenia ,nie przełknę irytującej miejscami fizyki i dziwnego poziomu trudności. Myliłem się grało mi się bardzo dobrze, graficznie nadal jest przyjemnie (nie przyglądać się teksturom!) Jako ,że pochodzę z pokolenia klocków LEGO w nieskończoność mogłem się bawić w konstruowanie kolejnych pojazdów i sprawdzanie ich w przezabawnych wyzwaniach . Tak szczerze powiedziawszy to gra jest spełnieniem moich dziecięcych marzeń , gdybym zagrał w nią w wieku 10 lat pewnie skończyłbym w szpitalu w wyniku odwodnienia. Nie rozumiem ogólnego hejtu na ten tytuł,gracze skarcili Rare za zabawę konwencją i nowe pomysły ,szkoda
  25. ASX odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    DMR ,magnum/plasma pistol ,plasma granades+thruster pack.Tactical Packages:shielding Dopiero dzisiaj zacząłem grać w multi i jak na razie ten zestaw spisuję się świetnie. DMR na średnie i dalekie dystanse jest świetna, gdy gram BTB jak secondary weapon biorę plasma pistol który pomaga unieruchamiać pojazdy