ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Halo Campaign Evolved
Treść opublikowana przez ASX
-
Sea of Thieves
ja chętnie zagram wieczorem pewnie znowu po raz 4 zresetowali cały progress, ale co tam mogę znowu zacząć od początku
-
Sea of Thieves
Właśnie wystartowały Scale Testy trwające do niedzieli
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
Od długiego czasu słyszę jakie to Halo 5 jest trudną grą i szczerze mówiąc początkowo też miałem takie wrażenia. Halo jako seria ma ogólnie wysoki próg wejścia, a Halo 5 z wszystkich części ma najwyższy. Przez to początki bywają trudne, ale moim zdaniem to najbardziej zbalansowane od czasów Halo 2. Sprawdziłem sobie nawet z ciekawości K/D ratio z poprzednich części, aby porównać je do wyników z Halo 5 i miałem niemal identyczne wyniki z delikatną tendencją rosnącą. Wrażenie że piątka jest trudniejsza może wynikać z tego że lepiej działa matchmaking, mecze dzięki temu są bardzo wyrównane, bardzo często jeden niewielki błąd jednego członka drużyny przesądza o porażce lub zwycięstwei. Poza tym gameplay jest bardziej dynamiczny, w Halo 3 bez problemu mogłem sobie na Highground czy Las Resort wziąć snajpe, przebiec pół mapy i minutami czekać na przeciwników. W piątce liczy się każda sekunda.
- Sea of Thieves
-
Gra/seria którą lubiłeś i czekasz na jej reaktywację
to nie był bait...
-
Konsolowa Tęcza
Wczoraj rozpoczęła się konferencja DICE, którą otworzył Phil Spencer w której opowiadał o swojej wizji branży: warto posłuchać bez uprzedzeń i z otwartą głową. Phil mówi m.in o porażce pierwszej prezentacji Xboxa One, czym była spowodowana i jak zmienili się dzięki niej. Chwali również serie Uncharted i Zelde. Opowiada o roli gier multiplayer, a także o toksyczności środowiska graczy
-
ReCore
od jakiegoś czasu studio odpowiedzialne za Armature intensyfikuje rekrutacje nad jakimś nowym projektem. Poza tym dzięki twitterowi wiemy że aktorka która wcześniej wcieliła się w Joule prowadzi nagrania mo-cap, a ponadto Spencer i Loftis wielokrotnie podkreślali że jak ważne dla nich jest to IP można więc z pewną ostrożnie zakładać że prędzej czy później dostaniemy kontynuacje, zwłaszcza że jedynka kończy się cliffhangerem. i szczerze mówiąc bardzo mnie to cieszy bo gra mimo mnóstwo błędów, niedoróbek i widocznych w braków budżecie ma naprawdę duży potencjał. Od następnej części oczekuje, aby: - miała inny silnik graficzny (Unity na konsolach to porażka), - położyła większy nacisk na narracje i interakcje między postaciami (w pierwszej części te 2 elementy pojawiają się wyłącznie na samym początku gry i pod sam jej koniec, jakby na resztę zabrakło kasy xD), - rozwinęła idee dungeonów, - nie do końca przypadła mi do gustu walka, mimo iż cały pomysł z żonglowaniem robotami i amunicją jest fajny to chciałbym aby dodatkowo była bardziej manualna, no i to chyba wszystko, reszta może zostać
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
a to przepraszam
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
zejdźcie na ziemie panowie. Integracja z steamem jest niemożliwa z bardzo wielu powodów. A Major Nelson obstawiam, że pisał o nowych avatarach albo o nowym systemie osiągnięć
-
Burnout Paradise - Remastered
Nigdy nie mogłem się wkręcić w tę część, skończyłem wszystkie wyścigi i po siedmiu godzinach odłożyłem grę na półkę w przeciwieństwie do poprzednich części, gdzie przez wiele godzin mogłem masterować wyniki. Remaster odpuszczam
-
ONRUSH
to był żart milianie, żart. EOT Wracając do tematu: Moim zdaniem trudno, szczególnie teraz na pół roku przed premierą gdybać o budżecie gry na podstawie kampanii reklamowej. Po pierwsze dlatego że marketing nie zawsze dzisiaj koreluje z budżetem gry. Branża zna przypadki gdy wysokobudżetowa, dopracowana a przede wszystkim bardzo dobra gra przemykała bez większego echa z powodu zbyt małego marketingu (jak np Titanfall 2 i EA), jak i całkowicie absurdalne przypadki gdy bardzo małe gry, otrzymywały olbrzymie wsparcie marketingowe (vide No Man's Sky i Sony). Po drugie dlatego że ostatnio obserwuje się trendy, przeprowadzania krótkich ale bardzo intensywnych kampanii reklamowych, czego najlepszym przypadkiem jest jedna z najlepiej sprzedających się serii, czyli Call of Duty. Także nie możemy mieć teraz pewności, że marketing Onrush w pobliżu premiery nie dorówna temu które posiadały gry z serii Motorstorm.
-
ONRUSH
nie traktuj każdego posta jako personalnego ataku. Przeprowadziłem normalny wniosek logiczny w formie żartu a ty się już obruszasz
-
ONRUSH
xD czyli jakby Onrush miał dużą kampanie reklamową to twoje marzenie by się spełniło?
-
Konsolowa Tęcza
wczoraj minęło 5 lat od pierwszej zapowiedzi PS4 ale ten czas leci
-
ONRUSH
Wygląda bardzo solidnie, czyli jak stary dobry Motorstorm.
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
podsumowanie ostatnich mistrzostw w Orlando. Scenie dobrze zrobił powrót do MLG bo cały turniej był bardzo udany (z wyjątkiem kilku crashy która zaliczyła gra ) ogólnie to mam wyj.ebane na esporty i nie oglądam takich rzeczy. Ale Halo 5 jest tak miodne, taktyczne i dynamiczne że z przyjemnością się to ogląda
-
State of Decay 2
nowe screenshoty
-
Battlefield 1 (BF5)
trailer dodatku
-
Sea of Thieves
ciekawy artykuł ten kto śledzi temat raczej niczego nowego się nie dowie, ale bardzo zgrabnie tłumaczy idee stojące za grą
-
Właśnie zacząłem...
Zacząłem grać w Sleeping Dogs:DE kupionego kiedyś na promocji za 10 zł. i o ile cała gra jest całkiem przyjemna, to moment w którym wsiadamy do pojazdu przypomniał mi czasy tych wszystkich klonów GTA dodawanych do gazetek o grach ale może dam radę to przeboleć
- Najlepsze trailery
-
Co w branży piszczy?
Nowa gra Remedy o kodowej nazwie P7 trafi na rynek (o ile nie obędzie się bez opóźnień) w 2019 roku. Wyda ją 505 Games, platformy docelowe to Xbox One i Playstation 4 i PC. Gra ma być trzecioosobową grą akcji z elementami sieciowymi. Ponadto w tym mają ruszyć prace nad kolejną grą studia. https://wccftech.com/remedy-p7-launch-2019-new-project/
- Biomutant
-
Sea of Thieves
miłą inicjatywą jest Kodeks Piracki, oddolna inicjatywa na forum Sea of Thieves gdzie gracze spisali kilka luźnych zasad dotyczących gry, a Rare umieściło go w grze. Niestety zabrakło "Parlay" Nie wiem czy było, ale kolejną rzeczą która robi wrażenie jest system pogodowy:
-
Super Lucky's Tale
https://twitter.com/PlayfulLucky/status/965373376054415360 wygląda na to że dostaniemy następną część. Do trzech razy sztuka jak to mówią, więc może teraz się uda