Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    tylko to nie jest i nigdy nie miał być blockbuster, nawet samo Ninja Theory przed premierą mówiło że Hellblade 2 będzie bardziej czymś w stylu ambitnego kina niezależnego niż hollywodzkiego blockbustera i nie interesuje ich robienie gier AAA. Szukali kogoś kto będzie im finansował tego typu dziwne, ambitne pomysły i znaleźli Xboxa który na to poszedł i pozwolił im zrobić taką grę jaką chcieli.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Microsoft przede wszystkim interesuje sprzedaż softu czyli gier i usług, a nie rywalizacja na sprzedaż hardware'u z Nintendo. Nie będą liczyć na wykrojenie z rynku Nintendo, bo będą woleli sprzedawać swoje gry na Switchu.
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja już mówiłem to w okolicach premiery XSX, Xboxa jako konsole czeka podobny los jak laptopy Surface, które w sobie same nie mają żadnego ekskluzywnego oprogramowania, a Windows i wszystkie Microsoftowe aplikacje są dostępne na wszystkich komputerach, ale jednoczesnie wciąż jest nisza do robienia własnego hardware'u. To jest model który sprawdza się u nich w przypadku PC, mogą zarabiać bez ograniczeń na sofcie na każdym urządzeniu, a hardware traktują jako dodatek. Myślałem tylko że proces ten potrwa jednak dłużej w przypadku konsol, ale widocznie Microsoft, doszedł do innego wniosku. Także następne konsole na pewno będą, nie będą miały żadnych ekskluzywnych gier, kto będzie chciał będzie na nich grał, sporo ludzi wciąż będzie z nich korzystać ze względu na już zbudowaną bibliotekę gier, jak to Microsoft już przyzwyczaił będą pewnie dobrze wykonane, ale jednocześnie nie będzie żadnej próby zawojowania rynku, po prostu one będą
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli faktycznie powstanie ten Xbox handheld i będzie oferować bibliotekę gier z konsoli, to będę sobie pluł w brodę że przez lata kupowałem pudełka. Robi mi się cieplej na sercu na myśl, np. o Forzie Horizon 1 lub o wycieczce do Toskanii w Forzie Horizon 2, ale niestety mam te tytuły tylko w pudełkach, a wersje cyfrowe są już dawno wycofane ze sprzedaży.
  5. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę pograłem i muszę powiedzieć że choć dawno już grałem w jedynkę i niewiele pamiętam, ale wydaje mi się że tutaj pacing jest o wiele lepszy, krajobrazy i lokacje zmieniają się co chwilę i na pewno też o wiele więcej się dzieje na ekranie, a akcja jest dynamiczniejsza niż w kameralnej jedynce, gdzie głównie chodziliśmy sami po pustych arenach. Historia zanurzona w nordyckim folklorze po tych pierwszych rozdziałach jest interesująca, ale zgadzam się z ogórkiem że to niepotrzebny sequel. Pierwsza część opowiadała spójną zamkniętą historię o przemianie bohaterki. Byłem ciekaw jak Ninja Theory wybrnie z tego w drugiej części i.... po prostu nie wybrnęło. Wygląda to tak jakby Senua, po prostu zapomniała tego czego nauczyła się wcześniej i znów musi zmagać się z tymi samymi demonami i przechodzić tę samą drogę. Co do walki, w przeciwieństwie do jedynki tutaj zawsze walczy się 1 vs 1 więc tak walka jest spłycona względem oryginału, bo nie trzeba już kontrolowac przestrzeni, nikt nas nie zajdzie od tyłu itp. Ale poza tym to jest to samo co w jedynce, silny atak, szybki atak, blok i unik, żadna filozofia. Sama animacje w trakcie walki, jej brutalność i naturalizm połączone z oprawą to piękna sprawa i lepiej się to ogląda niż gra. Ale komicznie czasami wyglądają sytuacje kiedy to po pokonaniu jednego przejścia, gra robi filmowe płynne przejście, w postaci tego że jakiś przeciwnik przebiega tuż obok Senuy, szturcha ją w ramię i kamera przenosi się na nowego przeciwnika. Tak jakby nie mógł przebiegając tuż obok niej od razu jej zaatakować. Udźwiękowienie, oprawa wizualna dalej zachywca i wygląda to często jak jakieś prerenderowane CGI, ocierając się o fotorealizm. UE5 to potężne narzędzie i nie mogę się doczekać aż gry z większą ilością gameplayu zaczną go wykorzystywać. Pochwalić też należy pracę kamery, mamy tu patent znany z God of Wara czyli jedno płynne ujęcie z ukrytymi przejściami, ale pod względem operatorskim to jeszcze wyższy poziom niż w grze Santa Monica, ujęcia są bardzo kreatywne a kamera rzadko stoi w miejscu,. Pochwalić też można warstwę techniczną, do tej pory nie miałem żadnych problemów, klatkarz jest stabilny, i nawet żadnego day one patcha nie było. Także ogólnie jako doświadczenie filmowo-audiowizualne fajna sprawa, ale gry za dużo tutaj nie ma. kilka screenów z "rozgrywki"
  6. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i kto się bardziej zna Digital Foundry czy Donatello?
  7. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nawet na nie liczę, grałem w jedynke i spodziewałem się jak będzie wyglądać i ta odsłona. Napisałem zobaczymy co będzie dalej, bo może się okazać że znudzi mnie ten schemat i filmowość po kilku godzinach.
  8. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nadzieja na co?
  9. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jestem po pierwszym rozdziale, oprawa, udźwiękowienie, klimat, animacje top, . Ale cała "gra" do tej pory opierała się na trzymaniu gałki do przodu i naprawdę przeciętnej, ale świetnie animowanej walce. Zobaczymy co będzie dalej.
  10. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    poziom oprawy to chyba coś czego jeszcze nie było w grach, aż jestem ciekaw co pokażą Gearsy
  11. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Da się, wszystko się da, ale odświeżanie opencritic by wrzucić screena do CW i tematu gry, gdy tylko średnia spadnie o jeden punkt, nie jest chyba najciekawszym sposobem spędzania czasu.
  12. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    szacunek, grasz, a jednocześnie na bieżąco monitorujesz sytuację na opencritic i zdajesz relacje
  13. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Eurogamer też sie sprzedał niestety. To normalne, że ludzie mają różne opinie na temat gry, Ninja Theory jeszcze mocniej poszło w filmowość, a gameplay tak jak był ubogi w jedynce, tak tutaj jest jeszcze uboższy. Wiadomo było że nie wszystkim to przypadnie do gustu. Ja sam nie jestem fanem jedynki, wymęczyła mnie swoją powtarzalnością zagadek, i ubogim gameplayem, ale jestem w stanie też zrozumieć jej fanów, bo tego typu tytuły to unikalne doświadczenie. A patrząc na to jak wszyscy wydawcy, w tym Xbox, przestawiają wajchę w kierunku bezpiecznych blockbusterów i gaasów to myślę się że tego typu gry w przyszłości będą jeszcze rzadsze.
  14. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    no i to jest uczciwe podejście, nie lubisz samograjów-> nie grasz w samograje -> a potem nie jest ci żal jeśli zamkną studio robiące filmowe samograje. Nie napisałem że jak ktoś lubi singlowe gry to powinien zagrać w Hellblade.
  15. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ograniczanie się do ogrywania gier tylko 9/10 to ograniczanie sobie samemu horyzontów. Bo gierka ze średnią 8/10 dla kogoś innego może być 6/10 a dla Ciebie równie dobrze może okazać się 10/10. Nie potrafię sobie nawet wyobrazić ile świetnych gier by mnie ominęło, tylko dlatego że nie zagrałbym w interesującą mnie grę bo na internetowym agregatorze średnich z recenzji miały zbyt niską cyferkę.
  16. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z ciekawości, czy to podejście obowiązuje też przy grach z ocenami 8/10 na PlayStation jak Stellar Blade, Ghost of Thushima czy Death Stranding?
  17. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    W ogóle warto obejrzeć całą recenzje, bo materiały ARHN zawsze są na wysokim poziomie, a spoilerów celowo unikał (z wyjątkiem dwóch zdań o tym jak zaczyna się gra). Chociaż trzeba przyznać że archon ma specyficzny punkt widzenia mówi że to dzieło sztuki ale byłoby lepsze jakby w ogóle wyeliminować walkę (chociaż wg. jego jest ona lepsza niż w jedynce) i zrobić z tego symulator chodzenia. Powiedział też że Microsoft zamierza ukatrupić Ninja Theory, na co moim zdaniem nie ma dowodów, no ale może to instynkt youtubera tak mu podpowiada xD Szkoda że temat standardowo jak to przy premierze jakieś gry na xboxa zamienił się w śmietnik, ale już można było się do tego przyzwyczaić. Widzimy się za kilka miesięcy przy premierze Avowed, które zapewne też zgarnie dobre recki w okolicach 8/10 i znów będziemy czytać od tych samych użytkowników że jednak jest zawód bo liczyli na mesjasza,.
  18. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    recenzja kogucika
  19. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wcześniej pisałeś że do GP nie będą trafiały gry AAA, teraz widzę przepowiednia się zmieniła, że nie będą trafiać dobre gry . Ale nawet ta przepowiednia była już nieaktualna w momencie kiedy ją wypowiadałeś. Bo w GP w dniu premiery wyszła niejedna dobra gra "ekskluzywna" .
  20. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    a która część z przepowiedni do tej pory się sprawdziła?
  21. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja już kilka lat temu już pisałem że to będzie gierka o podobnej skali jak jedynka, bo robi ją stosunkowo niewielka liczba osób w porównaniu do studiów AAA. Nie była to żadna tajemnica, Ninja Theory dosyć otwarcie się o tym wypowiadało.
  22. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie przypominam sobie nikogo kto spodziewał się po Hellblade 2 mejszasza. Już nie piszmy historii na nowo
  23. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Różnica jest też taka że zarówno Ryse jak i Order były sprzedawane w pełnej cenie. A Hellblade zarówno pierwsza jak i druga część są sprawiedliwiej wycenione
  24. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    masz oficjalne podsumowanie wydarzeń z jedynki
  25. ASX opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak kogoś gra nie interesuje, nie lubi takich korytarzowych, filmowych doświadczeń to oczywiście, nie ma obowiązku zakupu albo płacenia za Game Passa. Ale jak ktoś pisze że boi się że studio będzie zamknięte, a potem przyznaje że w sumie te gierki Ninja Theory to go nie interesują to xd