Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    oficjalna grafika z nadchodzącymi grami na ten i początek przyszłego roku
  2. Ładne sprzęty, w tej PSXowej szarości wyglądają o wiele lepiej niż w bieli
  3. No tak, ale to mniejszość, w większości to gry od MS (czyli XGS, Bethesda i Activision) No i tak Ukukuki dla Valve nie ma dla sensu wchodzenia na hermetyczny rynek konsol, idą swoim torem ze Steamem i to przynosi im sukcesy. Jedynce co mogą zrobić to dedykowego Pcta z logiem Steama, coś w stylu Steam machine 2 który odpali gry podobnie jak Steamdeck
  4. Siła marki i ugruntowana pozycja na wielu rynkach gdzie Xbox w zasadzie nie istnieje jak np. w Europie na pewno pomaga. Ale dużą rolę odgrywa też fakt że ludzie grający wcześniej na PS4 nie widzą szczególnie potrzeby przesiadki, by budować swoje biblioteki gier na Xboxie. Gamepass z dużą ilością gier na premierę jest spoko, ale on przemawia przede wszystkim dla tych którzy grają dużo, jeśli ktoś gra 1,2 lub 3 gry na rocznie, albo w ogóle tylko w tytuły free2play a takich casuali na konsolach jest cała masa, to Game Pass w ogóle jest dla nich nieopłacalny i kompletnie do nich nie przemawia.
  5. Ale to już Xbox Series X i S nie miał żadnych szans na rywalizację. Mógł jedynie walczyć aby trochę uszczknąć z tortu Sony, co i tak się nie udało i ta generacja to będzie dla Xboxa powtórką z poprzedniej czyli sprzedanie ok. 40-50 milionów konsol. Tak, czy inaczej to nie jest tak, że Xbox zaraz upadnie, bo nawet sprzedając mniej konsol niż konkurencja wciąż zarabiają
  6. Wydanie nowej konsoli nawet rok czy dwa przed Sony nic nie da, bo i tak rynek konsolowy wygląda w ten sposób że kilka lat po premierze nowych konsol gra się głównie w crossgeny, a najpopularniejsze gry to głównie starocie które mają po 7 lat. Także rynek dzisiaj jest zupełnie inny niż w czasach Xboxa 360
  7. dlaczego ostatnia? Są już na rynku ponad 20 lat, co generacje sprzedają kilkadzisiąt milionów konsol, dlaczego mieliby z tego rezygnować?
  8. Nie wydadzą, oficjalnie to potwierdzili że nie będą robić middle gena. Powiedzieli że żeby devi skupili się na wyciągnięciu z obecnych konsol maxa.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Entangled Bardziej fajny quest pod koniec głównego wątku, dostajesz sygnał SOS na stacji, przybywasz na stację, a tam wszystko gra, ale tylko pozornie. Reszta to zbyt duże spoilery by coś więcej napisać
  10. Użeraniem bym tego nie nazwał, oni nawet tego nie zauważą, ani nie skomentują.
  11. IMO przeceniacie te narzekania. Gracze na forach trochę ponarzekają na cenę, kiepską prezentację, brak napędu czy brak nowych gier, a potem i tak pójdą do sklepu i kupią PS5 Pro. A Sony znowu będzie zadowolone ze sprzedaży i nic się zmieni.
  12. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Grałem kilka lat temu na PC i moim zdaniem, przy obecnym znikomym postępie graficznym, to wciąż tytuł który technicznie prezentuje się bardzo dobrze i niczym szczególnie nie odbiega od współczesnych gier
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    z jednej strony rozumiem zarzut bo Frostpunk 2 trafił do GP tylko na PC. Z drugiej strony nie wiem za bardzo co Xbox miałby zrobić? Od początku było wiadomo że 11Bit wyda Frostpunka 2 najpierw na PC, a potem wezmą się za port na konsole, Xbox podpisał z nimi umowę i udostępnił ich grę na premierę w GP. Czy lepiej by wypadło gdyby specjalnie zwlekał z wrzuceniem Frostpunka 2 do GP dopiero jak twórcy zrobią wersję na konsole? Czy ktoś by na tym coś zyskał?
  14. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    teraz będzie kolej na Horizona 2 albo kolejny remaster TLOU
  15. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Będzie remaster na PS5 i PC https://twistedvoxel.com/horizon-zero-dawn-remastered-for-pc-and-ps5-leaked-by-esrb/
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    widzę że Frostpunk 2 zbiera świetne recenzje, na razie jedynie na PC. Wersja na konsole ma wyjść w późniejszym terminie
  17. no to akurat prawda, jak na PC gra jest zwalona to społeczność często czasami potrafi dostosować ją do stanu używalności. Na konsoli jesteś na łasce developera i tego czy zechcę naprawić swoją grę lub nie. A u niektórych wydawców za zwykłego patcha dostosowującego grę pod mocniejszą konsole musisz zapłacić.
  18. Patrząc na to w jaką stronę zmierza branża, to PS6 będą reklamować grami z PS4 i PS5 chodzącymi w lepszej jakości
  19. przeceniasz rolę pudełkowców, inba z doczepianym napędem do PS5 Pro to sprawy którymi żyją goście na forach w stylu naszym, Playstation nawet tego nie zauważy powiedz że nie masz pojęcia o graniu na PC nie pisząc że nie masz pojęcia o graniu na PC. W dzisiejszych czasach granie na PC niczym szczególnym nie różni się od konsoli. Ot klikasz ikonkę, gra się uruchamia i grasz, gra sama dobierze ci ustawienia. Te mityczne godziny spędzone na grzebaniu w suwakach na PC to istnieje głównie w opowiadaniach konsolowców. A jak jakaś gra jest już zbugowana to błędy zasadniczo występują na każdej platformie.
  20. moim zdaniem nie forsują, bo nikogo nie przymuszają do korzystania z cyfry w PS5 Pro i wciąż pozostawiają opcję dla chcących korzystać z pudełek poprzez dokupienie napędu. Ale fakt faktem Sony nie będzie ułatwiać życia pudełkowcom i do tego trzeba się przyzwyczaić
  21. Ci fani to stosunkowo głośna ale coraz mniej liczna grupa. Proces odejścia od pudełek dokona się samoistnie Sony nie będzie tego forsować, ewentualnie tylko pomoże temu procesowi sprzedając konsole bez napędu z opcjonalną możliwością jego dokupienia za 500-700 zł. Ale proces ten dokona się w dużej mierze samoistnie, z dwóch powodów. Po pierwsze współczynnik sprzedaży pudełkowej z roku na rok maleje i w ostatnim kwartale było to tylko 20%, a drugim powodem są koszty. W pewnym momencie Sony przestanie się opłacać robienie napędów do konsol, utrzymywanie globalnych łańcuchów dostaw sprzedaży pudełkowej itd. Nie wydarzy się to za rok lub dwa, ale jest to proces co do którego nie widac symptonów by mogło go coś zatrzymać lub odwrócić.
  22. nie nazwałbym danych z raportu Sony nierzetelnymi, bo niby z jakiego powodu gry sprzedawane tylko cyfrowo miałyby nie być brane pod uwagę w zestawieniu? Liczą współczynnik dla całej sprzedaży na swoich konsolach i tyle. No i nazwa "Full game software digital download ratio" wyraźnie wskazuje, że nie są tu brane pod uwagę mikrotransakcje i DLC, gdyby były współczynnik ten byłby jeszcze wyższy dla cyfry.
  23. no nie wiem, wydaje mi się że raport Sony z sierpnia 2024 r. jest jednak lepszym źródłem z bardziej aktualnymi danymi.
  24. Będzie Dlatego trzymają się architektury AMD aby niskim kosztem zachować ciągłość kompatybilności jeszcze z gierkami z PS4.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.